lunes, 26 de marzo de 2012

Actualidad y 8 bits. RMS Titanic.



    Ojeando las noticias de hoy, pasando las páginas de política y demás absurdeces, nos encontramos con la consecución de un reto, similar a la llegada del hombre a la Luna o al Everest, la llegada al punto más profundo de nuestro planeta, tras haberlo hecho el 23 de enero de 1960 Dan Walsh y Jacques Piccard lograron descender los 11.034 m. de profundidad, a bordo del batíscafo Trieste.. Hoy esa hazaña ha sido igualada por James Cameron, el director de cine, amante del submarinismo a bordo de su Deepsea Challenger, en una expedición copatrocinada por National Geographic. Tras años de inversión y trabajo dos horas de inmersión para permanecer durante tres horas en la profundidad del océano, esperemos que las imágenes estén a la altura de su anterior documental sobre el Titanic, ¿ Y qué tiene esto que ver con los 8 bits?, pues que pensando en esta proeza he recordado un juego en el que debemos explorar el Titanic y recuperar parte de sus tesoros: RMS Titanic.
Ficha del videojuego.

Publicado: Electric Dream Software, 1986.
Programación y música: Steven Green.
Género: Simulador.
1 jugador / joystick.

Objetivo del videojuego.

    Somos los directivos de una empresa de rescate submarino, hemos conseguido diseñar un submarino que manejado desde nuestro barco puede explorar los restos del Titanic, nuestro objetivo: sacar el Titanic a la superficie, este proyecto necesita fondos, por lo que debemos recuperar objetos en nuestras inmersiones, darnos publicidad en las ruedas de prensa a fin de poder sacar algunos fondos a nuestros patrocinadores. Un juego que combina simulación, estrategia con una aceptable calidad y sobre todo mucha originalidad.



      Contamos con diversas opciones, una pantalla nos muestra un calendario, tenemos una fecha tope para lograr nuestro propósito, la pantalla de exploración, la sala de prensa y la oficina en la que realizamos llamadas a los patrocinadores, podemos ver sus fotos en la pared, para recaudar fondos.

   Pantalla del submarino, estamos llegando a las bodegas, disponemos de brazo robot, cámara para tomar imágenes, los cuatro apartados que tenemos en la parte superior es para recoger objetos, también tenemos un indicador de oxígeno, muy importante ya que debemos volver a la superficie antes de que se acabe.



     En esta captura podemos ver los cuatro puntos de entrada al Titanic, debemos seleccionar uno de ellos, antes de iniciar el descenso.


      El brazo robot en acción, recogiendo uno de los objetos, debemos tener cuidado a la hora de manejar el brazo a fin de evitar averías.

  

     La oficina, desde la que podemos solicitar más fondos a nuestros patrocinadores. Son duros de pelar y no sueltan la pasta así como así.
    La pantalla de control del juego, podemos pasar de día, ir a explorar el Titanic, recaudar fondos, sala de prensa, dormir y guardar partida.



Resumen y evaluación del juego.
Gráficos: 7. Sonido: 7. Dificultad: 8. Jugabilidad: 8. Originalidad: 9.
    
   Un juego muy original, con tantas opciones y variantes que le hace perder en aspectos como los gráficos y el sonido, muy bien hecho, la parte de exploración del Titanic llega a ser desesperante ya que terminas dando vueltas por los mismos lugares una y otra vez, se supone que el objetivo es activar una especie de boyas que al hincharse sacarán a flote al Titanic, yo lo único que he conseguido es rescatar algunos objetos y sacar algo de calderilla a los patrocinadores.
 






viernes, 23 de marzo de 2012

Juegos de PC que me engancharon (1). Dungeon Hack.

Ficha del videojuego.

Publicado por: Dream Forge Intertainment. 1993.
Diseñado y programado por: SSI.
Género: Rol.
Un jugador.

  Este es el primero de una serie de artículos que iré intercalando con los habituales a los juegos de 8 bits, dedicado a los juegos que me engancharon en su momento y que de vez en cuando aún juego. Mi primer contacto con el rol fue un verano, era costumbre echarnos unas partidas los amigos en ordenadores, consolas, o con los típicos juegos de mesa, un día uno de ellos sacó un juego con unos extraños dados, en el que no había tablero, debíamos seguir una historia y lanzar esos dados, en función de nuestro personaje y de la acción a realizar el resultado era positivo o no.

