lunes, 30 de enero de 2012

Deportes y 8 bits. Tenis (4) Passing Shot.

Ficha del videojuego.

Publicado: Imageworks, (Mirrorsoft), 1989.
Programadores: Michael Hart, John Scott, Frederic O'Rourke.
Música: Matt Furniss.
Género: Simulador deportivo / tenis.
1 /2 jugadores joystick.






     Nos encontramos ante una de las mejores simulaciones del deporte del tenis para los 8 bits, esta conversión de una recreativa, consigue trasladar la sensación del juego con bastante fidelidad y con un ritmo bastante más rápido que los programas vistos hasta el momento.

       El objetivo del juego no es vencer en un partido, sino conquistar el gran slam, esto es, ganar los cuatro torneos más importantes del año, Roland Garros en tierra batida será nuestra primera prueba, comentar que disputamos directamente la final, en la modalidad de dobles, el encuentro está empatado a un set, se disputa al mejor de tres, debemos ganar el último para hacernos con el torneo. Si conseguimos la victoria en París, pasaremos a disputar el Open de Australia, posteriormente el Open USA y finalmente Wimbledon.

     Los aficionados al tenis, habrán notado que no sigue el orden cronológico, anualmente se disputa el Open de Australia, posteriormente llega la temporada de tierra batida, que finaliza con Roland Garros, que como todo el mundo sabe, es un torneo que organizan los franceses para que lo gane un tenista español, para pasar a la temporada de hierba con Queens, que es la antesala de Wimbledon, la temporada finaliza con el Open USA.

      A pesar de las limitaciones de la máquina, la recreativa se ha portado con bastante fidelidad y con una jugabilidad muy aceptable, este incorpora una visión cenital de la pista, durante el saque veremos el fondo de la pista, en cuanto la pelota es golpeada pasa a cenital, otro punto a favor para mi gusto es que no cambiamos de campo, permaneciendo nuestros jugadores en primer plano siempre. 
      Como punto negativo, al principio cuesta hacerse con el control, ya que manejamos a los dos jugadores de la pareja, si vamos a por una bola veremos como el otro jugador realiza el mismo movimiento, dejando el campo desprotegido para el ataque rival, una vez que nos acostumbramos a este control, es fácil cubrir el campo, ya que los puntos no suelen ser muy largos.




      Podemos seleccionar entre cuatro niveles de dificultad, otro punto a favor del juego, en el primero y en la primera partida conseguí ganar tres de las cuatro finales, por lo que el grado de dificultad parece bastante ajustado, un buen juego de tenis y de los vistos hasta el momento, el más acertado.





Resumen y evaluación del videojuego.

Gráficos: 8. Sonido: 7. Originalidad: 6. Jugabilidad: 8. Dificultad: 5.

     Una buena conversión de la recreativa, otro punto a su favor, al llegar directamente a la final y disputar el último set, hace que no se haga pesado, ya que a pesar de tener un ritmo de juego más rápido que otros juegos, si hubiera que disputar todos los partidos enteros, sería bastante largo. En definitiva, un gran juego de tenis con el que pasar un buen rato tratando de emular a Rafa Nadal o tu tenista favorito.



      Como detalle simpático, una pelota que se carcajea con nuestras victorias y nos indica el resultado durante el partido.





Apunte deportivo.      

     Los tenistas que han conseguido ganar el grand slam (en un mismo año) han sido:

    Don Budge (1938), Maureen Connolly (1953), Rod Laver (1962/69), Margaret Smith Court (1970) y Steffi Graf (1988).







viernes, 27 de enero de 2012

Deportes y 8 bits. Tenis (3). On Court Tennis.

Ficha del videojuego.

Publicado por: Activision / Gamestar 1984.
Programadores: Ed Ringler, Scott Orr, Dan Ugrin.
Música: John A. Fitzpatrick.
Género: Simulador deportivo / tenis.
1 / 2 jugadores, joystick.


