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miércoles, 14 de noviembre de 2012

Civilization, Sid Meier.

Civilization.

   Su primera versión salió a la venta en 1995  1991 (gracias por el apunte), revolucionando el concepto de juegos de estrategia por turnos, empezando en el 4.000 A.C., nuestro objetivo es conseguir el dominio del mundo para nuestra civilización, descubriendo avances tecnológicos, combatiendo a las restantes civilizaciones hasta conseguir enviar nuestros colonos a fundar nuevos imperios en otros planetas.


    En 1998 salió al mercado Civilization II, que fue el que más he jugado y sigo jugando aún hoy en día, un juego que no pasa de moda, pero que cada vez es más difícil ya que requiere mucho tiempo para las partidas y no siempre es posible.

    Este juego me hacía estar durante horas frente al ordenador, afortunadamente mi pareja compartía el gusto por este juego, en el que los turnos según las unidades de las que disponías y el desarrollo de la partida se hacía bastante largo, podíamos experimentar como influía el distinto gobierno en el desarrollo de nuestras ciudades, como estas progresaban, mediante el comercio, la industria, la agricultura, contentar al pueblo con bajadas de impuestos o construir algún templo, dedicar más ingresos a la ciencia, la diplomacia también era importante, establecer embajadores en las otras ciudades nos daba información acerca de sus progresos, fuerzas militares e intenciones, así como poder sabotear sus instalaciones.

    Ver como nuestros asentamientos evolucionaban, la construcción de maravillas de la antigüedad, como la gran muralla, los jardines colgantes, aparte de dotar de infraestructuras a las ciudades nos concedía determinadas ventajas, así como hacer que la población estuviera más contenta.

Civilization 2
    Un juego que permitía una gran serie de configuraciones iniciales, como la longitud del mapa, el número de rivales controlados por el ordenador, los bárbaros, el nivel de dificultad, desde el más sencillo hasta el de deidad, así como la elección de las distintas civilizaciones (Aztecas, romanos, egipcios, españoles, ingleses, norteamericanos,  chinos, indios, etc.) cada una con sus características propias.

    Sid Meier siempre admitió haberse inspirado en un juego de mesa, pero la verdad que su trabajo fue fantástico, en el año 2002 se publicó un juego de mesa basado en la versión de ordenador, un juego que ha sobrevivido durante más de dos décadas y que cuenta con toda una legión de seguidores.

    No suelo puntuar los juegos de PC, pero en este caso más aun, ya que mi punto de vista no es nada imparcial, para mí es uno de los mejores juegos, y que recomiendo para todo aquel que lo desconozca, cosa bastante difícil, pero os aconsejo que lo probéis con mucha precaución ya que es un juego capaz de tenerte enganchado a la pantalla sin darte cuenta de como pasa el tiempo.


domingo, 4 de noviembre de 2012

Compras.

   Ayer salí de compras, mientras mis chicas miraban en las tiendas de ropa, yo estuve con mi hermano, hicimos nuestra visita a la tienda Game, yo estuve mirando el montón de juegos de segunda mano a la búsqueda de alguna rareza, al final escogí cuatro de los montones.

   Príncipe de Persía para PC, por 2,95 €, Call of Duty 3 por 6,95 €, Madden 2005 por 4,95 € y Splinter Cell por 4,95 €, estos tres últimos para la Play II.

   Al Madden le tenía ganas, después de jugarlo en PC, no tenía ninguna versión para la Play así que le echaremos un vistazo, el CoD es de mis shooters favoritos, el Splinter Cell lo conocía por comentarios de mi hermano y al encontrarlo por ese precio me anime a probarlo, la ventaja de tener un sistema ya liquidado es que puedes encontrar esos juegos a bajo coste, por contra, los nuevos lanzamientos ya no los vas a ver, pero bueno estamos acostumbrados a jugar a juegos olvidados en plataformas olvidadas así que jugar a la Play II tampoco es tan retro.