   En el mundillo de los aficionados a los videojuegos es relativamente normal encontrar aficiones en común, comics, cine, rol, etc, formamos un grupo que se reunía de vez en cuando a jugar,  mi traslado a otra ciudad hizo que dejará de jugar con otros aficionados, la solución perfecta vendría años después, los juegos de rol tipo eye of beholder, y este en particular, hicieron que a partir de entonces mi "mono" de jugar al rol se controlará. El fin de semana pasado encontré en el trastero mi viejo D&D y recordé esos momentos y decidí hacer un post de homenaje.




    Cuando el juego más complicado al que habías jugado era el Risk, estos dados te parecían lo más extraño del mundo.
   

    Borras, lanzó este juego con el que resultaba muy sencillo iniciarte en el mundillo del rol, con unas reglas mínimas podías pasar unas tardes divertidas, exterminando orcos, goblins y algún dragón despistado.

 Tras esta charla del abuelo Cebolleta, pasamos a comentar el juego, una poderosa hechicera nos encargaba recuperar una esfera, para ello debíamos adentrarnos en un dungeon, que podíamos definir, así como nuestro personaje, e ir avanzando en la solución, en contraposición a juegos del mismo género en este no controlabas un grupo o compañía, la labor era en solitario, ir masacrando las malignas criaturas que suelen habitar en los dungeons, un juego muy recomendable dentro del género.
     
   Los efectos sonoros no eran muy abundantes, incluía un mapa para orientarte, la opción de definir el dungeon te permitía crear uno más o menos fácil, el sistema de combate está muy bien trasladado de una partida de rol al ordenador y con unos detalles muy originales.



Evaluación y resumen del videojuego.

Gráficos: 7. Sonido: 6. Jugabilidad: 9. Dificultad: 5. Originalidad: 7.

   Un juego sobre un género que siempre ha sido minoritario en España, pero que cuenta con un público muy fiel, también puede ser un excelente anzuelo para atraer a jugadores que desconozcan este mundillo, la opción de personalizar la aventura a tu medida te facilita el aprendizaje, ya que podías ser un poderoso guerrero, pero si no encontraba comida o descansaba moría en pocos turnos, la opción de poder imprimir el plano del dungeon te ayudaba a la hora de crear historias para AD&D.

    Espero que esta serie de artículos sean de vuestro agrado, ya sabéis que los comentarios están a vuestra disposición. 

jueves, 22 de marzo de 2012

Conducción y 8 bits (10): Grand Prix Simulator.

Ficha del videojuego.

Publicado: Codemasters, 1987.
Programador: Adrian Sheppard.
Música: David Whittaker.
Género: Conducción / Fórmula 1.
1-2 jugadores, joystick o teclado.




Objetivo del juego.

  Como punto final, por ahora, a esta revisión a los juegos de conducción, tenemos este curioso Grand Prix Simulator, en el que disputamos una carrera contra el ordenador o contra otro jugador, en un circuito, es un juego más arcade que simulador, con una vista aérea del circuito, para mí no es de las mejores para los juegos de conducción, asemeja el juego a una competición de slot o como se llamaba antes scalextric, contamos con bonus que aparecen en la pista y debemos recoger con nuestro coche para mejorar la puntuación.

Resumen y evaluación del juego. 
Gráficos: 7. Sonido: 8. Jugabilidad: 7. Dificultad: 5. Originalidad: 8.
  Destacar la originalidad, en vez de hacer algo similar a todo lo visto hasta el momento, nos ofrecen un producto distinto, algo difícil en su manejo, al menos para mí, se merecen una visita por la voz que da la salida, el juego es bastante sencillo, no es ninguna obra maestra del género, pero una vez que consigues conducir el coche es divertido dar unas vueltas contra algún oponente. 

  

martes, 20 de marzo de 2012

Conducción y 8 bits (9). Grand Prix Circuit.

Ficha del videojuego.

Publicado: Accolade, 1988.
Programadores: Frank Barchard y Kevin P. Pickell.
Música: Kris Hatlelid.
Género: Conducción / Fórmula 1.
1 jugador / joystick.




Objetivo del videojuego.