       Volvemos un año atrás, para ver este juego de una de las casas representativas y de las pocas que aún perduran, Activision, a través de su división para juegos de deporte, Gamestar, o Gamestar siendo distribuida por Activision, nos presentan su particular visión del tenis, un juego curioso, tras el menú, en el que podemos elegir el tipo de superficie, esto se verá representado en que varía el color del fondo, no el de la pista, y seleccionar el nombre de los jugadores y la duración de la partida, pasamos al partido.


        La principal curiosidad de este juego es su manejo, al principio pensé que no iba bien, pero es el único juego que no utiliza el botón de juego, el manejo se hace con la palanca, lo máximo que he conseguido es hacer un juego al ordenador, el jugador se desplaza por la pista "automáticamente", otra novedad, es la variedad de golpes, no es que puedas seleccionar un golpe, el ordenador lo elige por ti, a pesar del movimiento algo artificial de los jugadores, una vez que consigues devolver algún golpe el juego es más vivo que los vistos hasta ahora.
 
       Este juego, utiliza la visión desde el fondo de la pista, mostrando al fondo una pared con el marcador del partido. El sonido es el típico de estos juegos, el ruido de la pelota y una melodía entre cada juego, podemos elegir el nombre del jugador entre los tenistas de la época, John, Ivan, Bjorn o Jimmy.



Resumen y evaluación del videojuego.
Gráficos: 6. Sonido: 6. Dificultad: 3. Jugabilidad: 5.
  
    Este juego es algo difícil de manejar, pero una vez que consigues hacerte a sus controles, el partido es bastante más interesante que en otros, seguimos sin poder tener un control total sobre los golpes, en este caso son seleccionados automáticamente, si el rival nos hace un globo, nuestro jugador realizará un smash, si estamos cerca de la red, hará una dejada, interesante por estas innovaciones, es todo un reto tratar de derrotar a la máquina.
  

miércoles, 25 de enero de 2012

Deportes y 8 bits. Tenis (2). International Tennis Commodore.

Ficha del videojuego.

Publicado : Commodore, 1985.
Programador: Juddy Braddick.
Sonido: Matt Blais.
Género: Simulador deportivo / Tenis.
1 / 2 jugadores, joystick.

    Este juego fue distribuido como "regalo" al adquirir el commodore, algunos de los usuarios lo recordarán como su primer juego, no tiene la calidad de international soccer o international basketball, pero mejora bastante al anterior título de esta serie.


 
Falta de píe.
 
     








     Los programadores optaron por una vista lateral, unos sprites más reducidos, el manejo es bastante más sencillo, a pesar de no contar con variedad en los golpes, es un juego entretenido, no necesitamos otro jugador, podemos jugar contra el ordenador, el cual dispone de cuatro niveles para irnos poniendo a prueba. Otro detalle curioso, es que debemos situar al jugador en la posición tanto de saque, como al resto, si nos despistamos el ordenador sacará aunque no estemos en nuestro sitio.


    Los partidos tienen una duración de tres sets, un detalle a su favor en cuanto a realismo es que te pueden pitar falta de píe, esto para los no aficionados al tenis es sacar pisando la línea, el movimiento de los jugadores está bastante mejor realizado que en nuestro primer juego, como sonido aparte de la pelota, podemos oír el golpe con la raqueta y el bote en el suelo, el final de cada punto será ovacionado por el público asistente, al termino del partido el vencedor celebrará su triunfo, mientras el perdedor se retira a los vestuarios. 

    Como punto negativo, los partidos se pueden hacer eternos, hemos visto la evolución en un año, el scroll y movimiento de los jugadores es más suave, a pesar de no aportar variedad en los golpes, se puede decir, que estamos ante un buen juego de tenis.

Resumen y evaluación del juego.

Gráficos: 7. Sonido: 5. Jugabilidad: 8. Originalidad: 5. Dificultad: 5.


