Mostrando entradas con la etiqueta Mundo retro. Mostrar todas las entradas
Mostrando entradas con la etiqueta Mundo retro. Mostrar todas las entradas

domingo, 5 de abril de 2015

Recomendación de un Podcast. Constelación Commodore.

 Gracias a José Zanni, uno de los habituales visitantes del blog, he podido descubrir este maravilloso podcast dedicado a nuestras máquinas.

  Desde este pequeño rincón quiero recomendaros este podcast, realizado por Sir Arthur 72 y Elenita McClane y que desde tierras cántabras nos descubre e informa sobre diversos aspectos de todas las máquinas de Commodore.

   Siempre he sido muy aficionado a la radio, así que el formato del podcast me resulta muy atractivo. Este primer programa me ha gustado mucho y lo recomiendo, constelación Commodore éste es su enlace y mucho ánimo en esta singladura.








    Mis mejores deseos y que la nave de Constelación Commodore llegué a su destino, algo que por los navegantes que la guían es algo que será fácil de llevar a cabo.

domingo, 14 de abril de 2013

Gracias, Bieno (1).


  En la última edición de Retromadrid, coincidí con Bieno, que me tenía preparada una sorpresa, una versión en cinta de Mansión Kali y dos cartuchos para el Vic-20, la verdad que me dejó totalmente en fuera de juego, cuando tienes una afición y encima encuentras gente que merece la pena ya es demasiado. Generalmente, en los foros no suelo ser muy activo, ya que me gusta permanecer un poco en la sombra aprendiendo de gente que sabe más que yo de esto, procuro aportar en la medida de mis posibilidades y actualmente acudo a pocos eventos, limitándome a los más cercanos por tiempo y situaciones económicas, quizás esta imposibilidad de poder disfrutar al 100% hace que me vuelque en este blog, de nuevo muchas gracias Bieno.

Raid on Fort Knox.

  Tras desempaquetar el juego, nos encontramos con el cartucho en su plástico, lo insertamos en nuestro Vic y vamos a intentar desvalijar las reservas de oro de Fort Knox, lugar donde están almacenadas las reservas de Estados Unidos y de otros muchos países, protegidas por excelentes medidas de seguridad, hemos conseguido infiltrarnos y empezamos a hacer un reparto más equitativo de la riqueza mundial.



    El menú de inicio, podemos manejar a nuestro personaje con el joystick o el teclado, debemos coger el oro y dirigirnos a la salida evitando los guardias en el trayecto, la dificultada se va incrementando aumentando el número de lingotes de oro a robar y el número de vigilantes.




    Primera pantalla, nuestro personaje accede por la esquina superior derecha, los lingotes (3) están en la zona central izquierda, al lado, podemos ver el guardia, en esta pantalla sólo es uno, llegamos al lingote y sorpresa, se activa una cuenta atrás limitando el tiempo que tenemos para salir con el lingote.


    Una vez superado el nivel, pasamos al siguiente, en este hay dos guardias y más lingotes a recoger, un juego atractivo y que incrementa su dificultad al aumentar el número de enemigos, lingotes a recoger y variando el laberinto en cada nivel.


Resumen y evaluación del videojuego.

Gráficos: 6. Sonido: 5. Dificultad: 5. Originalidad: 7. Jugabilidad: 8.

   Pese a las limitaciones del Vic, sobre todo en gráficos esto si que eran pixels como ladrillos, es muy adictivo, la idea de incorporar tiempo para llegar a nuestro objetivo hace que sea más difícil sin hacerlo imposible, es bastante fácil superar los primeros niveles tras una o dos partidas para hacernos con los controles, el único punto negativo es no haber aprovechado algo en lo que el Vic era superior a los ordenadores de su tiempo, como era el sonido, una melodía que acompañará nuestras andanzas por Fort Knox habría hecho más atractivo este juego, aún así, un buen juego sencillo y adictivo.







sábado, 16 de marzo de 2013

Mansión Kali.

Ficha del videojuego.

Realizado: Commodore Plus
Gráficos: Ebony.
Programación: Bieno.
Electro Sid: Surgeon.
Testeo: José Zanni / Lobo gris.
Género: Aventura gráfica.
Teclado, un jugador.

