domingo, 30 de octubre de 2011

Cine y 8 bits (10): E.T.

Ficha de la película.

Director: Steven Spielberg.
Producción: Steven Spielberg, Kathleen Kennedy, Melissa Mathison.
Guión: Melissa Mathison.
Música: John Williams.
Reparto: Henry Thomas, Dee Wallace, Robert Macnaughton, Drew Barrymore, Peter Coyote.
Productora: Universal Estudios, U.S.A. 1982.
Género: Ciencia ficción.

Otros datos: Con un presupuesto estimado de unos 10,5 millones de dolares, la película consiguió una recaudación de unos 792 millones de dolares.

ARGUMENTO.

    La película narra la amistad surgida entre Elliot (Henry Thomas) y un extraterrestre abandonado por sus semejantes, mientras realizan un viaje científico a nuestro planeta. Las aventuras para ayudar a ET a volver a su hogar, mantenerlo oculto al resto del mundo, es la base del argumento.

PREMIOS.

     Con nueve nominaciones a los Oscar de 1982, obtuvo un total de cuatro estatuillas, mejor banda sonora original, mejor sonido, mejor edición de sonido y mejores efectos visuales. Estaba nominada a la mejor película, fue derrotada por la magnífica Gandhi, en los mejores efectos visuales se impuso a otra película mítica: Blade Runner y a otra de las creaciones de Steven Spielberg: Poltergeist. Como curiosidad, en esta edición de los premios, la ganadora de mejor película en lengua no inglesa, fue la española "Volver a empezar", del director José Luis Garcí.

     Además ganó el premio Saturn 1982 y mejor película / drama en los Globos de Oro de 1983.

CURIOSIDADES DE LA PELÍCULA.

    El rostro de ET está basado en una combinación de los rostros de Carl Sandburg, Albert Einstein y Ernest Hemingway.

    La voz de ET, fue realizada mayoritariamente por Pat Welsh, una anciana que fumaba dos cajetillas diarias, tardó unas 9 horas y medía en realizar su grabación y recibió 380 dolares, para completar los registros de ET, se añadieron voces de otras personas y sonidos de animales.

    Para evitar plagios de la historia, el proyecto fue filmado bajo el nombre de A boy´s life, los actores leían el guión a puerta cerrada y todo el personal que estaba en el plató tenía que usar una tarjeta de identificación.

    Para evitar la piratería, cuando se lanzó en VHS, las cintas eran de color verde, sólo en Estados Unidos recaudaron 75 millones de dolares por este concepto.

    Y ahora, tras esta parte que ha sido agradable buscando documentación y volviendo a ver la película, pasamos a su versión a los 8 bits.

Ficha del videojuego.

    Por primera vez, tras una búsqueda en todas las páginas relativas a juegos de commodore, lo único que he podido averiguar, es que su salida al mercado fue en 1983. Lo cual, no es de extrañar, no creo que nadie quiera ser recordado por esto.

    No hay datos sobre la empresa que lo lanzó, programadores, músicos, es un juego de puzzle, no se me olvido la S, sólo hay un puzzle.

Objetivo del videojuego.



      ¿ Recordáis los puzzles de plástico con un hueco para desplazar el resto de las fichas?. Pues esa es la idea de este juego, tenemos que formar la imagen de ET, una vez conseguido esto, una reproducción de la banda sonora nos felicita por tan enorme logro.
     En cuanto al apartado gráfico, pues todo un despliegue de carencias, el sonido, no desmerece del resto, todo un ejemplo de aprovechar el tirón de una película triunfadora para colocar cualquier producto, una foto en la portada y a timar al personal.




     Aquí podemos ver la solución del puzzle, es una cuadrícula de 3*3, nos indica los movimientos efectuados, en esta ocasión, ha sido conseguido tras 61 movimientos, después de esto, pues si quieres puedes intentar batir tu propio record. Como punto a favor, el manejo es sencillo.




    

   Este es el estado inicial del puzzle para proceder a su montaje, buscando datos sobre este juego, me encontré con la historia sobre la versión de Atari, quien no se consuela es por que no quiere y no fuimos los peor parados de la historia entre ET y los 8 bits. Como aviso, la pantalla está en un premonitorio color marrón, que nos alerta del truño que se avecina.




Puntuación y evaluación del juego.

Gráficos : 3.   Sonido: 3.   Adaptación: 0.  Jugabilidad: 3.

    Este juego podía haber sido comercializado como El Truño, desde luego que si no lo has jugado, no te has perdido gran cosa. Y ahora como remate, la historia de ET para Atari.