     Menú de selección, podemos elegir el color de las camisetas y el nivel del jugador controlado por el ordenador.




     Enfrente tenemos el marcador que nos indicará la puntuación del partido,
      Juego bastante bien realizado, no está hecho por el equipo de los otros juegos de deportes lanzados por commodore, pero el menú de inicio es el mismo, se maneja con las teclas de función, la velocidad del juego es bastante lenta, pero añadirle más haría muy difícil, por no decir imposible, el devolver la bola, en este juego los programadores consiguen acercarnos con un poco más de realismo al mundo del tenis.

lunes, 23 de enero de 2012

Deportes y 8 bits. Tenis (1). Wimbledon

Ficha del videojuego.

Publicado: Merlin Software, 1984.
Programador: Jason Perkins.
Género: Simulador deportivo / tenis.
2 jugadores / joystick.

   



   Iniciamos un repaso a los juegos de tenis en el commodore 64, en este primer post veremos uno de los primeros, lanzado en 1984, sólo se podía jugar contra otro rival, ya que no admite el modo un jugador, los movimientos son muy complicados, requería unas partidas con la bola en modalidad lenta, con el fin de poder pasar la red, al menos dos veces en cada punto. 




    En el menú podemos configurar, la dificultad del juego, el número de sets por partido, de 1 a 3 y la velocidad de la bola, como podéis apreciar, con ese fondo verde y un despliegue de efectos.





    El objetivo del juego es vencer al rival en un partido a un máximo de 3 sets, esto puede hacerse interminable, los gráficos son bastante regulares, el sonido inexistente y el manejo hacía de él un juego al que rara vez repitieras, esto lo dice un fanático de todos los juegos deportivos. Como mérito, creo que es de los primeros programas de tenis para el commodore, así que lo contemplaremos como un primer acercamiento a este deporte, si no lo conocías o no has jugado a él, la verdad y siendo un apasionado defensor de estos juegos, no te has perdido nada.

     Como se puede apreciar en estas dos capturas, el juego es bastante sencillo en el apartado gráfico, el campo y los dos jugadores, como sonido, el bote de la pelota es lo único que vamos a escuchar, imagino que no pedirían permiso para poner el nombre del prestigioso torneo a este juego, ya que habría bastado para una demanda.

  
Valoración del juego.

Gráficos: 3. Sonido: 1. Jugabilidad: 1. Dificultad: 8. Originalidad: 4.




viernes, 20 de enero de 2012

Ni sopa ni pipas, asi no.

   Ayer fue cerrado el portal de descargas directas MEGAUPLOAD, bajo el amparo de la nueva ley de protección de los derechos de autor, esta ley permite a las autoridades de Estados Unidos, el bloqueo de cualquier página que ellos consideren que viola esta ley, los propietarios han sido detenidos y se enfrentan a penas que pueden alcanzar los 50 años, más de lo que en España le puede caer a un asesino, con la diferencia de que 50 años de prisión en Estados Unidos son 50 años.
   En contestación a esta acción, Anonymous ha bloqueado las páginas del FBI y de la SGAE, entre otras. Hasta aquí lo sucedido hasta el momento, ahora viene el momento de posicionarse en un lado u otro.

   Yo he usado MEGAUPLOAD, lo reconozco, soy un criminal desalmado, sigo una serie y su horario no me permite ver algunos capítulos, he comprado temporadas en DVD, pero actualmente, su precio no me permite seguir ese ritmo, esperar un momento que llaman a la puerta, joder que susto, sólo son los suegros, es de las pocas veces que me alegra su visita ;).

A favor de SOPA y PIPA.

