viernes, 9 de agosto de 2013

Shadowfax.

Ficha del videojuego.

Publicado: Postern, 1982, distribuido en España por Indescomp.
Programador: Mike Singleton.
Género: 
1 jugador, joystick o teclado.

Objetivo del videojuego.

    Eres el poderoso caballero Guadox o hechicero blanco (vete a saber en que idioma), a lo largo de tu viaje debes evitar el contacto con los jinetes enemigos de Sauron puesto que te producirían la muerte, no obstante, tienes un potente disparo, el cual debes utilizar para aniquilar a tus enemigos y así conseguir puntos.

   Con estas cuatro líneas se resume el objetivo del juego, alguna referencia a Tolkien y a matar jinetes negros, podemos desplazarnos arriba y abajo, cada enemigo abatido suma un punto.

Capturas del videojuego.

    Este juego es especial, es el primer videojuego que tuve, tras encontrar el lector del Vic-20 lo intente cargar, al principio bien, el juego va cargando.


 La pantalla de espera, tiene un color morado que no se aprecía por la mala calidad del fotógrafo.


     El juego, sobre un fondo verde, los jinetes negros aparecen de derecha a izquierda, intentando impactarnos, su trayectoria es recta, por lo que podemos esquivarlos o dispararlos.


    Cuando se produce el impacto, la pantalla se funde en negro con el ruido de una explosión.



   La siguiente pantalla es la puntuación, no hay registro de puntuaciones, ni cambios de nivel, es simplemente disparar a los jinetes.



Resumen y evaluación del videojuego.

Gráficos: 6. Sonido: 5. Dificultad : 3. Jugabilidad: 8. Originalidad: 7

     Hay que valorar el juego desde el punto de vista de que está hecho en 3 Kb, la memoria básica del Vic-20 podía haberse mejorado el aspecto sonoro, pero desde luego, en el aspecto gráfico el VIC no daba para mucho más, el juego se hace repetitivo si echas varias partidas, está bien como curiosidad y por qué se alejaba de los típicos juegos de mata-marcianos, etc. En cuanto a dificultad, tiene la misma que el mecanismo de un chupete, un juego sencillo esquiva y mata, hasta que te cansas de ver pasar caballos.

      Mirando datos sobre el autor, Mike Singleton, fallecido en octubre del año pasado, empezó como autodidacta en el basic, programando para el PET, VIC y sobre todo para el ZX, a pesar de ello siguió con su carrera, siendo co-autor de Indiana Jones y la tumba del emperador, publicado para Mac, PC, PS-2 y XBox, su última colaboración fue en 2008 con el juego Race Driver GRID, lanzado por Codemasters, para la PS-3 y XBox 360, yo jugué bastante con Shadowfax y teníamos piques a ver quien abatía más enemigos.  


jueves, 1 de agosto de 2013

Project Firestart.

Ficha del videojuego.

Publicado: Electronic Arts, 1989.
Programador: Darek Lukaszuk, Paul Bowman y Rich Rayl.
Música: Alan McKean
Género: Plataformas / aventura.
Un jugador, joystick.





Objetivo del videojuego.

   Estamos en septiembre de 2061, debido a la escasez de materias primas en la Tierra, se ha decidido buscar estos recursos en el espacio, el lugar elegido ha sido Titan, el mayor de los satélites de Saturno, donde ha sido enviado el Prometheus, dotado de los últimos avances en investigación genética y un avanzado laboratorio, el Firestart Labs, para crear unos seres que puedan extraer estos recursos en un ambiente hostil para los humanos.

  Cuando tras varios intentos, parece que las investigaciones han tenido éxito, las comunicaciones son interrumpidas. Para resolver este incidente se envía a su mejor agente: Jon Hawking a investigar el lugar, no hace falta deciros quien guiará sus pasos por el Prometheus. Estas son las instrucciones, debemos recuperar un vídeo con los experimentos, investigar lo sucedido y activar la auto destrucción del Prometheus, tenemos que comunicarnos con la Tierra en un máximo de dos horas, sino la nave será destruida con nosotros dentro, contamos con seis horas para completar la misión.



    Nuestro superior, dando las indicaciones para la misión, todo parece fácil al empezar...


   Desde el U.S.S. System Base Uquenque, llegaremos a nuestro objetivo.



     El objetivo de nuestra misión, el Prometheus, de fondo, una vista de Titan, debemos descubrir que ha sucedido y tomar los datos necesarios.


    Una vista de Saturno, en las cercanías de nuestro objetivo.


     Con una vista en tercera persona, que le da profundidad al escenario, recorremos los pasillos y demás dependencias del Prometheus, podemos acceder a distintos niveles mediante los ascensores, en pantalla podemos ver el estado de salud del personaje, el nivel de carga del láser y el tiempo restante. En la parte inferior aparecerán mensajes de texto, por ejemplo, a la hora de abrir una puerta o seleccionar el nivel al que queremos ir en un ascensor.


    Una de las primeras cosas extrañas que nos encontramos, uno de los ingenieros aparece claramente asesinado, al acercarnos más...


   Podemos apreciar el mensaje que ha escrito con su propia sangre, avisándonos de donde nos estamos metiendo.



   En esta masacre parece que aún quedan supervivientes, mientras intentamos cumplir la misión, vamos descubriendo que ha sucedido en el Prometheus.



    El juego cuenta con unas pantallas muy trabajadas, en las que el efecto de profundidad se ha conseguido, con la capacidad que cuenta el equipo el resultado es excelente.


    Nos encontramos con uno de los mutantes, ya recordaremos su melodía y cada vez que la escuchemos sabremos lo que nos espera, tras acabar con unos siete el láser se descarga, son muy lentos, por lo que podemos optar por huir, siempre he dicho que es mejor que digan aquí corrió que aquí cayó.


   La sala de vídeo, pero no encontramos aquí la cinta que buscamos, también es posible registrar los cadáveres a la búsqueda de pistas, aún no he sido capaz. 

   Otro ejemplo de los decorados, la cuarta planta.









Resumen y evaluación del videojuego.

Gráficos: 9. Sonido: 7. Jugabilidad: 8. Dificultad: 7. Originalidad: 9.

   Un gran juego, podría ser una mezcla de arcade, aventura, con unos gráficos muy avanzados para la época y el equipo, el sonido está bien sin ser nada del otro mundo, uno de los grandes aciertos del juego es la atmósfera que consigue crear, tras jugar dos o tres partidas engancha ir descubriendo más pistas e intentar conseguir los objetivos, algo lento en las transiciones entre algunas habitaciones, con una dificultad aceptable, va a ser necesario dedicar algunas partidas para ir resolviendo sus misterios, un juego que gana partida a partida.

   Otra de las sorpresas que escondía para mí el C-64, un digno antecesor de juegos de misterio con el personaje en tercera persona, indispensable para pasar una buena tarde.