lunes, 25 de noviembre de 2013

Teenage Mutant Ninja Turttles.

Ficha del videojuego.

Publicado: Konami, 1991.
Programador: Neil Coxhead.
Música: Jeroen Tel.
Género: Arcade / Beat 'em up.
Joystick, 1 o 2  jugadores.

Pequeño repaso a las Tortugas Ninja.


   En 1984 hacen su aparición en cómic, creadas por Kevin Eastman y Peter Laird. Tienen un gran éxito agotándose sus tiradas, dan el salto a los dibujos animados, películas y videojuegos, de hecho, siguen en antena casi treinta años después.

   Cuatro tortugas, adquieren poderes tras una mutación, ayudadas por una rata, que es su maestro (el maestro astilla) y bautizadas como Raphael (rojo), Donatello (violeta), Michelangelo (naranja)  y Leonardo (azul), luchan contra Shredder el asesino de Homato Yoshi el maestro de Astilla, Krang, Rockstead y Bebop, dos punks convertidos en jabalí y rinoceronte, son los más recurrentes enemigos de las tortugas.

   Y por supuesto, este filón no pasaría inadvertido a los realizadores de videojuegos, que de la mano de Konami, llevaron a las tortugas a los sistemas de la época.

Objetivo del videojuego.


 Un juego en el que el objetivo, es destruir a los enemigos de las tortugas, recorriendo diversos escenarios, en el que podemos elegir cual de las tortugas es nuestro personaje, debemos ir eliminando a todos los enemigos para superar las pruebas.

   Contamos con tres vidas, la barra de energía nos indica como está nuestro personaje, desde el principio la cantidad de rivales a batir es enorme, al final de cada fase nos enfrentamos a rivales más fuertes, no es excesivamente complicado, pero no podemos tener un momento de respiro, ya que no paran de aparecer rivales. En algunos momentos podemos recoger cajas de pizzas, que repondrán nuestro nivel de energía.

   Al eliminar al enemigo de fin de nivel, este desaparece entre explosiones y pasamos al siguiente nivel.

Capturas del videojuego.




  La primera prueba es rescatar a April, debemos llegar a su apartamento luchando contra los enemigos por los pasillos.




     Después de derrotar a varios enemigos, llegamos al apartamento de April, ella permanece allí y nosotros debemos seguir desplazándonos hacia la derecha.




   Unos curiosos robots, (desconozco sus nombres o el origen), nos lanzan rayos y descargas eléctricas.

 






    Al finalizar esta fase nos enfrentamos a Rockstead, es bastante sencillo superarlo, con lo que pasamos a la segunda fase.

 
   En esta fase, aparte de los soldados típicos, aparecen otros que nos lanzan tapas de alcantarilla, podemos devolverla si la golpeamos en el momento correcto, ojo con caer en las alcantarillas, el enemigo del final de esta fase es Beboop, algo más complicado que Rocsktead, pero asequible.



     Tras derrotar a Beboop, desaparecerá en medio de fuegos artificiales, pasando a la siguiente fase en las alcantarillas.





















    Hasta ahora, este es el punto al que he conseguido llegar, espero en siguientes intentos acceder a más niveles.





Resumen y evaluación del videojuego.

Gráficos: 7. Sonido: 7. Dificultad: 5. Jugabilidad: 6. Originalidad: 5.

    Dentro del género bastante trillado de personajes adaptados a videojuegos, con un concepto bastante usado, está bastante bien en el apartado gráfico y de sonido, los movimientos están bastante bien logrados, como punto negativo, el exceso de enemigos. Como consejo, usar la patada voladora nos ayuda bastante, dependiendo de la tortuga seleccionada, su arma será más o menos efectiva en determinados tipos de combate. Un juego está bastante bien en todos los aspectos y que consigue mantenerte pegado a la pantalla.

jueves, 14 de noviembre de 2013

Ninja.

Ficha del videojuego.