    El Príncipe de Persía fue más por motivos nostálgicos, fue de los primeros juegos en PC y quería probar una de las "nuevas" versiones que se hicieron, vamos a ver que tal trabajo hicieron los chicos de Ubisoft, así que este domingo lluvioso nos promete una buena sesión de vicio.


     Otra de mis adquisiciones, por cierto antes que los juegos, ya que era mi objetivo número uno, fue este curioso aparatejo sin conexiones, memoria, gráficos en 3D ni sonidos, pero que seguro me va a proporcionar muy buenos ratos, se trata de Festín de cuervos, la cuarta novela de la saga Juego de Tronos a la que estoy enganchado, así que ya tenemos material para pasar unos cuantos días.

    Para los que no sepáis de que va Juego de tronos, si es que aún queda alguno, son intrigas y conspiraciones, en un marco medieval-fantástico (no muy fantástico), las guerras entre las distintas facciones que componen un reino, han sido publicados ya cinco libros y se esperan dos más, la serie se puede seguir a través de HBO en los canales de pago y Antena 3 empezó a emitir la temporada uno a finales de este verano, mientras en Estados Unidos y canales de pago se espera ya la tercera temporada.

viernes, 23 de marzo de 2012

Juegos de PC que me engancharon (1). Dungeon Hack.

Ficha del videojuego.

Publicado por: Dream Forge Intertainment. 1993.
Diseñado y programado por: SSI.
Género: Rol.
Un jugador.

  Este es el primero de una serie de artículos que iré intercalando con los habituales a los juegos de 8 bits, dedicado a los juegos que me engancharon en su momento y que de vez en cuando aún juego. Mi primer contacto con el rol fue un verano, era costumbre echarnos unas partidas los amigos en ordenadores, consolas, o con los típicos juegos de mesa, un día uno de ellos sacó un juego con unos extraños dados, en el que no había tablero, debíamos seguir una historia y lanzar esos dados, en función de nuestro personaje y de la acción a realizar el resultado era positivo o no.

   En el mundillo de los aficionados a los videojuegos es relativamente normal encontrar aficiones en común, comics, cine, rol, etc, formamos un grupo que se reunía de vez en cuando a jugar,  mi traslado a otra ciudad hizo que dejará de jugar con otros aficionados, la solución perfecta vendría años después, los juegos de rol tipo eye of beholder, y este en particular, hicieron que a partir de entonces mi "mono" de jugar al rol se controlará. El fin de semana pasado encontré en el trastero mi viejo D&D y recordé esos momentos y decidí hacer un post de homenaje.




    Cuando el juego más complicado al que habías jugado era el Risk, estos dados te parecían lo más extraño del mundo.
   

    Borras, lanzó este juego con el que resultaba muy sencillo iniciarte en el mundillo del rol, con unas reglas mínimas podías pasar unas tardes divertidas, exterminando orcos, goblins y algún dragón despistado.

 Tras esta charla del abuelo Cebolleta, pasamos a comentar el juego, una poderosa hechicera nos encargaba recuperar una esfera, para ello debíamos adentrarnos en un dungeon, que podíamos definir, así como nuestro personaje, e ir avanzando en la solución, en contraposición a juegos del mismo género en este no controlabas un grupo o compañía, la labor era en solitario, ir masacrando las malignas criaturas que suelen habitar en los dungeons, un juego muy recomendable dentro del género.
     
   Los efectos sonoros no eran muy abundantes, incluía un mapa para orientarte, la opción de definir el dungeon te permitía crear uno más o menos fácil, el sistema de combate está muy bien trasladado de una partida de rol al ordenador y con unos detalles muy originales.



Evaluación y resumen del videojuego.

Gráficos: 7. Sonido: 6. Jugabilidad: 9. Dificultad: 5. Originalidad: 7.