   Recordando las aventuras gráficas, un grupo de usuarios actuales ha creado este videojuego, un primer paso, de lo que creo, será una larga serie de alegrías para todos los usuarios y nostálgicos de los 8 bits, de este juego ya ha sido realizada una conversión para Amstrad CPC, por si fuera poco, puedes bajarte el juego desde la página de Commodore Plus. (aquí para descargar).

  En otras ocasiones he comentado algunas de las obras de Bieno, que habían estado dirigidas al hardware, si ahora se anima a la programación habrá que estar atentos a futuros lanzamientos.


MANSIÓN KALI, capturas y comentarios.

   Cuando estabas segura de que ya lo habías conseguido, recibiste un fuerte golpe en la cabeza y perdiste el conocimiento. Estás aturdida en el suelo y te das cuenta que estás frente a las puertas de una mansión. Recuerdas tu nombre, Ebony, y por tu aspecto imaginas que no estas aquí por casualidad...



    Tras una pantalla de carga en la que podemos apreciar las habilidades de Ebony, con una portada que te hace recordar relatos de Poe o Lovecraft, acompañados de una banda sonora realmente buena.




  
  La primera pantalla, nos pone en situación, debemos encontrar rápido un antídoto que nos salve de una muerte segura, parece que no hay más remedio que explorar la mansión ante la que hemos aparecido.




    Las primeras partidas, lo más normal es que acabes de esta manera, no encuentras el antídoto o mueres por impacto de un dardo.

      Pero que nadie se asuste, tras unas partidas de rodaje, es sencillo superar las pruebas y llevar a Ebony a la solución del misterio.



   
  Como prueba de esto, esta es la pantalla final, en la que hemos resuelto el misterio de Mansión Kali. 

 Resumen y evaluación del videojuego.

    No suelo evaluar juegos actuales, en este caso, he hecho una excepción y por la cercanía que tengo al conocer a los autores, me resulta difícil ser objetivo, pero bueno vamos allá.

   Al ser una aventura al estilo clásico se apoya fundamentalmente en el texto, pero tras ver la pantalla realizada por Ebony nos quedamos con ganas de más, esperamos que en futuros proyectos sus decorados ilustren las pantallas del juego.

   La música que acompaña a la pantalla de carga está muy bien y combina muy bien con el espíritu del juego, dándole una atmósfera misteriosa y un punto siniestra. 
   
   En el aspecto de la dificultad, está bastante equilibrado, tras unas partidas es sencillo terminar el juego, las instrucciones son bastante claras y el manejo muy fácil mediante las típicas órdenes por teclado.

  
"Mansion Kali es un producto modesto, de dificultad baja, con el que hemos aprendido, nos hemos divertido, que al final es lo que cuenta y con el que solo hemos pretendido pasarlo bien (y que muráis las mínimas veces posibles ;D)."
   El comentario de los autores, es un producto modesto, pero las pirámides también empezaron por poner una piedra, este puede ser el primer paso de un largo camino en el que los beneficiarios vamos a ser los aficionados a las antiguas aventuras gráficas.

  
 La pantalla de créditos, además, han sacado una versión física para poder disfrutar de esta aventura en nuestro Commodore.

 El punto negativo, que ahora queremos más, tras esta presentación estaremos a la espera de nuevos proyectos que seguro no nos van a defraudar.


   Tras haber pasado un buen rato jugando y resolviendo el misterio de Mansión Kali, está es mi opinión, buen trabajo y espero vuestros siguientes lanzamientos.

sábado, 9 de marzo de 2013

Retromadrid 2013: Una visita relámpago.

 Tremendo dilema, el fin de semana que se celebra Retro Madrid 2013 tenemos libre el sábado, pero abre sus puertas a las 11,00 y debemos estar de vuelta a las 14,00. Imposible comprometernos a asistir a echar una mano, ir de visitantes aunque sea un momento, pero otro año faltando no puede ser, así que nos plantamos en el Matadero dispuestos a realizar una visita relámpago.

  Que el mundo retro goza de buena salud, salta a la vista, la afluencia del sábado ha sido alucinante, al menos por la mañana, imagino que durante todo el día habrá sido igual. Como muestra unas imágenes :

 
  Nuestra posición en la entrada, cuando faltaban unos diez minutos para la apertura, se formaba un tapón en la entrada, al sacar las entradas, este año había que pagar, pero 2 € la entrada de un día y 3 € la entrada para todo el fin de semana no creo que sea algo para echar atrás a nadie ni en estos tiempos.