 Aprovechando que este fin de semana ha empezado el mundial de Fórmula 1, veremos el Grand Prix Circuit, los chicos de Accolade sacan el máximo rendimiento de las máquinas de 8 bits con este programa, la ficha técnica de los vehículos os recordará al famoso Test Drive, también de Accolade, ya que uno de sus programadores fue participe de ambos, Kevin P. Pickell estuvo en los dos proyectos, yo pensaba que Test Drive fue posterior, pero no es así, ya que Test Drive salió en 1987.

  La vista que se nos ofrece es desde el asiento del conductor, el manejo, al igual que en juegos anteriores, se realiza con el joystick, delante acelerador, a los lados para maniobrar, atrás para frenar,  las marchas se cambian automáticamente, todo un alivio.

  Podemos seleccionar entre practicar en cualquiera de los ocho circuitos que nos ofrece, disputar un gran premio o el mundial completo, cuenta con cinco niveles de dificultad, también podemos seleccionar el número de vueltas y el coche entre los siguientes: Mc Laren, Williams y Ferrari, los gráficos y el sonido son espectaculares, el rugido del motor es muy realista, podemos estar hablando de los mejores juegos de conducción, aunque en cuanto a manejo y sencillez está bastante bien, este juego con mandos de volante sería aún competitivo, ya que cuenta con todos los requisitos para ser uno de los favoritos de este género.
  
  Esta captura es la ficha técnica del Williams.




    





   El menú de opciones, nos movemos con los cursores y seleccionamos con return,








Resumen y evaluación del videojuego.

Gráficos: 9. Sonido: 9. Jugabilidad: 7. Dificultad: 7. Originalidad: 8.

    Desde la pantalla de carga, ya podemos apreciar una de las características de todos los productos de la marca Accolade, una gran calidad en cuanto a gráficos y sonido, un menú con variadas opciones, los ocho circuitos entre los que podemos elegir, así como los tres coches, nos permiten intentar múltiples variaciones, quizás la conducción algo complicada, pero con unas cuantas partidas se le puede sacar mayor rendimiento.

    A falta de probar otros juegos sobre conducción y siempre desde mi punto de vista, es uno de los juegos más completos de conducción aún para los que no somos muy fanáticos de este tipo de juegos.

lunes, 19 de marzo de 2012

Hace un año.

     Hoy este blog cumple un año, desde nuestro primer post, esos días mirando a ver si alguien estaba al otro lado, la ilusión de las primeras visitas y comentarios, recordando esos juegos que nos hicieron pasar buenos ratos, comentando noticias sobre nuestra afición.

    Como anécdota, los post más visitados han sido los de la RE 2011, también fue nuestro primer evento retro, las visitas subieron gracias a Retroinvaders y Commodoremania, pasar de las mil visitas mensuales era y sigue siendo, todo un reto, ver visitantes habituales y que participan con sus comentarios, gracias a todos, no os nombró para no olvidarme de ninguno.


     Ha pasado un año, cien entradas, 10700 visitas, muchas gracias a todos y cada uno de vosotros, espero que os sigan interesando estos comentarios y repaso a los juegos de los ochenta y noventa para commodore, hay muchos proyectos pendientes y espero que sigamos disfrutando, de nuevo felicidades a todos, ya que conseguir esto es una tarea de todos.


    

jueves, 15 de marzo de 2012

Conducción y 8 bits (8). Ferrari. F-1.

Ficha del videojuego.

Publicado: Electronic Arts, 1990.
Programador: David Chiles.
Música: Barry Leitch.
Género: Conducción / Fórmula 1.
1 jugador. Joystick.

Objetivo del videojuego.

   Conducir un Ferrari, ya sea en su modalidad deportiva o de competición es el sueño de muchos mortales. Electronic Arts, nos lo pone fácil con este juego, el objetivo, estando ferrari de por medio, obtener el triunfo en el mundial, podemos participar en todos los circuitos, con la opción de grabar la partida, podemos configurar aspectos hasta entonces impensables en los juegos de conducción, desde los neumáticos, en función de la temperatura, el ángulo del alerón para conseguir mejores coeficientes aerodinámicos, espectacular la presentación, con una música y efectos alucinantes, dan ganas de que no se acabe para seguir disfrutando de ella.