   Un juego sobre un género que siempre ha sido minoritario en España, pero que cuenta con un público muy fiel, también puede ser un excelente anzuelo para atraer a jugadores que desconozcan este mundillo, la opción de personalizar la aventura a tu medida te facilita el aprendizaje, ya que podías ser un poderoso guerrero, pero si no encontraba comida o descansaba moría en pocos turnos, la opción de poder imprimir el plano del dungeon te ayudaba a la hora de crear historias para AD&D.

    Espero que esta serie de artículos sean de vuestro agrado, ya sabéis que los comentarios están a vuestra disposición. 

viernes, 6 de enero de 2012

Reyes 2012. Regalo y medio.

    Esta mañana hemos cumplido con el agradable ritual de abrir los regalos, en este caso me ha sorprendido gratamente uno de ellos, por lo que me ha gustado y por el esfuerzo que ha supuesto encontrarlo, el otro es un préstamo, gracias nano.

    Como regalo este año, los magos de oriente, conocedores de mis debilidades, me han obsequiado con una edición coleccionista de Blade Runner, en un elegante estuche metálico, con cinco DVD,s que contienen el montaje final de 2007, en el disco 2, el consabido making off o en castellano, como se hizo, con una serie de documentales, entrevistas y según describe metraje nunca visto, en el disco 3 contamos
Carta de Ridley Scott, me vi negro para hacer la foto.
     con el montaje final de 1982, el montaje final internacional y el montaje del director de 1992, en el disco 4 comentarios sobre la novela de Philip K. Dick, "¿Sueñan los androides con ovejas eléctricas?" que originó la película, así como detalles sobre vestuario y escenas suprimidas y alternativas, diversos trailers de promoción y por último en el disco 5 la versión de prelanzamiento. Como material adicional, unas fichas sobre el diseño de vehículos y ambientaciones de la película y una carta de Ridley Scott.
   Estuche con los cinco discos que componen la colección, ahora que se acerca el treinta aniversario de la película, seguramente saldrá alguna nueva edición, creo que es de las películas más reeditadas, creo que no tardaremos en ver una precuela o una nueva versión, esperemos que no se carguen este clásico de la ciencia ficción, para mí, la mejor película del género.

      Ficha de los dibujos de ambientaciones y diversos utensilios, entre ellos la máquina Voight Kampf, así como story board de algunas escenas.

  
   El "medio regalo", es un préstamo de mi hermano, uno de los juegos que más me vició, es para PC y español, algún observador habrá podido apreciarlo en las fotos semioculto por los DVD,s, se trata del mejor juego hecho para PC por diseñadores españoles, Commandos, en un estuche que recopila todas las ediciones, para mí las dos primeras, en estas incluyo "Más allá del deber", son las mejores y la última "Destino: Berlín", que ese la mejor en el aspecto técnico, pero menos jugable o menos adictiva, al menos para mí.

     Aquí podemos ver los dos estuches, creo que la saga commandos perdió algo por exceso de perfeccionismo, la mejor sigue siendo la primera, las posteriores complicaron el juego y le hicieron perder su frescura, a pesar de la complicación de algunas fases, en las que grabar al momento era indispensable, era un juego muy adictivo y sobre todo, muy original.



     Estos son los cuatro discos que componen esta edición, espero que se pueda jugar sin que los monigotes se aceleren demasiado, deseo que hayan sido generosos con vosotros y sobre todo que los disfrutéis acompañados de vuestros seres queridos.

jueves, 17 de noviembre de 2011

Cine y 8 bits (11.6). Indiana Jones 1991-2003.

       Hemos llegado a 1991, desde 1989 con la última cruzada, los seguidores de Indiana tuvimos que esperar hasta 2008 para volver a ver sus andanzas en la gran pantalla, pero tuvimos el consuelo de poder disfrutar de él, en otras más reducidas.