    La gente detrás de nosotros, por un momento hasta paró de llover y quedó una magnífica mañana.

    Las instalaciones son todo un ejemplo de como recuperar un espacio que daba asco verlo y aprovecharlo como centro de actividades, sin que sirva de precedente, mini punto para el Ayto. de Madrid.


  Cuando nos marchábamos, la espera podía llegar a la medía hora para entrar, creo que la organización  debería buscar un espacio más grande, ya que la sensación dentro era un poco agobiante, pero es una bendita pega, ya que se debe a una gran afluencia de público.


¿ Qué nos encontrábamos una vez dentro ?

   Pues todas esas cosas que nos gustan, ordenadores clásicos, nuevas aplicaciones y desarrollos para ellos, consolas, accesorios, recreativas y sobre todo y más importante, las personas con las que mantenemos contacto a través de la red durante todo el año y que por un momento tenemos la oportunidad de pasar un momento con ellos.


 Bieno en el stand de Commodore, como en anteriores ediciones los usuarios de diversas plataformas se agrupan, en este caso, Amicon, CBM4ever, Commodore Plus y Amiga Store formaban un completo stand en el que apreciar todas las maravillas de Commodore.
     Aproveche para entregar a José Zanni uno de los visitantes habituales de este blog su premio por ser el primer post de 2012, nunca es tarde si la dicha es buena, espero que la disfrutes.

    En los equipos podíamos ver funcionando tanto juegos clásicos como nuevos desarrollos, gracias Bieno por el regalo, que merecerá un post aparte: Una copia de Mansión Kali, realizado entre Bieno, Ebony y José Zanni que habrá que echar un vistazo en estos días y dos cartuchos para el Vic-20, muchas gracias de nuevo.


   Pillado en el stand de Commodore, Joseba, el moderador de Zona de Pruebas, fan de Spectrum Jepalza, aprovecha para visitar el SX-64 de CKultur, fuimos testigos de su encendido, un saludo a ambos.




  Uno de los stands que más me gustaron en el que podíamos apreciar la evolución de las consolas, hasta la XBox y la PS 2, en la mesa siguiente estaban los ordenadores y en las siguientes todo tipo de consolas portátiles, accesorios y las populares GameHandheld.



  Colecovision, cada equipo tenía una ficha con todos los datos, un recorrido de lo más interesante por el mundo de los videojuegos.
 

   Más consolas, varios de los productos de Sega.
     


   Y al final del recorrido, las Play y la Xbox, junto a la GameCube de Nintendo.






    Esta mini, con el Green Beret, una de los muchos modelos que podíamos disfrutar



    

   Los carteles de no tocar, toda una pérdida de tiempo, ya que es difícil resistirse, también se puede apreciar la diferencia de iluminación entre una parte y otra del recinto.




    Nosotros no íbamos a ser menos, pero esta no tenía el cartel de no tocar, mi hermano se echo una partida a Ms. Pacman y yo al Space Invaders que había al lado.





   Otra de las oportunidades que nos brindan este tipo de eventos, es la posibilidad de ver a los autores de juegos de la época, aquí podemos ver a Andrés Samudio, poniéndose cómodo para firmar ejemplares, por minutos me perdí la presencia de Azpiri, otra vez será.



  Aparte de todo tipo de consolas, ordenadores, videojuegos y accesorios para estos, podemos encontrar toda una variedad de productos, como peluches, cuadernos, llaveros, laminas, chapas, camisetas, etc.

Me habría gustado disponer de más tiempo para echar un vistazo a la versión para Android del West Bank, la presencia de CAAD, Club de Aventuras AD, unos fanáticos de las aventuras conversacionales, así como la gente de GUA (Grupo de Usuarios de Amstrad) que siempre presentan alguna novedad, poder presencia alguna de las conferencias, pero bueno, esperemos que el año que viene podamos asistir con menos prisa.


 




















jueves, 3 de enero de 2013

Retrowiki Magazine nº5. Especial Navidad.



    Aprovechando un respiro en estas ajetreadas fechas, lo primero, desearos un feliz año nuevo a todos, daros las gracias por seguir estando al otro lado y mientras pongo un poco de orden en lo que serán las próximas entradas os comento que ya está en la red el número 5 de Retrowiki Magazine.