   Ahora vienen los peros, el manejo del coche es similar al de otros juegos comentados anteriormente, usamos el joystick, podemos ver como van cambiando las marchas, si en otros juegos al no requerir una gran precisión en la conducción no era del todo incomodo, en este el más mínimo giro del volante te manda a comer hierba. El juego se lo cargan al no poner el acelerador en el botón de disparo, Electronic Arts, sigue en su línea y marcando lo que iba a ser su futuro, licencias sobre juegos deportivos, con una gran calidad gráfica y mejoras hasta entonces ni siquiera imaginadas.
 
      Al terminar la presentación, tenemos la pantalla en la que podemos elegir la fecha, el circuito en el que vamos a correr y el tipo de prueba, entrenamiento, vuelta de clasificación, entrenamiento 2, vuelta de clasificación 2, vuelta de calentamiento, carrera.
    Pasamos a continuación al box, donde podremos configurar el coche para la carrera, el manejo en todas estas pantallas es moviendo la flecha con el joystick y pulsando en el botón verde cuando lo tengamos a nuestro gusto.

    Los neumáticos, en función de la temperatura, nos indicará el tipo más adecuado, como se puede apreciar el nivel de detalle es muy alto.

    Otra de las opciones, tenemos parámetros como las suspensiones, batería, mejor no tocamos nada y lo dejamos en las opciones predeterminadas.
    En la pantalla de presentación que aparece al inicio de este post, podemos ver el nombre de Rick Koenig, es el autor del software del juego, durante la carrera podemos ver un mapa del circuito y diversa información sobre la carrera y el estado del coche.
 


    Estamos, nunca mejor dicho, al volante del coche en plena vuelta de entrenamiento, el punto blanco en el volante indica la dirección, podemos ver el detalle de los espejos retrovisores, un juego muy logrado en el aspecto gráfico, un intento de mejorar al lanzado por Accolade, que veremos en el siguiente post, pero que se queda en el intento, ya que le faltan algunos detalles técnicos que su antecesor si tenía.
Resumen y evaluación del videojuego.
Gráficos: 9. Sonido: 8. Jugabilidad: 5. Originalidad: 8. Dificultad: 9.

   A  pesar de tomar prestados varios detalles y ser muy parecido al Grand Prix de Accolade, las opciones de mejorar el coche en boxes son muy originales, tiene el mismo fallo, un excesivo realismo en la conducción que se ve perjudicada por la configuración de los controles, un juego que ya indicaba que Electronic Arts, se convertiría en una empresa importante en el mundo de los videojuegos.


lunes, 12 de marzo de 2012

Conducción y 8 bits (7). Pole Position II.

Ficha del videojuego.

Publicado: Mindscape, 1988.
Género: Conducción / Fórmula 1.
1 jugador / joystick.







Objetivo del videojuego.

   Tras cuatro años de su lanzamiento para las plataformas de 8 bits, en esta ocasión es Mindscape quien realiza la conversión, el juego mantiene las características de su primera edición, mejorando el aspecto gráfico, la conducción y objetivos son los mismos, contamos con 85 segundos para completar la vuelta de clasificación, en función del tiempo obtenido, sumaremos bonus y conseguiremos nuestro puesto en la parrilla de salida.

  Hay cuatro circuitos, al igual que en la primera versión, la única diferencia, es que ahora podemos ver su mapa en la pantalla de selección.


     Recomiendo empezar con el de test, es el más fácil, aunque no es complicado realizar la vuelta de clasificación en los otros circuitos, la única dificultad es no chocar con el resto de vehículos.




 




     En esta captura he quedado tercero, se puede apreciar la mejora en cuanto a los gráficos.







Resumen y evaluación del videojuego.

Gráficos: 8. Sonido: 7. Jugabilidad: 8. Dificultad: 5. Originalidad: 3.

   Un juego entretenido, pero es más de lo mismo, cierto que los gráficos son menos "ladrilleros" que la primera versión del juego, pero no incorpora nada más, el juego se limita a dar vueltas antes de que el crono este a cero, no hay posibilidad de competir contra otro jugador, el juego no es muy complicado, pero si conoces la primera versión, te quedas con ganas de más, reedición del juego de hace cuatro años, con mejoras en los gráficos pero sin nada nuevo, más o menos y trasladado a nuestros días, una especie de fifa o cualquier otro juego que se limita a leves mejoras, creo que para esto no hacían falta cuatro años en la "nevera", pero para que veáis que eso de sacarnos el dinero por unas mejoras de nada, como si fuera un juego nuevo, no lo han inventado hoy.

jueves, 8 de marzo de 2012

Conducción y 8 bits (6): Hard Drivin´

Ficha del videojuego.