ET, versión para Atari 2600 y el principio del fin de Atari.

    Atari pagó 20 millones de dolares por los derechos de la película, pensaban lanzar un juego para la campaña de navidad de ese año, empezaron a producirlo en septiembre, el juego era horrible, corre el mito que la compañía lanzó más unidades que consolas había en el mercado, también existe el rumor que todos los cartuchos fueron enterrados en un vertedero. Muchas son las opiniones que achacan al fracaso de este título la ruina de Atari, como detalle, añado el video del grupo Wintergreen con su canción "When I wake up", en el que se trata esta historia.


jueves, 27 de octubre de 2011

Cine y 8 bits (9): Cazafantasmas.

Ficha de la película.

Director: Ivan Reitman.
Producción: Ivan Reitman, Bernie Brillstein.
Guión: Dan Aykroyd, Harold Ramis.
Música: Elmer Bernstein, Ray Parker Jr.
Reparto: Bill Murray, Dan Aykroyd, Sigourney Weaver, Harold Ramis, Ernie Hudson, Rick Moranis, Annie Potts.
Productora: Columbia Pictures, 1984, USA.
Género: Comedía, ciencia ficción.


Argumento.

    Tres parapsicólogos (vaya palabro:), son expulsados por sus técnicas poco ortodoxas de la universidad, perdiendo su financiación, deciden montar una empresa de caza de fantasmas e investigación paranormal. Tras diversas actuaciones su popularidad crece hasta el enfrentamiento final con el fantasma jefe.

Comentario y curiosidades de la película.

    Comedía entretenida, que aún hoy se puede ver y con divertidos momentos. Fue la comedía más taquillera de la década. La canción principal de Ray Parker Jr., ganó el premio BAFTA 1985 a la mejor canción original. Como curiosidad, citar que el papel interpretado por Ernie Hudson (Winston), fue originalmente escrito para Eddie Murphy.
 Ficha del videojuego.


Producido por: Activisión, 1984.
Programador: David Crane.
Música: Russell Lieblich.
Plataformas: Amstrad CPC, Apple II, Atari, Commodore 64, NES, Sega Master System, ZX Spectrum.
Género: Arcade.
Joystick, un jugador.


Argumento.

   Eres el director de una franquicia de caza fantasmas en tu ciudad, después de conseguir 10.000 $ del banco, debes adquirir el equipo necesario para afrontar tu misión. Tras seleccionar el equipamiento, tienes un mapa de la ciudad, los edificios coloreados son los que tienen actividad paranormal, debes capturar estos fantasmas, con lo que aumentarán tus ingresos y el nivel de actividad paranormal de la ciudad se reduce, en cuanto este llegue a 10000, el juego se termina.
Consejos para el equipo.

    Más adelante pondré algunos truquillos para tener más dinero inicialmente, ya que el que vamos adquiriendo no podemos reinvertirlo en mejorar el equipo inicial, adquiere un coche medio y sobre todo, no seas rata con los accesorios, para capturar a los fantasmas, sitúa la trampa en el centro del edificio, coloca el primer cazafantasmas en una esquina del edificio y pulsa fuego, el segundo en la otra esquina y al pulsar fuego se activarán sus armas, ten cuidado con no cruzar los rayos, cuando el fantasma este sobre la trampa, pulsa el botón y tendrás uno más en el bote, aumentando tu dinero.
   Este es el mapa, podemos ver el cuartel general de los cazafantasmas, donde debes acudir cuando tus hombres sufran un percance, para vaciar las trampas. 

   Los fantasmas que pululan por las calles pueden ser aspirados desde el coche, pero no aumentará tu puntuación. No te obsesiones con capturar a todos los fantasmas, podrás ver en esta imagen el nivel de actividad paranormal de la ciudad que está en 351, acaba de empezar el juego y sube lentamente.


     En esta captura, podrás ver el fin del juego, el guardián de la puerta se encontró con el maestro de las llaves y se acabó el juego. El resultado final es porque emplee uno de los trucos para tener más fondos al inicio del juego.

Trucos.

     Para conseguir un millón de dolares iniciales, no introducir nombre y en el número de cuenta debes poner 458.

Este otro no lo he comprobado, para dinero infinito, nombre ANDY, y número de cuenta 777.

Evaluación del juego.