     Con la variedad y calidad característica en todos sus artículos, podemos dar un repaso a micros y consolas, así como a juegos y una recopilación de las entrevistas publicadas en Commodore+, descargar aquí.



     


jueves, 23 de agosto de 2012

Retrowiki Magazine número 4, ya disponible.

   
    Ya está disponible el número 4 de Retrowiki Magazine, aquí para descargarlo, este número está dedicado al Amiga, es uno de esos oscuros objetos de deseo que espero tener algún día, mi salto fue de los 8 bits al PC, comparando con amigos que tuvieron el Amiga en su día, pensé y sigo pensando, que perdí con el cambio, era un ordenador con unas prestaciones magníficas, pero bueno no siempre se puede tener todo.

      Así que si quieres saber más de este fantástico ordenador, aparte de otros artículos igual de interesantes, no tienes excusa. De nuevo las más sinceras felicitaciones al equipo de Retrowiki autor de la revista y todos los colaboradores.

jueves, 26 de abril de 2012

Retrowiki Magazine nº 3.



    


   Ya tenemos el número 3 de Retrowiki Magazine, en esta ocasión se rinde un homenaje a la edad de oro del soft español, un homenaje al 30 aniversario del Spectrum, aparte de otros muchos interesantes artículos, como siempre de manera muy entretenida y mezclando contenidos tenemos una revista para todos los usuarios, además si alguien tiene interés en colaborar será bien recibido.


      

jueves, 20 de octubre de 2011

Revistas: Input Commodore

  




       Una de mis revistas favoritas, junto a micromanía, su diseño, y temática y la hacían muy atractiva, se trata de Input Commodore.
         


Como la mayoría de las revistas de la época, incluía secciones de programación, hardware, comentario de juegos y como única pega, la excesiva publicidad, pero está claro que hay que financiarse de alguna manera, vamos a dar un repaso a los temas de este número, es el 7. En este artículo repasaban el mapa de memoria del Commodore 64. De una manera amena y sencilla, lograbas entender algo sobre las entrañas del funcionamiento de tu ordenador.









      En este otro, explicaban el uso de variables en la programación. No es que terminaras hecho un programador, pero alguna noción terminabas aprendiendo, así tu padre veía que usabas el ordenador para algo más que jugar.





     


    Como no podía faltar, el comentario de los juegos, próximos lanzamientos y también se comentaba alguna utilidad. Estos eran algunos de los motivos que te hacían buscar un juego u otro, en aquellos tiempos sin internet, el comentario de revistas o el de amigos o compañeros, terminaban siendo los que te ayudaban en tu decisión.








Sobre la publicidad, como muestra una página completa, sobre el Kung Fu Master, de Erbe, una conversión de la recreativa de Data East, en la página de los comentarios de juegos, aparece este mismo juego.
   


     En el apartado de hardware / electrónica, este número incluía la construcción de un sintetizador de voz para nuestro commodore, como siempre, si alguien está interesado en un artículo, o incluso la revista, nota en los comentarios junto modo de contacto y veremos que puede hacerse.

sábado, 28 de mayo de 2011

Retrowiki magazine 2. Ya está disponible.

    Ya está disponible el número 2 de Retrowiki Magazine, una revista hecha por aficionados a los equipos de 8 bits, en este número  podrás ver el spectrum Loki, un diseño para competir con el Amiga. Dancresp realiza un reportaje sobre tarjetas perforadas, si algunos preguntáis que es un casette, imagino que esto ya es prehistoria, y otro sobre el ZX-81.  Jepalza nos ilustra la historia de los microprocesadores y su desarrollo de manera muy amena, Ron y Jepalza nos muestran su opinión de la RE2011, Javu61 con su taller de electrónica y su curso de programación en Basic, todos los que tengan interés en el sonido por ordenadores que no se pierdan su reportaje, para los amigos del Spectrum Mcleod_Ideafix nos muestra como reparar un +3, la historia de Atari contada por Niles.

    Mención especial para el trabajo de JoJo 073 con la maquetación, estás hecho un artista.
 
    Comentarios de juegos, noticias varias, todo de forma muy entretenida, si quieres participar pasa por la página de retrowiki donde serás bien recibido y tus aportaciones agradecidas.

    Para descargar la revista en formato pdf pincha.