Publicado: Domark / Tengen, 1989.
Programador: ????, no me extraña.
Música: David Love.
Género: Conducción.
1 jugador, Joystick.






Objetivo del videojuego.

   Buscando juegos para variar entre los típicos de Fórmula 1, he encontrado este Hard Drivin, un proyecto muy ambicioso, convertir al commodore 64 la recreativa de Atari, intenta envolvernos en un entorno 3D, que en el apartado gráfico está bien logrado, perdiendo atractivo en cuanto a diseño, la recreativa contaba con cabina en la que el jugador se sentaba y conducía, en el caso de la conversión pierde todos los colores, el manejo se hace infernal, o peor, intentar mantener el coche en la carretera es todo un mérito, si este se sale de la carretera, contamos con diez segundos para volver a la pista, el intentarlo es todo un desafío, parece que vamos sentados en un caracol, pero lento, el mérito que les reconozco es intentar ofrecer algo nuevo, pero desde el punto de vista del jugador, este juego es de los que no merece la pena ni regalado.

Durante el juego.

  

   Podemos seleccionar entre transmisión manual o automática, seleccionar la automática, este juego con marchas manuales puede ser causa de algún trauma, empezamos nuestro recorrido, debemos esquivar a los vehículos que circulan por la carretera, puedes intentarlo con algunos, pero la colisión es inevitable.




     En cuanto tengamos una colisión el juego se acaba, si en otros juegos, nuestro vehículo se incendiaba al más pequeño roce con otro, al menos teníamos la posibilidad de maniobrar, en este el esquivar a otro coche ya es algo imposible.

     En cuanto a gráficos, está bastante bien conseguido el intento de entorno en 3D, para lo limitado de los equipos, contamos con una vista como si estuviéramos sentados al volante, con el cuadro de mandos delante, la escena de rotura de la luna al impacto está bien conseguida.



Publicidad de la recreativa. Fuente: Wikipedia.
    Tras una prometedora pantalla de presentación, el juego pierde mucho atractivo, he incluido fotos de la recreativa de Atari y de sus imágenes, tomadas de la wikipedia, 



El juego en la recreativa, imagen de Wikipedia.













Resumen y evaluación del videojuego.

Gráficos: 5. Sonido: 4. Jugabilidad: 3. Dificultad: 9. Originalidad: 7.

    Merecen algún mérito por haberse arriesgado en crear un juego "original", pero la conversión es mala, a la hora de jugar es toda una tortura, como punto a su favor la sensación de estar al volante está muy conseguida, pero la sensación de velocidad es nula, mantener el coche en la carretera es digno de elogio, en fin, una gran idea que se queda en un mal juego. 




martes, 6 de marzo de 2012

Conducción y 8 bits (5): Pitstop II.

Ficha del videojuego.

Producido: Epix, 1984.
Programadores: Stephen H. Landrum y Dennis Caswell.
Género: Conducción / Fórmula 1.
1/2 jugadores, joystick.






Objetivo del videojuego.

    Al año de su éxito con Pitstop, Epyx decide dar una vuelta de tuerca más para mejorar un juego que había sido un éxito de crítica y ventas, en esta ocasión pasamos de poder jugar 4 jugadores a 2, pero con una mejora hasta entonces nunca vista en este tipo de juegos, podemos jugar los dos jugadores a la vez, incorporando la pantalla "partida", el jugador uno en la pantalla superior y el dos o el ordenador en la inferior. 

  Podemos elegir entre 6 circuitos: Brand Hatch, Hockenheim, Rouen les essarts, Sebring, Vallelunga y Watkins Glenn, también podemos elegir el modo campeonato en el que correremos en todos. También podemos configurar el número de vueltas, entre 3, 6 o 9, así como el nivel de dificultad: rookie, semipro y pro.
   En el juego, podemos apreciar mejoras estéticas, el manejo es igual, la jugabilidad se mantiene, la única pega respecto a la anterior versión es que resulta más difícil ver el grado de desgaste de los neumáticos, con lo que es fácil que terminemos con el coche parado en la cuneta, podemos hacer paradas en boxes, se hace un poco largo el campeonato, ya que tardaremos entre 4 y 5 minutos en completar cada carrera, habría sido un gran detalle el poder configurarlo con varias carreras, así en función del rato disponible puedes hacerte un campeonato completo o seleccionar un par de circuitos.