     Aunque suene extraño, el cierre de MEGAUPLOAD, tiene algo de justo, no era un sitio de intercambio de archivos, los propietarios de la página ganaban dinero con el tráfico de archivos, unos protegidos por derechos de autor (99,9%) y otros no protegidos, el resto del porcentaje. Seamos claros, el adquirir un usuario premium en esta página o similares, no es para poder bajarte las fotos del viaje de novios de tu primo o el balance de la empresa, ni creo que ninguna empresa tenga planos o documentos vitales en estas páginas o similares.
    La industria del entretenimiento, (cine, música, videojuegos) ojo a lo de industria, esto implica que hay gente detras de que arriesga su dinero, invierte tiempo e intenta innovar y por supuesto, espera obtener un beneficio, como al resto de la humanidad les gusta ganar dinero de su trabajo, la recurrente defensa del acceso gratuito a la cultura no cuela, el record de descargas del pasado 2011 fueron Transformers no se cuantos y Fast and Furious la que sea, que como todos sabemos, aportan a la cultura lo mismo que la patada en los huevos a la medicina.

    En contra de SOPA y PIPA.

   Si estas leyes se desarrollan al cien por cien de sus objetivos, páginas como Wikipedia podrían estar en peligro, cualquier publicación protegida por derechos de autor, las copias de páginas de revistas, libros o manuales, artículos sobre cualquier tema pueden estar en conflicto con estas leyes, no se hasta que punto las capturas de pantallas de videojuegos puedan estar en situación similar. Por supuesto, todos los enlaces a páginas "dudosas" serían eliminados o bloqueados, y aquí está el punto negro de estas leyes, ¿ Quién será el encargado de dictaminar las páginas dudosas de las que no lo son?, esta ley puede marcar el inicio de la censura en Internet, tal como se ejerce en lugares como China, Irán y demás lugares tan recomendables para el disidente del pensamiento oficial, ¿Si yo publicó un video en el que tarareo una canción, puede ser bloqueado por saltarme los derechos de autor?.

Opinión personal.

    Para mí, la diferencia está clara, la línea la marca el lucro con el trabajo ajeno, cuando en los ochenta adquiriamos juegos, cambiábamos copias con amigos, la piratería sería el hacer doscientas copias y venderlas, el compartir, cambiar películas, videojuegos, cds, creo que debe ser libre.

    Las empresas han intentado luchar de muchas maneras, aumentando la seguridad de sus soportes, que han sido reventados sistemáticamente, bajada de precios, nuevos formatos, muchas empresas han quedado en el camino, desde la irrupción de internet, páginas como Napster, etc han sido sustituidas por otras, ahora cientos de páginas sustituyen a MEGAUPLOAD, probablemente, en breve Ares y Emule volverán a funcionar como antes de las páginas de descargas.

     El argumento de que han subido los precios y no los sueldos no cuela, ¿por qué?, es cierto que en el año 2000 una entrada al cine costaba unas 500 pesetas de la época, al cambio unos 3 €, ahora vale 7 u 8 € y los sueldos no han subido igual, llevas razón, pero la barra de pan valía 40 o 50 pesetas y también ha doblado su valor, nadie ha montado panaderías clandestinas, ni sale a la calle a protestar por ello y para mí es más necesario el pan que el cine.

    La piratería acabará con la industria del entretenimiento, falso, la gente seguirá pagando por ver películas, leer libros, videojuegos o música que le guste, las entradas para conciertos de artistas de renombre se agotan en días, accede a las cifras de ventas de juegos, igual que los copistas de la Edad Media, trasladaron el conocimiento hasta la llegada de la imprenta que hizo accesible la cultura a más gente, el compartir archivos permite el acceso a películas, artistas que al no ser actuales no los encuentras en el mercado. Lo que acabará con la industria del entretenimiento son las malas películas caras, los videojuegos copias de otros año tras año, los libros malos, Pérez Reverte cada libro que edita bate cifras de ventas anteriores, será por que a la gente le gusta y entonces adquiere sus libros.