     En el momento de su aparición fue uno de los mejores juegos, en el aspecto sonoro, es magnífico, sacando un gran partido de las cualidades del commodore 64, esa pelota que marca el ritmo de la canción y la digitalización de las voces están muy bien hechas. En el aspecto gráfico es un juego bastante aceptable, teniendo en cuenta que es de los primeros tiempos de los 8 bits. Es bastante adictivo, con un nivel de dificultad bastante aceptable, la banda sonora que acompaña el juego, hacen de este programa un buen candidato para tardes de vicio frente a la pantalla.
 
Gráficos: 7.  Sonido: 9. Jugabilidad: 8. Adaptación: 7.

jueves, 20 de octubre de 2011

Revistas: Input Commodore

  




       Una de mis revistas favoritas, junto a micromanía, su diseño, y temática y la hacían muy atractiva, se trata de Input Commodore.
         


Como la mayoría de las revistas de la época, incluía secciones de programación, hardware, comentario de juegos y como única pega, la excesiva publicidad, pero está claro que hay que financiarse de alguna manera, vamos a dar un repaso a los temas de este número, es el 7. En este artículo repasaban el mapa de memoria del Commodore 64. De una manera amena y sencilla, lograbas entender algo sobre las entrañas del funcionamiento de tu ordenador.









      En este otro, explicaban el uso de variables en la programación. No es que terminaras hecho un programador, pero alguna noción terminabas aprendiendo, así tu padre veía que usabas el ordenador para algo más que jugar.





     


    Como no podía faltar, el comentario de los juegos, próximos lanzamientos y también se comentaba alguna utilidad. Estos eran algunos de los motivos que te hacían buscar un juego u otro, en aquellos tiempos sin internet, el comentario de revistas o el de amigos o compañeros, terminaban siendo los que te ayudaban en tu decisión.








Sobre la publicidad, como muestra una página completa, sobre el Kung Fu Master, de Erbe, una conversión de la recreativa de Data East, en la página de los comentarios de juegos, aparece este mismo juego.
   


     En el apartado de hardware / electrónica, este número incluía la construcción de un sintetizador de voz para nuestro commodore, como siempre, si alguien está interesado en un artículo, o incluso la revista, nota en los comentarios junto modo de contacto y veremos que puede hacerse.

lunes, 17 de octubre de 2011

Cine y 8 bits (8). Robocop

Ficha de la película.

Director: Paul Verhoeven.
Producción: Arne Schmidt.
Guión: Edward Neumier, Michael Miner.
Música: Basil Poledouris.
Reparto: Peter Taller, Nancy Allen, Dan O´Herlihy, Ronnie Cox.
Productora: Orion Pictures, 1987, Estados Unidos.
Género: Policíaco, ciencia ficción.

Argumento.

    Estamos en el Detroit del futuro, la policía se enfrenta a una ola criminal en alza, el departamento de policía sin recursos, depende de la mega corporación OCP, esto suena a algo muy presente con las subcontratas de los servicios públicos, pero volvamos a lo nuestro, el veterano agente Murphy es asignado junto a la agente Anne Lewis, éste es emboscado y asesinado, gracias a su blindaje, su cuerpo es utilizado para crear un CYBORG, de esta manera Robocop, que aún conserva datos de Murphy, se incorpora a la lucha contra el crimen.

Curiosidades de la película.

-   Es la primera película en Estados Unidos del director holandés Paul Verhoeven, (modo irónico: On) el cual después nos deleitó con obras maestras como showgirls (modo irónico : Off).
  
-  Aunque la acción transcurre en Detroit, se filmó en Dallas.
   
-  El primer candidato para el papel de Robocop, fue Rutger Hauer (el replicante de Blade Runner), pero rechazó el papel.

-   El diseño de Robocop fue basado en el personaje Sheriff Espacial Gavan, una serie de manga / anime.
Gavan, el sheriff espacial.

Ficha del videojuego.

Publicado por: Ocean, 1989, distribuido en España por ERBE.
Programador: Johnny Meegan.
Música: Jonathan Dunn.
Gráficos: Steve Thomson.
Género: Shot 'em up, joystick, un jugador.
Plataformas: Arcade, Atari ST, Game Boy, Amiga, Commodore 64, Apple II, IBM PC, MSX, NES, ZX Spectrum, Amstrad CPC, TRS-80 CoCo.

Argumento del videojuego.

     Basándose en la recreativa de Data East, Ocean llevó a los 8 bits la recreación, en la recreativa empezábamos el primer nivel con solo nuestros puños, en la versión de los 8 bits, empezamos armados, debemos desplazarnos de izquierda a derecha en los primeros niveles, liquidando a todos los criminales que aparecen, contamos con munición ilimitada, al acabar con cierto número de enemigos surgen unas botellas que repondrán nuestro maltrecho nivel de energía, también contamos con barriles que aumentan la potencia de nuestras armas, debemos ser rápidos, ya que estos objetos desaparecen con una gran velocidad.