    Nada más que desear una larga vida y prospera salud a este proyecto.

martes, 12 de abril de 2011

Retro Encounter 2011 (3 y final)

    Bueno en este post daremos un repaso al resto de expositores que nos deleitaron, pido perdón de antemano a los que no aparezcan, ha sido por que al no tener fotos prefiero no publicar nada, que coger las de otro, así que espero no equivocarme, si detectaís cualquier fallo comunicarlo que será agradecido.

    Tuvimos concierto de SEBITYA, Retroworks presentó Cray 5 para el Spectrum, y la zona de AUMAP animó la RE con sus recreativos que fueron muy solicitados, con sus sorteos y competiciones o simplemente para echar una partida, recordando nuestros inicios (creo que de la mayoría) antes de disponer de ordenadores en casa. Los miembros de GUA, con su stand en el que se podía disfrutar de todos los modelos de Amstrad.
Todos contribuyeron al gran nivel que alcanzó RE 2011 y que se puede apreciar por todos los comentarios en foros, tanto de participantes como de visitantes, yo al menos no he encontrado quejas. Desde aquí aprovecho para comunicar a un chico que se interesó por mi VIC y me consulto sobre revistas en las que su padre publicó un programa, lo estoy buscando, si puedes envíame como contactar, si lo encuentro te lo mandare
 
    












 
   Y por último, mención especial y honorífica, para la gente de Viejunet,  un trabajo de organización excepcional, ¿Hubo algún fallo?, puede ser, yo no lo aprecie, pero es preferible tener pequeños fallos y un gran ambiente y que todo el personal asistente (expositores y visitantes) se hayan quedado con un buen recuerdo, a que sea una feria más fría o con un interés meramente comercial, yo creo, es mi modesta opinión que fue un gran grupo de usuarios de ordenadores, videoconsolas, que se juntaron y pasaron un día hablando y mostrando lo que más les gusta. Y los culpables fueron los componentes (habrá que decir y componentas), de VIEJUNET, perdonar que la única foto que os hice saliera tan penosa, ya me flagelo yo.

       Muchísimas gracias por vuestro esfuerzo, sois culpables de un gran día, ahora si supiera como, debería haber una gran ovación para vosotros, os lo habeís ganado.

lunes, 11 de abril de 2011

Retro Encounter 2011 (2)

    Según avanzaba la mañana y los stands estaban montados, podías escaparte un poco de ellos para ver lo que ofrecían los otros grupos, como es lógico, todos habían traído lo mejor, nada más entrar a la derecha estaba el stand de Vintagenarios, coincidí con algunos de ellos en la espera a la apertura, y fueron los primeros con los que charle de este mundillo, un saludo y espero que el regreso a tierras alicantinas haya sido bueno.

 Estos chicos más que mercadillo montaron una mediana superficie, en el que podías encontrar juegos, camisetas, equipos, accesorios, tenían hasta un tanque a la venta, por fortuna el buen ambiente hizo que no fuera necesario pensar en su adquisición para "mandar recados" a algún stand vecino.






    Cerca del stand del stand de Vintagenarios, estaba ubicado el de Retrocables, dedicados a fabricar cualquier tipo de cable que puedas necesitar para tu equipo.

   Y en el stand conjunto de Commodoremania, Commodore+, y retro game systems, estos últimos presentaban MK II, un programa con el estilo "libro aventura" en el que se te presentan opciones que harán que la historia se desarrolle en un sentido o en otro, su monitor fue un constante ir y venir de curiosos, por el ajetreo del momento y no querer acapararlos ni escaquearme demasiado del stand no pase el tiempo que hubiera querido con ellos, desde su página te puedes descargar el programa, gracias chavales, todo un detalle.

MK II, listo para jugar.

Con la música, obra de Yogui Bear, la programación a cargo de Raul Morán (Rulas Internacional) con la participación de Lobo Gris, el diseño de la portada a cargo de Wolworeta. Aquí te presento las primeras pantallas, para no destripar el argumento ni mostrarte nada más, es fácil de jugar, no debes memorizar claves o frases, lee la historia y elige la opción, un buen juego, enhorabuena, los burros del soft, sólo tienen de burros las palizas que se pegan para terminar estos programas, estamos todos ansiosos a la presentación de "La Carretera" otro de sus proyectos, que con que tenga la mitad de calidad que este MK II será otro pelotazo en la escena commodore actual.