     En el caso particular de España nos encontramos con unas condiciones curiosas, pagamos un canon por todo objeto sospechoso de ser soporte o utilizado para la copia de material protegido, desde fotocopiadoras hasta tarjetas de memoria, el cine es subvencionado vía impuestos, los cines son obligados a exhibir un mínimo de películas producidas en España, las cuales, salvo escasas y honrosas excepciones, son deficitarias, al cine español no lo mata la piratería, lo matan los malos directores, los pésimos actores, los argumentos apestosos y repetidos hasta la nausea.

     Puede ser que en algunos puntos haya contradicciones, seguro, yo estoy en contra de leyes restrictivas, que puedan coartar la libertad de la gente, por otra parte, estoy a favor del intercambio sin ánimo de lucro de material, una especie de trueque, las bibliotecas no han acabado con la literatura, debería ser un sistema similar, todos debemos adaptarnos a los nuevos tiempos, usuarios y empresas, como MAFALDA (Gracias al genial Quino), terminaremos odiando la SOPA.
    
 

miércoles, 18 de enero de 2012

Videojuegos clásicos: Arkanoid.

Ficha del videojuego. (versión commodore-64).

Publicado: Taito, 1987.
Programador: David A. Collier.
Música: Martin Galway.
Género: Breakout.
1/2 jugadores, joystick.

Historia y objetivo del juego.

    A mediados de los 80, en la época dorada de los 8 bits, Taito sorprende al público con un lanzamiento que nos lleva a los años 70, una vuelta de tuerca del famoso breakout (rompeladrillos) de Atari, un juego con mucha historia, diseñado por Wozniak y Jobs, dicen que una de las primeras espinas en su amistad, pero en este post nos vamos a centrar en el fantástico juego de Taito.


    
  Tras seleccionar las opciones en el menú, pasamos a la pantalla del juego, donde nos contará la historia y pasaremos a lo que interesa, derribar ladrillos.





    Con una sencillez asombrosa, lo más trabajado es buscar un argumento para este juego, pero hasta eso consiguen los muchachos de Taito, reinventando el breakout.




    Según la historia, en una época desconocida, la nave nodriza Arkanoid ha sido destruida, una nave Vaus ha conseguido salvarse, para ser atrapada.






    El objetivo del juego es ir destruyendo los muros de ladrillos, con una dificultad muy alta, dependiendo del color de los ladrillos necesitaremos más golpes, contamos con la ayuda de unas cápsulas que aumentarán la longitud de nuestra nave, ralentizarán la velocidad de la bola, podremos pararla, o será triplicada, otras, nos darán una vida extra o nos permitirán el paso al siguiente nivel, abriendo una puerta a la derecha de la pantalla.


      Esta pantalla es el segundo nivel, tras probar varias partidas, es lo máximo que he conseguido pasar, pero bueno, ya tendremos más tardes.
Jugando...

   Tras unas pruebas para volver a coger el ritmo, consigo pasar una fase, olvidaba la dificultad del juego, pero sigue siendo un juego peligroso, este es de los que te engancha. Un juego que fue portado a la mayoría de las plataformas del momento, aún hoy, en dispositivos móviles sigue siendo un fijo que no pasa de moda.

    ¿ Cuál es el secreto de este juego ?, en el año de su lanzamiento, había juegos con mejores gráficos o historias, shot'm up, arcades o simuladores, pero este sencillo juego, consigue darles una paliza y atraer a una gran parte de los jugones de la época, raro será no encontrar alguno que haya disfrutado de él, lo que me hace recordar eso de que un juego no necesita grandes despliegues técnicos para lograr enganchar a los jugadores, este juego cuenta con una de las mejores bandas sonoras, por su calidad y no es nada fácil pasar las fases, pero si lo arrancas, echarás la tarde, eso te lo garantizo.