      En la televisión, con la serie "Las aventuras del joven Indiana Jones", con un total de 22 episodios, estrenado por la cadena ABC en U.S.A., en 1992, en España fue emitida por Antena 3. La idea inicial de Lucas era hacer un documental histórico, el título era "Un recorrido por los inicios del siglo XX con Indiana Jones", al final se optó por el formato de ficción, así podíamos ver a Indiana combatir en la I Guerra Mundial, con Pancho Villa, Picasso y demás personalidades, siendo testigo y protagonista, a la vez, de hechos históricos.

   No me llego a enganchar, ya que no pude seguirla con regularidad, así que ahora es probable que nos demos una segunda oportunidad.

   Respecto a los videojuegos, en ese sentido fuimos afortunados. Indiana ha hecho varias incursiones, desde 1991 hasta el 2003, creo que tenemos algunas de sus mejores apariciones, desgraciadamente, sólo en una de ellas fue para los 8 bits, su tiempo llegaba a su fin y nuevos dispositivos imponen su liderazgo, pero no voy a entreteneros más y vamos a ver las apariciones del Dr. Jones.

Indiana Jones and the fate of Atlantis. (Acción).
 
Compañía: Lucasfilm Games / US Gold. (1991-1992).
Programador: Graeme Ashton (versión commodore 64).
Música: Martin Walker (versión commodore 64).
Plataformas: Amstrad CPC, Amiga, Atari ST, Commodore 64, Spectrum, PC.
Género: Arcade, 1 jugador, joystick.

      Juego de acción en el que debemos recorrer varios lugares, acompañados de Sofía Hapgood, el argumento es original, su manejo, al menos en la versión de commodore es bastante complicado, no está muy bien logrado, prefiero la anterior entrega sobre la última cruzada, este es el último titulo "oficial", desconozco si hay alguna versión no oficial, en el que podemos ver a Indiana en máquinas de 8 bits.

Gráficos: 6. Sonido: 6. Originalidad: 9. Jugabilidad: 3.
versión Amiga

versión Amstrad
versión Spectrum
versión PC.
versión C - 64


























Indiana Jones and the fate of Atlantis. (Aventura gráfica).

Compañía: Lucasfilm, 1992.
Plataformas: Apple Macintosh, PC, Amiga.
Diseñado por: Hal Barwood y Noah Falstein.
Música: Michael Land.
Género: Aventura gráfica.
1 jugador, teclado o ratón.

   Estamos ante el mejor producto con Indiana como protagonista, ayudado por Sofía Hapgood, debemos adelantar a los nazis, en la carrera por descubrir la Atlántida, la primera parte consiste en la búsqueda del diálogo perdido de Platón, tras esta prueba debemos elegir el camino para las siguientes fases, camino del ingenio, primando los acertijos sobre la fuerza, camino de la lucha, en esta elección, debemos pelear más que resolver enigmas, la última opción es equipo en el que contaremos con Sofía, da igual la elección, el final, en todo caso es el mismo.
   Un juego mítico, indispensable en cualquier colección que se precie, algunos acertijos te harán pasar un mal rato, pero los diálogos te harán sonreír en más de una ocasión, unos buenos gráficos, un sonido bastante decente, seguro que la versión del Amiga fue bastante mejor que las del PC, aunque ahora podemos encontrar unas actualizaciones bastante mejoradas.


     Estamos ante un juego que marca un antes y un después, sigue estando vigente aún y eso no lo pueden decir muchos juegos, este título, y otros de la factoría Lucasfims, ganaron para el género de las aventuras gráficas a gente que antes las odiaban, sus guiones, el motor SCUMM. En muchas ocasiones, las aventuras de Lucasfilms te hacían estar viviendo una película.

Gráficos: 9. Sonido: 7. Originalidad: 9. Jugabilidad: 9. 

The young Indiana Jones Chronicles.

Compañía: LucasArts, Jaleco, 1992.  
Plataforma: NES.
Género: Arcade.
     En esta ocasión, tenemos que sortear algunas de las escenas de la serie, lanzamiento en exclusiva para la NES.
 

Indiana Jones greatest adventures.