     Una banda sonora nos acompaña durante el juego, con unos gráficos muy bien realizados y un nivel de dificultad bastante asequible.

 
   Este es el primer nivel de la fase 1, atento a todas las ventanas, por los lados, del único lugar donde no asomarán los enemigos será el suelo, así que pisa sin miedo.  Tras superar este nivel nos enfrentamos a una prueba de habilidad, debemos acabar con un gangster que tiene a una mujer como rehén.
   

  Este es el segundo nivel de la primera fase, idéntico al anterior en cuanto a objetivo, llegar al extremo derecho, eliminando a cuantos enemigos aparecen, nos encontraremos con enemigos en moto, por lo demás tampoco es muy difícil.
  

 
   Esta es la pantalla de felicitación, pero ahora viene lo más difícil, así que nada de relajarse, tras la carga de la siguiente fase, nos encontraremos con otra prueba de habilidad.







    En esta ocasión debemos elaborar un retrato robot, contamos con el modelo de la izquierda, debemos detener la secuencia pulsando fuego. 



   Hasta este nivel he conseguido llegar, seguiremos intentándolo, pero la verdad que se complica un poco, con algo más de tiempo creo que lograremos finalizarlo.


    Esta es la puntuación final, como punto a favor, si eres eliminado en este nivel, no te toca volver a empezar de cero, lo cual es de agradecer.







Resumen y evaluación del juego.


      Una conversión de la recreativa bastante aceptable, no se echa en falta, al menos para mí, la fase en la que no tienes armas, una dificultad aceptable, unos buenos gráficos y una buena banda sonora que acompañan nuestros pasos impartiendo justicia por Detroit. Desde mi punto de vista, un juego muy recomendable.
Gráficos: 8.   Sonido: 9.    Jugabilidad: 8.    Adaptación: 6.



viernes, 14 de octubre de 2011

Mis inicios como adicto a los videojuegos.

    Hola me llamo Javier, y soy adicto a los videojuegos. No está mal como entrada, lo único, que no me averguenzo de ello, quizás sea de mis pocos vicios, los demás son inconfesables, tras charlar con algunos aficionados, la mayoría hemos coincidido en el punto de inicio de nuestra afición: El salón de juegos recreativos, algún bar cerca de casa cuando eramos pequeños, (hablo de la generación de los 70 más o menos), cuando pasamos del futbolín y los pinballs a las primeras recreativas.

      Donde acudíamos a gastar nuestras pagas, en los recreativos a los que yo iba, estaban a la entrada las mesas de billar, futbolines, ping pong y un curioso futbolín con manoplas, del que he encontrado una foto, a este no jugábamos, por que no llegábamos, luego no los he visto más.

   Al fondo del salón, estaban ubicadas las maquinas recreativas, las moscas, fueles, frogger, comecocos, etc.


     Esta es el Galaxian, también conocida en el mundillo como las moscas, por la forma de las naves alienigenas, el ambientillo de los recreativos no era de lo más recomendable, los fines de semana acudíamos hordas de niños, que eramos recibidos por la "fauna" local / habitual, macarrillas de medio pelo, promesas de yonkis, el "encargado" que trataba de mantener a raya a la jauría, vendiendo cigarros sueltos, el truco para nosotros era acudir en grupo, y si contábamos con algún "guardaespaldas" mejor, hasta que ya eras conocido en el ambiente y podías acudir, siempre con ojo atento.



    Aquí tenemos dos modelos del pacman, el famoso comecocos del que hay cientos de versiones, algún día dedicaremos un capítulo a este juego, como anticipo comentar que la forma del muñeco se debe a que su diseñador estaba comiendo pizza y al cortar un trozo, voila, se le apareció la imagen, en un principio era un juego destinado a las chicas, pero su éxito fue inmenso.
  
    

     Esta imagen es del skramble, siempre tuve dudas de si era con K o con C, para ahorrarnos problemas, era conocida como "los fueles" debido a los depósitos que debes destruir para mantener el combustible de tu nave. 

    Así invertía mi paga, hasta que por fortuna para mí, mi padre apareció en casa con un VIC-20 a finales de los 70, eso era la caña, podía jugar y además los juegos los tecleaba yo, mis amigos venían y pasábamos la tarde, alguno se compró posteriormente el spectrum, pero volví a ponerme en cabeza, al tener el commodore 64, eso era lo más parecido al orgasmo, los juegos eran como en las recreativas, incluso tenía juegos que no había en ellas, el sonido era alucinante, en fin, tras los 90, se acabaron los 8 bits, ya aparecieron las primeras consolas.
    