    Al igual que en el Breakout original, nuestra paleta está situada en la parte inferior de la pantalla, debemos devolver la bola contra el muro para eliminar todos los ladrillos y pasar a la siguiente fase, el manejo es sencillo, "sólo" debemos dar a todos los ladrillos, esto se complica por que la bola se puede acelerar, si rebota en los "objetos-seres" que aparecen por la parte superior, su trayectoria será modificada, su velocidad también puede variar, haciendo que devolverla no sea tan fácil como parece.

      Puntos negativos, pues la verdad que el único es que en algunas fases, cuando nos quedan pocos ladrillos, dependiendo de su color, se pueden confundir con el fondo, pero la verdad que es una ligera mancha para uno de los clásicos de los 8 bits.

Gráficos: 8. Sonido: 9. Originalidad: 6. Dificultad: 5. Jugabilidad: 7. Adición: Extremadamente alta.

domingo, 15 de enero de 2012

Paper boy.

Ficha del videojuego (versión commodore 64).

Publicado por: Elite 1986. Recreativa Atari 1984.

Programadores: Neil A. Bate y Chris Harvey.
Música: Mark Cooksey.
Género: Arcade.
1 jugador / joystick.

Objetivo del juego.

   Ayudar a un repartidor de periódicos en su tarea, debemos entregar los ejemplares en las viviendas de los suscriptores, en su buzón por supuesto, e intentar tener nuevos suscriptores, empleando métodos agresivos de marketing, como romper alguna de sus ventanas con los periódicos, etc. Parece fácil, pero debemos evitar vehículos, máquinas corta césped, furiosos vecinos, perros, coches teledirigidos, neumáticos con vida propia, skaters, etc, aparte de tener que hacer el recorrido en un tiempo mínimo.

   Empezamos nuestra misión el lunes, tras finalizar nuestra jornada tenemos la posibilidad de ganar algún punto extra en el circuito de entrenamiento, contamos con tres vidas, al final del día nos entregan la relación de suscriptores, si no entregamos el diario o no conseguimos nuevos suscriptores, se darán de baja, con lo que perderemos nuestro empleo.
Origen del videojuego.

   Atari lanzó en 1984 una recreativa, que fue convertida posteriormente a los diversos sistemas, aquí podemos apreciar la diferencia entre la versión de la máquina original con su conversión al commodore 64. Como se puede apreciar en la pantalla de carga, hay un pequeño logo de Atari en la esquina inferior izquierda y en los créditos si se hace referencia a la fuente original.

 








 
Resumen y evaluación del videojuego.

    Nos encontramos ante un arcade sin muchos trucos espectaculares, pero entretenido a la par que complicado, intentar llegar a superar la semana de prueba es todo un reto, los obstáculos son los mismos siempre, por lo que tras unas cuantas partidas ya los podemos memorizar, pero a veces, aún sabiendo por donde vienen los enemigos es bastante difícil superarlos, en su contra, la versión al commodore no permite el modo dos jugadores, tras unas partidas de rodaje no he conseguido pasar del martes, este juego lo adquirí en su día en un curioso pack de 6 juegos originales en dos cintas, uno de los primeros intentos de lucha contra la piratería por parte de las distribuidoras.

      Volviendo al juego, su manejo es sencillo, joystick arriba acelera la bici, a los lados para girar, fuego para entregar los periódicos y joystick abajo frena la bici, nos desplazamos a lo largo de la calle, la música está bastante bien y el desplazamiento es suave, sin saltos a pesar de lo animado de la calle, un juego bastante adictivo y que consigue enganchar con un argumento bastante original.




Gráficos: 7. Sonido: 7. Originalidad: 8. Jugabilidad: 8. Originalidad: 8. Dificultad: 3. 










miércoles, 11 de enero de 2012

Literatura y ordenadores 8 bits (3): Dante´s Inferno.

Ficha del videojuego.

Publicado: Beyond Software, 1986.
Programadores: Denton Designs.
Música: Fred Gray.
Género: Arcade.
Joystick / 1 jugador.

Objetivo del juego.