Publicado: Mastertronic, 1986.
Programador: Steve Coleman.
Música: Rob Hubbard.
Género: Arcade / Beat 'em up.
1 Jugador, joystick.






Objetivo del videojuego.

   Debemos recorrer un palacio plagado de enemigos para rescatar a la princesa Di-Di, recuperando los ídolos que ha ido dejando por el camino. Cada planta consta de cinco habitaciones en las que aguardan varios enemigos, contamos con nuestra habilidad en las artes marciales, así como armas que podemos recoger para arrojarlas a nuestros rivales, o usar la espada. Podemos desplazarnos a derecha e izquierda en determinadas habitaciones podemos acceder a los niveles superiores, he conseguido llegar al cuarto nivel, con un poco de práctica creo que puede ser un juego fácil de completar.

Capturas del videojuego.



  Nuestro personaje, en el más clásico uniforme ninja, tras derrotar a uno de los enemigos, a la izquierda podemos ver la barra de energía, cuando se acaba finaliza la partida, podemos ver la puntuación y los ídolos que hemos recogido hasta el momento.



  En determinadas ocasiones, tenemos más de un rival al que hacer frente, no en todas las habitaciones hay ídolos, por lo que podemos pasar e ir a otra.







    Accediendo a la tercera planta, el manejo es bastante fácil cuando hemos practicado un par de partidas.







Resumen y evaluación del videojuego.

Gráficos: 6. Sonido: 6. Jugabilidad: 7. Dificultad: 5. Originalidad: 6.

    Con una idea de lo más usada, rescatar la princesa frente a una multitud de enemigos, nos encontramos con un juego bastante aceptable, sencillo en cuanto a gráficos y movimientos, pero que sirve para pasar un buen rato, de una dificultad aceptable, un punto negativo es que contemos con una única vida, como consejo, esquivar las habitaciones en las que no hay ídolos, mientras estamos en el mismo nivel los enemigos no se recuperan, pero si subimos y bajamos de nuevo debemos volver a pelear con ellos.

lunes, 11 de noviembre de 2013

Los ninjas en los 8 bits.

   Tras un período ocupado voy a intentar este mes hacer un repaso a las apariciones de unos personajes que aparecieron en bastantes videojuegos (y lo siguieron haciendo), ya sea como enemigos a derrotar o como personajes principales.

    Se trata de los ninjas, un personaje encuadrado en el género de las artes marciales, vamos a ver que encontramos por ahí (sobre todo en la wikipedia).

   El origen de su nombre viene de la técnica guerrera, que no marcial, del ninjitsu, donde nin significa esconderse y jitsu arte o destreza, estos guerreros eran adiestrados para infiltrarse tras las filas enemigas y hacer algo así como la guerra sucia, empleando venenos y un tipo de armamento que no era considerado como honorable para los samurais, podríamos decir que mientras los samurais eran soldados con un código de honor que les impedía realizar según que acciones los ninjas se encargaban del trabajo sucio. Sus conocimientos abarcaban desde las típicas del guerrero a nociones de farmacología, medicina, astrología y sobre todo el arte del camuflaje, una de sus armas más populares son las conocidas shuriken o estrellas ninjas, un arma arrojadiza ya que el silencio y sorprender al enemigo eran vitales para ellos.

    También hubo mujeres ninja que utilizaban sus encantos para conseguir sus objetivos. A pesar de que su típica vestimenta es la negra (la que hemos visto en multitud de películas y videojuegos), es lógico que si se trataba de pasar desapercibidos en según que entornos y épocas del año usaran otros tonos.

Imagen de Wikipedia.

   En este grabado podemos ver a un ninja con su típico uniforme negro, y en la otra imagen los shuriken.
   
Imagen de Wikipedia.














   Tras este pequeño repaso, en el que espero que os haya incitado a buscar más sobre estos curiosos personajes, en siguientes entradas iremos viendo sus apariciones en juegos para el commodore 64.