    Esta es la World Cup Tehkan, cuando salía de fiesta era habitual encontrarla en pubs, creo que ha sido la última recreativa a la que he jugado, era el mejor simulador de fútbol hasta la fecha
   

     Esta es una captura de la recreativa, como veis, nos conformábamos con poco, comparado con los FIFA, PES, etc, pero ¿Quién no pasó unos buenos ratos con ellos?, ¿Cuál era vuestra recreativa favorita?, seguro que todos recordamos la primera a la que jugamos, las leyendas del salón de recreativos, los trucos para el decathlon, usar un mechero para correr con más velocidad.

    

      Aquí tenemos el inicio de este mundo, dos palos, se pasan una pelota de un lado a otro de la pantalla, desde entonces hasta ahora, los videojuegos se han incorporado a nuestra sociedad, ahora hay más calidad, pero se ha perdido el factor social en muchos casos, los niños juegan solos, pero a favor se puede decir que los padres podemos compartir juegos con ellos y con la excusa, "es para los niños" compras un videojuego, tu mujer responde" Que niños si a tu hija no le gusta el FIFA".

martes, 11 de octubre de 2011

Cine y 8 bits (7): James Bond Alta Tensión.

    El título original de la película es The living daylights, traducido en España como Alta Tensión y en Hispanoamérica como 007, su nombre es peligro.

Ficha de la película.

Productora: MGM, 1987.
Director: John Glenn.
Música: John Barry.
Reparto: Timothy Dalton, Maryam d'Abo, Joe Don Baker, Robert Brown.
Género: Acción / espionaje.


Argumento de la película.

   En los finales de la guerra fría, un coronel soviético, decide pasarse al bando occidental, James Bond debe cubrir su fuga  en Bratislava, tras una exitosa deserción del coronel, los hechos, como es de esperar en cualquier película de James Bond, desembocan en algo totalmente opuesto a lo que en principio parecía.

Curiosidades de la película.

  La 15º entrega de la saga de James Bond, es la última que toma como escenario el enfrentamiento de la potencias durante la guerra fría, es la primera aparición de Timothy Dalton en el papel de 007, debido a que Pierce Brosnan no la pudo realizar al ser incompatible con el contrato que tenía por el rodaje de Remington Steele. Como película, que decir de las de 007, entretenidas para pasar un rato sin complicarse, recrearse la vista con los paisajes, persecuciones de todo tipo, en esta podemos ver a James huir junto a la chica en la funda de un violonchelo, por las laderas nevadas de la frontera entre la entonces Checoslovaquia y Austria.

Ficha del videojuego.

Producido por Domark 1987.
Programador: David Barbour (Commodore 64).
Música: David Whittaker.
Plataformas: Amiga 500/600, Commodore 64, ZX Spectrum, Amstrad CPC/PCW, Atari, BBC, MSX.
Joystick, 1 jugador.
Género: Shot 'em up 3ª persona.
     Un personaje como James Bond era un claro candidato a juego de ordenador. En este caso Domark,  que realizó otras versiones de películas de 007, lanzó esta versión transformada en un dispara a todo lo que se mueva en tercera persona. Desplazándonos siempre hacía la derecha, para cambiar el arma debemos apuntar a la esquina inferior derecha y apretar el botón de disparo.
    La adaptación no es muy buena, ya que se limita a llenar la pantalla de enemigos que debemos abatir, cambiando los objetos que debemos saltar, que casi van a ser más peligrosos que los disparos.En cuanto a gráficos es un juego aceptable, siendo algo complicado el pasar de fase, sin usar el truco de iniciar en la pantalla que hayamos elegido. Afortunadamente, contamos con munición ilimitada, lastima que no nos sirvan algún dry martini de vez en cuando, son detalles que se echan en falta.
Pantallazos del juego.


   
 
   Empezamos en Gibraltar, debemos "abatir" a los miembros del SAS, usando la pistola de pintura, dejando nuestra walter ppk para el agente del KGB, que nos espera al final de la pantalla, le distinguiremos, ya que es el único que no viste de verde.

   


   En la fase 2, que representa la deserción del coronel soviético, debemos cruzar una calle, protegiendo al desertor y a nosotros mismos de los disparos de agentes enemigos, nuevamente overbooking de enemigos, recordar coger las gafas de visión nocturna.