Compañía:LucasArts, Factor 5, 1994.
Plataforma: SuperNintendo.
1 jugador, arcade.

    Juego de acción trepidante, en el que debemos superar varias escenas de las películas, escapar de una roca gigante en Perú, asaltar un castillo en Alemania, descender montañas nevadas en la Indía, usuarios de Nintendo, barra libre en los comentarios, como siempre.
Indiana Jones y la máquina infernal.

Compañía: LucasArts, 1999.
Plataformas: PC, N64.



    Nuevo guión, en el que encontramos a Sofía Hapgood, convertida en agente de la CIA, estamos en el año 1947, en plena guerra fría. Debemos adelantarnos a los soviéticos en sus investigaciones sobre la máquina infernal de los babilonios y descubrir sus poderes.

Indiana Jones y la tumba del emperador.

Compañía: LucasArts, 2003.
Plataformas: PC, XBOX, PS2.

    El profesor Jones, empezó sus aventuras en el Atari 2600 y llega hasta las últimas consolas del momento, conservando su frescura, esta aventura transcurre en 1935, con lo que sería la primera de sus aventuras, anterior al templo maldito, que como hemos visto fue la segunda, pero está ambientada anteriormente al Arca.


 
     Como podemos ver, Indy sigue en plena forma en los nuevos sistemas.
      Para esta aventura, volvemos a enfrentarnos a los nazis ayudados por una asociación criminal oriental, el objeto a buscar es el corazón del dragón. Por los comentarios y capturas que he visto, este juego va a ser añadido a la lista de futuras adquisiciones.

 


miércoles, 16 de noviembre de 2011

Cine y 8 bits (11.5). Indiana Jones y la última cruzada.

Ficha de la película.

Director: Steven Spielberg.
Productores: Robert Watts, George Lucas, Frank Marshall, Arthur Repola.
Guión: Jeffrey Boam, historia de George Lucas y Menno Meyjes.
Música: John Williams.
Reparto: Harrison Ford, Sean Connery, Denholm Elliot, Allison Doody, River Phoenix.
Productora: Paramount Pictures, 1989, U.S.A.
Género: Aventuras / acción.
  Con un presupuesto de 48 millones de dolares, consiguió una recaudación de 474 millones.
   Nominada a tres óscar, mejor banda sonora, mejor sonido y mejor edición de sonido, consiguió el premio en esta última categoría.
 

Argumento.

      Volvemos a la búsqueda de objetos de carácter religioso, con los nazis como enemigos. Indy es contratado por Donovan para encontrar el Grial, ante su negativa, le dice que su padre lo estaba buscando y que no tiene noticias de él. Indy marcha a Venecia, tras dar con la pista, parte a rescatar a su padre, prisionero en un castillo por los nazis, para marchar posteriormente al encuentro del grial, todo esto, aderezado con trepidantes escenas de acción, toques de humor. En esta entrega, que empieza con el joven Jones (interpretado por River Phoenix), descubrimos el origen de su mítico fedora, látigo y el por qué de su miedo a las serpientes, así como el origen de su apodo.

      Película que mantiene el interés y la frescura de la saga, incluso, creo que gana algún adepto más para la causa de Indy, la búsqueda del Grial representa, como dice el Dr. Jones Sr., una búsqueda dentro de uno mismo en busca de mejorar, tanto personal, como espiritualmente, unos secundarios que están a gran altura, el genial Denholm Elliot, en su papel de Marcus, sigue la línea de cine de acción para toda la familia, en fin, que el paso del tiempo no se nota por el personaje, que continúa tan interesante como en su primera aparición.

Indiana Jones y la última cruzada (Arcade).