     Dante va al infierno, en busca de su amada Beatriz, debe sortear los círculos del averno, donde los condenados purgan sus pecados y finalmente, tras perfeccionarse en su viaje, enfrentarse al mismo Lucifer. Vaya pedazo de historia, se lo curran estos programadores para sus juegos, pues no, es una adaptación de la Divina Comedía, obra maestra de la literatura medieval italiana, escrita por Dante Alighieri en el siglo XIV.

      El juego intenta representar el ambiente del libro, echamos en falta a Virgilio, que es el guía de Dante, pero la verdad es que los programadores tuvieron un gran valor, intentar plasmar la complejidad de esta obra, tan llena de alegorías y referencias místicas, que simplemente por eso merecen un aplauso. Todo ello, con la limitación de las máquinas de la época, con un scroll lateral nos desplazamos por el infierno, el recorrido por el infierno es excesivamente complicado, debemos recoger objetos, la bolsa de monedas para pagar al barquero, cruces para eliminar demonios, esquivar condenados, perros, ríos de lava, llamas que nos persiguen y un largo etcétera.
 
      El manejo difícil de inicio, y la dificultad algo elevada, pero es interesante ver como se buscan ideas originales, quizás lo más usual para un libro de este tipo habría sido una aventura conversacional, pero el enfoque del arcade es muy atrevido para el año en que se creo, en el 2010 EA Games lanzó una nueva versión para las consolas actuales.

Resumen y evaluación del videojuego.

      Nos podemos desplazar en horizontal, esquivando los muchos obstáculos que imposibilitan el paso, recoger objetos, usarlos, según los tengamos en una mano o en otra habrá que apuntar a la izquierda o derecha, una música nos acompaña en nuestro vagar por el averno, ríos de lava, condenados a castigos por sus pecados, sin grandes alardes gráficos está bastante bien y hará las delicias de todos aquellos que disfrutan con los arcades complicados. En su contra, quizás excesiva dificultad y un manejo algo complicado.

Gráficos: 6. Sonido: 7. Originalidad: 9. Dificultad: 3. Jugabilidad: 5.


  

lunes, 9 de enero de 2012

Archon. The light and the dark.

    En un comentario anterior, Jorge Baeza Stanicic, me pedía un vistazo al Archon, es un juego que conocía, pero al que nunca había jugado, así que tras unos días de prueba, a ver que os parece, con lo que inauguramos la sección "peticiones del visitante", animaros y ya veremos que sale. Espero que sea de vuestro agrado.



Ficha del videojuego.

Desarrollado por: Free Fall Associates, 1983.
Distribuido por: Electronic Arts y AriolaSoft en Europa.
Programadores: Jon Freeman, Anne Westfall, Paul Reiche III.
Música: Tommy V. Dunbar.
Plataformas: Atari, Apple II, Amiga, Commodore 64, Dos, Macintosh, NES, Amstrad CPC, ZX Spectrum.
Género: Estrategia, lucha, se aceptan sugerencias y discrepancias.
1 -2 jugadores, joystick.

Objetivo del juego.

Combate entre fichas
     Un enfrentamiento entre las fuerzas de la luz y la oscuridad, representadas por seres mitológicos, en un tablero, similar al de ajedrez, pero no es un juego de ajedrez, los componentes de ambos bandos son distintos y no es una adaptación del juego cambiando las fichas, el objetivo es eliminar a todas las fichas del bando contrario, cuando dos fichas coinciden en una casilla, se desarrolla un combate entre las piezas, en las que ambas usaran sus poderes, lanzan rayos, conjuros, hasta derrotar al rival.

      Combinando estrategia y acción, este juego fue un superventas de su época, en los Estados Unidos, en Europa no triunfó tanto, ofreciendo algo nuevo, la posibilidad de enfrentarnos a otro jugador o al ordenador, es algo difícil, hacerse con las características de cada personaje, pero creo que tras un rodaje puede dar bastante juego.