Capturas del juego.
 
    Menú inicial, en el que podemos configurar el circuito, número de vueltas, dificultad y posteriormente el nombre de nuestro conductor.










     En la carrera, somos el coche de la parte de arriba, vemos la parte trasera, con un plano a la derecha, el nivel gráfico es superior a la anterior versión, manteniendo la calidad de movimientos y facilidad de manejo.






    La entrada en boxes, aquí se ha reducido un mecánico, recorte de gastos, el manejo es igual a la primera parte, podemos ver a nuestro rival en la pista mientras nosotros repostamos.



       Clasificación, con el tiempo realizado y los puntos conseguidos para el mundial. En esta partida, no consigo entrar ni en los puntos.







   En esta captura, se puede apreciar a nuestro coche, tirado en la cuneta por avería, es recomendable pasar por boxes, ya que es muy fácil quedarte fuera de la carrera.
 Resumen y evaluación del videojuego.


Gráficos: 8. Sonido: 7. Jugabilidad: 8. Dificultad: 5. Originalidad: 9.

   Epyx nos vuelve a sorprender gratamente con otro producto de gran calidad, la innovación de la pantalla partida, permitiendo el juego simultaneo de dos jugadores es un gran trabajo realizado con calidad y sin ralentizar o perjudicar el desarrollo del juego, un manejo sencillo, quizás algo más farragoso el paso por boxes, ya que un único mecánico es el encargado de cambiar las ruedas, por lo demás un gran juego en el que con un año de diferencia podemos apreciar importantes mejoras. 

sábado, 3 de marzo de 2012

Conducción y 8 bits (4): Pitstop.

Ficha del videojuego.

Publicado: Epyx, 1983.
Programador: Jamie Faye Fenton.
Género: Conducción - Fórmula 1.
1/4 jugadores, joystick.





    El mismo año que Atari lanza Pole Position, Epyx decide competir por el título a mejor juego de Fórmula 1, lanzando a la pista su Pitstop, respecto a los juegos sobre coches, marca un antes y un después, situando el Pitstop entre los juegos más vendidos y mejor valorados de ese año.

  Las mejoras respecto a juegos anteriores son apabullantes, posibilidad de competir hasta cuatro jugadores, alternativamente por supuesto, la posibilidad de elegir circuitos, o hacer un campeonato, esto es competir en varios circuitos, posibilidad de seleccionar el número de vueltas, 3, 6 o 9, nuestro coche aguanta algo más los toques con otros competidores, lo veremos en el cambio de color de los neumáticos, pasando del azul original al rojo que nos avisa de que están a punto de reventar, por primera vez hay un componente de estrategia, al incorporar las entradas en boxes, ya que debemos reponer el combustible y es posible cambiar los neumáticos gastados, manejando nosotros a los mecánicos, añadiendo un componente de habilidad en las paradas para reducir el tiempo en las mismas. Otra mejora, incorpora un plano del circuito, en la esquina inferior izquierda, en el que podemos ver nuestra situación.

Objetivo del juego.

  Hacer el mejor tiempo posible, derrotando a los otros jugadores, este juego perdía mucho atractivo en el modo un jugador, ya que el resto de los coches están circulando por la pista, no hay clasificación por tiempo, como había en Pole Position, y el componente de competición era el mejorar el tiempo hecho por otro jugador. En el apartado gráfico, es más atractivo que el Pole Position, aunque la sensación de conducción sea más agradable en Pole, Pitstop gana por permitir el contacto con los otros vehículos.

   El manejo es idéntico, controlamos el coche con el joystick, adelante para acelerar, atrás freno, izquierda y derecha para girar, en boxes, debemos apuntar al mecánico para realizar su función, repostar o cambio de neumáticos, una vez repostado, debemos manejar al que lleva la bandera para que podamos salir, un fallo muy común al empezar a jugar, es dejar algún mecánico cerca del coche, con lo cual no podremos salir, haciéndonos perder unos segundos muy valiosos.