   Estamos en la fase 3 en la mansión, en vez de ser los que protegemos la mansión parece que somos los atacantes, en esta fase empiezan a aparecer enemigos a nuestra altura que nos lanzan explosivos.





    La fase 4 es una fase bonus, en la que no debemos avanzar, el objetivo es abatir al payaso, y todos los globos, una vez hecho, pasamos de pantalla.




    Llegamos a Tanger, si los tejados están así de abarrotados, como estarán las calles, dale gusto al gatillo y ojito al pasar de tejado a tejado.

 
    

   Bienvenido a Afganistán, a mi me recuerda un poco, al Green Beret, el decorado, por lo demás más de lo mismo, a estas alturas, los indices echan humo, pero ya estamos terminando, ¿además, quien dijo que esto sería fácil?.
    
 


   ¿Qué sería del héroe sin villano?, si hemos llegado hasta aquí, las ganas de terminar con él ya serán grandes, debemos esquivar los explosivos que nos lanza, hasta que le tengamos a tiro, en ese momento podemos apuntar a su cabeza y decirle aquello de :
"Me llamo Bond, James Bond".








    Tras salir con éxito de nuestra misión, recibiremos la felicitación del Primer Ministro.

Evaluación del juego.

    Entretenido, pero flojea la adaptación, quizás alguna fase con alguna prueba de habilidad, le habría hecho ganar algo de interés, sin ser malo, se queda en lo que para mí es peor, algo indiferente. Sin grandes alardes técnicos, en cuanto a gráficos o sonido, algo complicado, se queda relegado en el montón de los regulares.

Gráficos: 5.  Sonido: 4. Adaptación: 4. Jugabilidad: 4.



jueves, 6 de octubre de 2011

Ha fallecido Steve Jobs

Steve Jobs y los Macintosh
   Hoy nos hemos despertado con una desagradable noticia, todos a los que nos gustan los ordenadores, creo que hemos tenido un mal día, ha fallecido Steve Jobs, el cáncer de páncreas que sufría ha vencido a uno de los grandes soñadores de nuestra época, su mérito fue no ser sólo un visionario, eso está al alcance de cualquiera, él fue capaz de plasmar esos sueños en objetos, ¿ Quién de nosotros no soñó con emularle ? ¿ Pasar nuestros sueños a la realidad en nuestro garaje ?. A pesar de no ser de la secta de la manzana, este es mi pequeño homenaje a un hombre admirable.

Biografía.

    Steve Paul Jobs (San Francisco, 24 de febrero de 1955 - Los Angeles 5 de octubre de 2011).
Steve Jobs.
   Sus padres biológicos, dos estudiantes sirios lo entregan en adopción a Paul y Clara Jobs, de origen armenio, sus padres biológicos se casarían más tarde teniendo otra hija, la novelista Mona Simpson a la que Steve conocería en el futuro.

   En 1961 su familia se traslada a Palo Alto, que se convertiría en el centro de las industrias tecnológicas, conocido como Silicon Valley. Steve un apasionado de la electrónica se une al grupo Hewlett Packard Explorer Club, donde ingenieros de HP mostraban a los jóvenes sus nuevos productos, William Hewlett impresionado por las consultas que Steve le hace, le ofrece un trabajo de verano, allí coincide con Wozniak.

Wozniak y Jobs.
    En 1972 ingresa en la universidad Reed College de Portland (Oregon) pero sólo asiste seis meses debido a que no puede costearla. Tras dos años y un retiro en la India, regresa a California donde consigue trabajo en Atari. Retoma su amistad con Wozniak y con este empieza a asistir a las reuniones de Homebrew Computer Club, donde Wozniak le cuenta que intenta hacer un ordenador personal.

    


    Wozniak por exigencias de su contrato comunica en Hewlett-Packard su idea, es desechada, estos son los cimientos del nacimiento de Apple, consiguiendo el dinero vendiendo su coche, obteniendo líneas de crédito con proveedores de componentes electrónicos, crean el Apple 1, del que llegan a vender 200 ejemplares, a partir de ese momento todo fue imparable, en 10 años pasan a tener 4000 empleados, y Jobs con 27 años es el millonario más joven de 1982.

Abandono de Apple y fundación de Pixar.

   Tras vaivenes económicos y desavenencias entre los directivos, después de lanzar el Macintosh Jobs deja la compañía que había creado en 1985, compra una filial de Lucas Film por 10 millones de dolares The Graphics Group, en adelante Pixar, y se dedica a producir películas de animación por ordenador, Toy Story es su primer film, le siguen Bichos, Monster, inc, Cars y Wall-E, entre otras, en 2006 Disney compra todas las acciones de Pixar por 7.400 millones de dolares, convirtiendo a Jobs en el mayor accionista de Disney.