 En cuanto a su género, a pesar de que inicialmente debemos desplazar los personajes por el tablero, el componente de acción es muy alto, ya que al perder los combates, nuestra estrategia no sirve para nada. Así que, yo lo pondría en acción 75% y estrategia 25%.
     
Resumen y evaluación del juego.

    Unos gráficos sencillos, manejo fácil (en el tablero), objetivo sencillo (acabar con los rivales), buena música, en contra, cuesta hacerse en las escenas de combate con el manejo de los personajes, esto hace que cada partida sea distinta, algo complicado vencer al ordenador, al menos en las primeras partidas no he ganado ni un combate.


      A  su favor, la idea de hacer algo nuevo, un juego que merece la pena por intentar, con las limitaciones del hardware de la época mezclar estrategia y acción, un antepasado muy remoto de pokemon, por ejemplo.

Gráficos: 5. Sonido: 6. Jugabilidad: 6. Originalidad 9. Dificultad: 3.

   

     

viernes, 6 de enero de 2012

Reyes 2012. Regalo y medio.

    Esta mañana hemos cumplido con el agradable ritual de abrir los regalos, en este caso me ha sorprendido gratamente uno de ellos, por lo que me ha gustado y por el esfuerzo que ha supuesto encontrarlo, el otro es un préstamo, gracias nano.

    Como regalo este año, los magos de oriente, conocedores de mis debilidades, me han obsequiado con una edición coleccionista de Blade Runner, en un elegante estuche metálico, con cinco DVD,s que contienen el montaje final de 2007, en el disco 2, el consabido making off o en castellano, como se hizo, con una serie de documentales, entrevistas y según describe metraje nunca visto, en el disco 3 contamos
Carta de Ridley Scott, me vi negro para hacer la foto.
     con el montaje final de 1982, el montaje final internacional y el montaje del director de 1992, en el disco 4 comentarios sobre la novela de Philip K. Dick, "¿Sueñan los androides con ovejas eléctricas?" que originó la película, así como detalles sobre vestuario y escenas suprimidas y alternativas, diversos trailers de promoción y por último en el disco 5 la versión de prelanzamiento. Como material adicional, unas fichas sobre el diseño de vehículos y ambientaciones de la película y una carta de Ridley Scott.
   Estuche con los cinco discos que componen la colección, ahora que se acerca el treinta aniversario de la película, seguramente saldrá alguna nueva edición, creo que es de las películas más reeditadas, creo que no tardaremos en ver una precuela o una nueva versión, esperemos que no se carguen este clásico de la ciencia ficción, para mí, la mejor película del género.

      Ficha de los dibujos de ambientaciones y diversos utensilios, entre ellos la máquina Voight Kampf, así como story board de algunas escenas.

  
   El "medio regalo", es un préstamo de mi hermano, uno de los juegos que más me vició, es para PC y español, algún observador habrá podido apreciarlo en las fotos semioculto por los DVD,s, se trata del mejor juego hecho para PC por diseñadores españoles, Commandos, en un estuche que recopila todas las ediciones, para mí las dos primeras, en estas incluyo "Más allá del deber", son las mejores y la última "Destino: Berlín", que ese la mejor en el aspecto técnico, pero menos jugable o menos adictiva, al menos para mí.

     Aquí podemos ver los dos estuches, creo que la saga commandos perdió algo por exceso de perfeccionismo, la mejor sigue siendo la primera, las posteriores complicaron el juego y le hicieron perder su frescura, a pesar de la complicación de algunas fases, en las que grabar al momento era indispensable, era un juego muy adictivo y sobre todo, muy original.



     Estos son los cuatro discos que componen esta edición, espero que se pueda jugar sin que los monigotes se aceleren demasiado, deseo que hayan sido generosos con vosotros y sobre todo que los disfrutéis acompañados de vuestros seres queridos.