Producido por: Lucasfilm Games / US Gold, distribuido en España por ERBE. 
Programadores: Noah Falstein, Ron Gilbert, David Fox.
Gráficos: James Clarke.
Música: Mark Tait.
Plataformas:Apple Macintosh, PC, Amstrad CPC, Atari ST, Commodore 64, Amiga, Spectrum, NES, Master System, Game Gear, MegaDrive, GameBoy, MSX.
Género: Arcade.
Año de lanzamiento: 1989/1993, según plataforma.
1 jugador, joystick.
versión Amstrad

versión GameBoy.
versión GameGear.




versión Amiga.


versión MegaDrive.
versión MasterSystem.

versión NES.








OBJETIVO DEL JUEGO.
    Siguiendo el guión de la película, empezamos en las cuevas de Utah, donde debemos hacernos con la cruz de Coronado, se añaden algunos enemigos, a pesar de no respetar el guión le dan un aliciente, con un desplazamiento lateral bastante suave, es una fase bastante fácil, debemos ir cogiendo las antorchas,  ya que si nos quedamos a oscuras, perderemos una vida, ojo a la caída de estalactitas. Me sigue resultando curiosa la forma en que Indy agarra su fedora al realizar un salto.


     Al conseguir la cruz, y salir a la superficie, pasamos a la segunda fase, el tren del circo, debemos saltar los obstáculos y enfrentarnos a un enemigo al final, bastante fácil de pasar.







  
    Ahora nos toca superar la fase de las catacumbas en Venecia, esquivando ratas y bolas de fuego, sin pausa, tendremos el castillo de Brunwald, de ahí pasaremos al dirigible, para terminar en la búsqueda del grial.

       

  Nos encontramos ante una aceptable versión de las películas de Indy, con unos gráficos aceptables, en la versión de commodore, el acompañamiento sonoro es algo pobre, en sus días, conseguí pasar la aventura completa, espero completar otro post en el que vuelva a hacerlo.

EVALUACIÓN DEL JUEGO.

Gráficos: 8. Sonido: 6. Adaptación: 7. Jugabilidad: 8.

Indiana Jones y la última cruzada (aventura gráfica).

   Producido por Lucasfilms Games, para Apple Macintosh, Atari ST, Amiga y PC en 1989, por fin nos encontramos con un producto, que siguiendo la estela de Zack, Maniac, anticipándose a Monkey y el próximo título de Lucasfilm Games sobre Indy, consigue algo más que el aprobado raspado, la única pega, que los usuarios de la panera como yo, tuvimos que esperar a disponer de él en versión PC, hoy es bastante fácil conseguirlo y pasar de nuevo un buen rato, resolviendo sus acertijos.

EVALUACIÓN Y COMENTARIO DEL VIDEOJUEGO.

Gráficos: 9. Sonido: 5. Jugabilidad: 9. Adaptación: 9.

    Un juego magnífico, como cualquiera de las aventuras producidas por Lucasfilm Games, en este apartado, no puedo ser parcial, ya que era fanático de todas ellas, por fin alguien da en la diana a la hora de producir un juego sobre Indy, curiosamente, el héroe de acción, queda mejor en su paso al pixel en una aventura gráfica. Tras este estudio sobre Indy, creo que el peor enemigo que ha tenido y que le ha vencido fue Mindscape, bueno ya nos queda poco, pero aún nos queda algún título más.

Indiana Jones y la última cruzada (Taito para NES).


    En 1990 Taito lanza para NES otra versión que siguiendo la línea arcade, incorpora otras escenas de la película que la producida por US GoldNES disfrutaron de dos versiones del juego.
















Añadido de última hora.

      Tras una afortunada partida puedo incluir unas pantallas de esta aventura, tras pasar las catacumbas, consiguiendo el escudo, he logrado acceder al dirigible, donde tras derrotar a los guardias, he recuperado el diario, destruir la radio y escapar. Al llegar al santuario del grial, he pasado la primera prueba, en esta fase el salto se ejecuta con fuego, lo que me ha costado una valiosa vida, he llegado hasta la prueba de el nombre de Dios, en el que debemos saltar a las baldosas marcadas con las letras I E O V A.