Vuelta a Apple.
    A finales de los 80, funda Next Computers, con una inversión de 7 millones de dolares, reune a parte de los integrantes de Apple, y lanza el ordenador Next, con unas ventas modestas, su sistema se basaba no sólo en la venta del hardware, sino también del S.O. y de parte del software del usuario, uno de estos equipos es utilizado por Tim Berners Lee para crear la WWW. Apple adquiere en 1996 Next, con el fin de actualizar el sistema operativo de los Macintosh y tras el fracaso de Copland, Steve Jobs vuelve a Apple.
Apple 1, el principio del mito.
    La compañía se haya en declive, los medios hablan incluso de su desaparición, pero entonces la compañía de la manzana vuelve a revolucionar el mercado, empezando con los imac, posteriormente, aunando un diseño espectacular, un marketing increíble, surgen el ipod, en competencia con los reproductores mp3, bastante más baratos, pero Apple logra su mercado, revoluciona la telefonía móvil con el iphone, haciendo al resto de compañías ponerse las pilas para ofrecer productos semejantes, y el año pasado presenta el ipad.


    El diseño, una de los pilares del éxito de Apple, teniendo precios más altos que los PC, según los entendidos, no hay nada mejor para trabajar con imagenes y audio que los Apple, digamos que vienen a ser como los Ferrari entre los usuarios de ordenador, la secta de la manzana no concibe la vida sin los aparatos de la compañía de Jobs.
    

   El Ipad, último de los gadgets, que se han convertido en imprescindibles, ese era uno de los puntos fuertes de Apple, creaban la necesidad, parecía que no podías pasar sin sus aparatos, a pesar de su alto precio y sus prestaciones bastante similares a equipos más baratos.
   

    El Iphone, ayer se presentó Siri, su asistente virtual que por lo visto es toda una pasada, ya que no se limita a ser la típica voz robotica que apenas te entiende, sino que si le dices "¿necesitare un paraguas hoy? te ofrecerá la información meteorológica, por ahora sólo está disponible en inglés, alemán y francés.
    

    Otro de los productos estrella de la banda de la manzana, el Ipod, junto con Itunes, revolucionaron el mercado de la música, otros reproductores, se han quedado en el camino y sin embargo el Ipod sobrevive.
       Otro de los diseños de los Imac, Descanse en Paz y gracias por sus aportaciones a este mundo.



miércoles, 5 de octubre de 2011

Cine y 8 bits (6) Aliens, el regreso

Ficha de la película

Productora: 20th Century Fox (1986)
Director: James Cameron.
Productores: Gale Anne Hurd, Gordon Carroll, David Giler y Walter Hill.
Guión: James Cameron, David Giler, Walter Hill.
Música: James Horner.
Efectos especiales: Mark Williams, Stan Winston.
Reparto: Sigourney Weaver, Michael Biehn, Paul Reiser, Bill Paxton, Carrie Henn, Lance Henriksen, David Giler.
Género: Thriller / Ciencia ficción.


Argumento: Tras conseguir escapar de la nave Nostromo, Ripley permanece en hibernación durante 57 años, es rescatada y en ese tiempo el planeta donde se encontró el alien ha sido colonizado. Se pierden las comunicaciones con la colonia y se le ofrece el regresar con una unidad de marines espaciales, una vez allí ... la pesadilla vuelve a empezar, Ripley debe volver a enfrentarse al Alien, y esta vez es toda una colonia.

Comentario de la película. Excelente secuela de la serie, en la que nos adentramos en detalles de los Alien, en los que vemos que se asemejan a una colonia de insectos, una reina que disemina los huevos, los zanganos que cazan para alimentar a estos, de los que salen los facehugger, que son los que parasitan el cuerpo depositando sus larvas en el intestino del huésped. Esta segunda parte mantiene el ambiente claustrofóbico de la primera, siendo una película indispensable en el género de la ciencia ficción. Fue nominada a siete oscars en 1986, incluido el de mejor actriz para Sigourney Weaver, obteniendo 2, mejor edición de sonido y mejores efectos especiales.

Ficha del videojuego.

Publicado por: Electric Dreams Software (1987).
Programador: Steve Green.
Género: Shot'em up.
Plataformas: Spectrum, C-64, Amstrad CPC.
Joystick, 1 jugador.

Objetivo del videojuego.