    En esta captura, podemos ver los boxes, para cambiar los neumáticos, debemos seleccionar al mecánico de su lado y cogerlos, llevarlos  al montón que hay y su color cambiará, una vez hecho esto debemos volver a situarlos en su lugar.






     Una captura de la carrera, controlamos el coche rojo, en la esquina inferior izquierda podemos ver el mapa del circuito, el cuadrado verde marca la posición de nuestro coche.




       El menú de selección, en el que podemos elegir el circuito en el que vamos a correr, a diferencia de otros juegos, cuenta con hasta seis circuitos.


    En esta partida, hemos seleccionado el circuito del Jarama, cada jugador inicia su competición, como consejo, el último cuenta con la referencia del tiempo realizado por los anteriores, así como una idea respecto al recorrido que se puede hacer sin repostar, toda una ventaja.




       El resultado final, el jugador 2, ha conseguido alzarse con la victoria. Como detalle en su contra, no permite introducir el nombre del jugador.
Resumen y evaluación del videojuego.

Gráficos: 8. Sonido: 5. Jugabilidad: 8. Dificultad: 3. Originalidad: 7.

    Epix vuelve a hacer diana con un gran juego, si bien el juego no lo recomiendo para un jugador, en su modo multijugador, barre a los demás, las mejoras que incorpora le dan un valor añadido, ya que no se conforman con hacer un juego con unos gráficos más o menos distintos, al incorporar el factor de desgaste o consumo de combustible, con posibilidad de parada en boxes, dan un paso más siendo un juego referente en su género. Se echa a faltar alguna melodía, pero esto ya siendo demasiado exigentes y buscando siempre el juego perfecto, como detalle en este juego podemos seleccionar el circuito del Jarama para correr. 




jueves, 1 de marzo de 2012

Conducción y 8 bits (3): Pole Position.

Ficha del videojuego.

Publicado: Namco (1982) recreativa, Atari (1983) U.S.A. y conversión.
Género: Conducción / Fórmula 1.
1 Jugador / Joystick.

Objetivo del videojuego.

   Al volante de tu bólido, debes superar la vuelta de clasificación y después luchar por ganar la carrera, esta conversión de la popular recreativa, nos traslada al mundo de la fórmula 1, es el primer videojuego de coches en incorporar la vista trasera, algo que se convertiría en normal hasta nuestros días, creo que recordar que la versión de la recreativa tenía voz digitalizada, era de las más visitadas en los salones recreativos en su época, la conversión elimina la voz, pero mantiene el manejo sencillo y bastante real. 

Durante el juego.
 
    Después de configurar con las teclas de función el número de vueltas y el circuito en el que vamos a competir, vemos nuestro coche en la pista, esperando el semáforo verde, el manejo es sencillo, hacia los lados para girar, adelante acelerador, atrás freno y fuego para subir o bajar la marcha.




 

    Tenemos un minuto para completar la vuelta de clasificación, es bastante fácil, así que no será problema, procurando evitar a los otros vehículos, ya que nuestro coche explotará al mínimo contacto. En esta ocasión conseguí la quinta posición.





 

    Si conseguimos terminar la totalidad de las vueltas de la carrera, obtendremos nuestra puntuación, bonificada por el tiempo no consumido y los adelantamientos realizados.





 

      El juego acaba al terminar de actualizar la puntuación, un juego entretenido y que marcó un nuevo diseño en la mayoría de los juegos realizados posteriormente.








    Es muy frecuente en la carrera sufrir el tapón, dos coches bloquean la carretera, obligándonos a frenar y apurar para pasarlos, sobre todo en las curvas es muy frecuente que ralenticen nuestra marcha, debemos esperar a la recta para superarlos.




Resumen y evaluación del videojuego.

Gráficos: 7. Sonido: 5. Jugabilidad: 7. Dificultad: 5. Originalidad: 7.

     Gran juego en su género, la conducción es bastante realista, quizás algo sensible al contacto, evitando la conducción agresiva, es una lastima no haber portado más detalles de la recreativa, han conseguido mantener la melodía inicial y final para recordarnos los ratos en los recreativos, al menos el juego en sí no tiene muchas carencias respecto a esta, lo cual es de agradecer, un buen juego para echar unas vueltas, como curiosidad, las vistas del monte Fuji.