    En esta imagen se puede apreciar, que ya tengo el diario, en el cuadrado de la derecha, en el de la izquierda se ven, la cruz de Coronado y el escudo del cruzado.










        Estamos en la fase final de la aventura, el límite de tiempo lo marca el corazón, que representa al Dr. Jones Sr.

martes, 15 de noviembre de 2011

Cine y 8 bits (11.4)Indiana Jones y el templo maldito.

    Continuando con nuestro repaso, llegamos a los siguientes lanzamientos de juegos, estamos en 1987/1988, han pasado tres años del estreno de la película y dos del lanzamiento de la recreativa de Atari, vamos a empezar, por la primera aventura conversacional de nuestro héroe.

INDIANA JONES AND THE REVENGE OF THE ANCIENTS (1987).

Desarrollado por Angel Soft para Mindscape.

Plataformas: Apple II y PC.

Género: Aventura conversacional (inglés).
   La acción transcurre en 1932, debemos explorar la selva mejicana..., se ve que escarmentados de las criticas por su versión anterior, esta vez se curaron en salud, ni un gráfico, ni un sonido, así que si quieres poner pegas, se las pones a las letras, juego desconocido, hasta este estudio lo ignoraba, debes realizar tu misión en un número de movimientos, siendo muy difícil si no tienes un absoluto dominio del inglés.

EVALUACIÓN DEL JUEGO.

     He conseguido descargarme una versión para DOS, de www.myabandonware.com, si os interesa echarle un vistazo, pero no merece mucho la pena, y eso que a mi las aventuras conversacionales no me disgustan. A su favor, se han inventado una historia y si a lo mejor estuviera traducido, habría sido otra cosa.

GRÁFICOS: NO TIENE. SONIDO: NO TIENE. ORIGINALIDAD: 8. JUGABILIDAD: 2.

INDIANA JONES Y EL TEMPLO MALDITO.

Desarrollado por: Atari / US Gold / Mindscape (distribuido en España por ERBE).
Plataformas: ZX Spectrum 128, Amstrad CPC, Commodore 64, Apple II, PC, Master System, MSX.
Género: Arcade. 1 jugador. Joystick.
Año de lanzamiento: 1987/1988 según plataforma.

Versión PC

Versión Spectrum

Versión Commodore

Versión Amstrad
      Conversión más o menos afortunada de la recreativa, la mecánica es la misma, rescatar a los niños, la pantalla de las vagonetas e ir recuperando las piedras, para llegar al enfrentamiento final.

 

   Tras una serie de partidas, sólo he logrado superar la primera fase, es algo difícil, ya que el mínimo contacto con los guardias, te hace perder una vida, no esta mal, pero no termina de ser un gran juego, otro que pasa sin pena ni gloria, los que hayan jugado en otras plataformas, como siempre, tenéis barra libre en comentarios para aportar vuestra opinión, para mí, es un juego que para haber tenido dos años desde el lanzamiento de la recreativa, se podían haber currado un poco más, es obvio, que la digitalización de voz y algunos aspectos no podían imitarse, pero si haber hecho algo más digno.









EVALUACIÓN DEL JUEGO.

Gráficos: 6. Sonido: 6. Jugabilidad: 6. Adaptación: 7.

       Otro fiasco para los seguidores de Indy, nos volvemos a llevar otro chasco y van..., parece ser que nadie es capaz de captar el espíritu de las películas y trasladarlo al monitor, paciencia ya queda menos para llevarnos unas alegrías.

INDIANA JONES Y EL TEMPLO MALDITO (NES).

   En 1988 Tengen crea su versión para la NES, incorpora algunas variaciones frente a las otras versiones, particularmente, encuentro que pasar unas horas jugando a este juego, debía estar catalogado como un grave riesgo para la vista, ya que desconozco totalmente esta consola, no he hecho ninguna valoración, de sus gráficos o sonidos, nuevamente, comentarios de usuarios o jugones ocasionales serán bienvenidos.