   Debemos recorrer las 255 habitaciones de la colonia, eludiendo los ataques de los aliens, y terminando con la reina y saliendo con vida. Controlamos a Ripley y al equipo de marines, para movernos usamos el joystick, pulsando espacio para abrir puertas, para cambiar de un personaje a otro pulsamos la inicial de su nombre, excepto Bishop, que debemos pulsar la I, atentos a las alarmas que indican ataque de alien, en ese momento el nombre del personaje atacado, cambia de color, debemos ir rápidamente en su auxilio, el juego esta bien desde el punto de vista gráfico, sin grandes derroches, en cuanto a la atmósfera de la película está bien trasladada al juego, haciéndonos pasar malos ratos para salvar a los personajes, he intentado llegar lo más lejos posible, pero sólo he conseguido llegar a la armería y con dos de los componentes del grupo. 

PANTALLAZOS Y CONSEJOS DEL JUEGO.




   Aquí podemos ver un alien, controlamos a Vasquez, como puede apreciarse en el cuadro su nombre está en amarillo, por que está a punto de ser atacada, a la izquierda de su foto vemos sus constantes vitales, y a la derecha, su reserva de munición, ojo no es ilimitada así que mucho cuidado con derrocharla, el número que aparece en el recuadro de cada personaje es la

habitación en la que se encuentran.



   En esta pantalla, nuestro hombre (Hicks, en este caso) ha pasado a mejor vida, si pulsamos para controlarle, veremos esa pantalla y la cara del Alien.

  Como consejo, no avanzar solo, ir como mínimo en grupos de dos, e ir avanzando, una vez reunido el grupo, mandar otra avanzadilla, si disparas a los aliens a la cabeza, morirán de un único disparo, ojo con matarlos cerca de las puertas, pues dejarán un charco de ácido, que al ser pisado, eliminará a nuestro hombre.



Puerta descubierta
Puerta oculta

 Aquí podemos ver, la habitación 10 y no encontramos la puerta, puede estar oculta en esa especie de ... llamémosle gelatina, disparando podemos descubrir la puerta,

    Muy importante, el mapa, los chicos de Electric Dreams, incluyeron uno, pero no numeraron las habitaciones, afortunadamente, en revistas y en la web se puede encontrar, aquí tenéis el que uso yo.

     Nuestro equipo aparece en la habitación 1, ojo que no todas las habitaciones se comunican entre sí, lo cual puede hacernos dar rodeos increíbles, si alguna puerta se avería (por que hemos disparado al interruptor) que nadie se preocupe, disparamos a la puerta, y pasamos.

Últimos consejos.

   Deja descansar a los personajes, notaras que su barra de energía disminuye, cambia de personaje para que esto no suceda, protege a los que se hayan quedado sin munición, ojo sobre todo a los ataques de los facehugger, son muy rápidos y apenas tienes tiempo de evitar su ataque. Suerte y a por ellos.

   Si en alguna habitación te vuelves loco buscando la puerta que da acceso a la siguiente, dispara a la puerta para tener una referencia cuando vuelvas con los demás miembros del equipo.




   Aquí podemos ver un huevo, de Alien,  como podéis observar, llevo a todo el grupo en la misma habitación, y voy avanzando por grupos de dos, (binomios) se llamaban en la mili ;).



    Esta es la armería, tras pasar recargaremos nuestras municiones, no puedo deciros si es siempre así, ya que poco después, fuimos aniquilados.



     Este Alien hecho papilla ácida en la puerta nos impide el acceso, haciendo que tengamos que cambiar de ruta, esto sin GPS es bastante complicado.


     La tabla de puntuación aparece en determinados momentos, es especialmente inoportuna durante los ataques de Aliens, en esta podemos ver que nos hemos cargado a 38, 1 huevo o facehugger


    Aquí podemos ver un Alien muerto, si hubiera sido un poco más a la izquierda, nos habría impedido el acceso a esa puerta.








EVALUACIÓN DEL JUEGO.

   Un juego bastante entretenido, muy difícil, que requiere bastante práctica y destreza con el mapa, consigue trasladar el ambiente de la película me ha enganchado bastante, tras años de estar sin jugar, los gráficos aceptables, el sonido, bastante bien, la alarma puede terminar resultando algo cargante, el manejo sencillo cuando hemos echado unas partidas, la única pega, la aparición de la tabla de puntuación en cualquier momento del juego, por lo demás un juego muy recomendable.

Gráficos: 7.   Sonido: 6.   Jugabilidad: 7. Adaptación: 6.

P.D. Hay otro juego sobre esta película de Activisión.