martes, 29 de enero de 2013

Concurso 20 minutos.


  Ha terminado la fase de votación del concurso de blogs de 20 minutos, este blog ha conseguido 7 votos, todo un mérito viendo los blogs que se presentaban, mi más sincera enhorabuena a todos los participantes, aparte de los votos muchas gracias a todos los que animados por el concurso, han pasado por  este blog.

     Repetir la posición del año pasado se me hacía muy difícil, ya que fue una total sorpresa para mí, igual que los siete votos, ya que algunos votos provienen de compañeros blogueros, la competencia es muy dura y hay blogs mucho mejores que este, sobre todo en los que han quedado con menos votos, los que han quedado por encima, por descontado.


     Mi voto en esta categoría fue para el blog de videojuegos antiguos, un blog de reliquias aún anteriores a las que suelo comentar yo, pero había muchos merecedores del voto, este año los blogs de videojuegos han alcanzado puntuaciones nunca vistas el ganador ha obtenido 445 votos, cuando en esta categoría el ganador solía rondar los 100 votos, el blog ganador está dedicado al juego Tomb Raider y además, está hecho por una chica, algo poco común en este mundillo, que esperemos se vaya haciendo más habitual.

      Felicitaciones a Jairo, por su 15º puesto en deportes, con su blog, para echar un vistazo a la actualidad deportiva sin fanatismos y sobre todo participar de su quiniela, felicidades Jairo.

    Por lo demás, creo que este concurso es positivo, ya que te anima a actualizar, visitar otros blogs, esperamos mejorar en próximas ediciones, pero si gracias a estos eventos conseguimos atraer algún lector más al blog, ese es el mejor premio. 


 Gracias a todos, los que habéis votado y sobre todo a los visitantes. Ya que sin vosotros esto no tendría ningún sentido.



sábado, 26 de enero de 2013

Videojuegos españoles (5): Metrópolis.

Ficha del videojuego.

Publicado: TopoSoft, 1989.
Programador (versión C-64): Jesús Miguel Medina.
Música: Cesar Astudillo (Gominolas).
Género: Arcade.
Joystick o Teclado.



Objetivo del videojuego.

    Tras la hecatombe nuclear, todas las ciudades han desaparecido, Metrópolis es el único vestigio de civilización, una ciudad sin ley en la que los maleantes tenían el poder. Los Townsman eran los únicos que hacían frente a estos, su líder Geitor intentaba devolver el orden a la ciudad.

     Como podéis imaginar, nosotros debemos guiar a Geitor y ayudarle en su misión. Debemos atravesar la ciudad hasta llegar al cuartel general de los Townsman y liderar la rebelión.

     Un arcade bien hecho, en el que no sólo nos desplazamos lateralmente, sino que podemos acceder a niveles superiores usando los ascensores, no contamos con vidas, sino que nuestra misión termina al desaparecer nuestra barra de energía, podemos resistir bastantes golpes y no hay enemigos muy complicados en estos primeros niveles, antes de llegar al cuartel general, situado en los niveles superiores, debemos destruir cinco biotanques en poder de los enemigos.

Capturas del videojuego.



   Este es el punto de partida, los decorados están muy logrados, el movimiento del personaje y los enemigos también, con un diseño original. Nos desplazamos hacía la derecha para encontrarnos con nuestros enemigos.







   Aquí podemos apreciar uno de los cinco biotanques, debemos inutilizarlos antes de acceder a la base.








     Los rivales que intentarán por todos los medios evitar que cumplamos nuestras misión.




      Podemos acceder a los niveles superiores usando los ascensores que hay en algunas zonas del juego.



       Game over, objetivo no conseguido.








Resumen y evaluación del videojuego.

Gráficos: 8. Sonido: 8. Jugabilidad: 8. Dificultad: 6. Originalidad: 6,5.

     Un juego bastante interesante, bien acabado en el aspecto gráfico, con una dificultad aceptable y bastante fácil de manejar, una de las pegas, no incorpora marcador, así que el resultado será terminar el juego o no terminarlo.



viernes, 25 de enero de 2013

Juegos de mesa: Mindtrap.

Objetivo del juego.

   Ser los primeros en realizar el recorrido seleccionado, para ello, debemos resolver los acertijos, algunos muy retorcidos que desafían a los jugadores, podemos jugar uno contra uno o por equipos. En este juego el azar influye muy poco, tenemos unas quinientas preguntas y salvo que estemos jugando todos los días es bastante difícil el memorizarlas.

   Podemos jugar por equipos, o uno contra uno, curioso juego de preguntas y respuestas que se sale de lo típico, son problemas de ingenio, al acertar la pregunta podemos lanzar el dado que incorpora el juego, cuyo máximo valor es tres, y recorrer las casillas que nos separan del fin del camino elegido.


  Este juego le tengo desde hace bastantes años, un día buscando algún juego original para jugar en casa encontré el mindtrap y me llamó la atención. El juego incorpora preguntas, un talonario en el que apuntar las partidas, un dado y un lápiz, la caja es de un tamaño mínimo, el juego es muy entretenido, luego os enseñare alguna de las preguntas para que os hagáis una idea del juego y como es el desarrollo de la partida.

    Un ejemplo de pregunta, esta es de las más fáciles del juego.
    Los jugadores (A y B) inician su recorrido desde el centro, en la dirección que marca la flecha, gana el primero en llegar al final, se puede hacer el recorrido largo o el corto.



Resumen y evaluación del juego.

    Un juego que se desmarca de los habituales de preguntas y respuestas, puede ser bastante largo, el nivel de las preguntas es a veces muy complicado, apto para jugadores a partir de 12 años, se puede jugar por equipos o uno contra uno.

martes, 22 de enero de 2013

Videojuegos españoles (4): Freddy Hardest

Ficha del videojuego.

Publicado: Dinamic, 1987.
Programador: Fernando Jiménez.
Música: Javier y Manuel Cubedo.
Género: Shot'em up.
Un jugador, joystick o teclado.



Objetivo del videojuego.

     Freddy Hardest, agente secreto y playboy, tras una de sus fiestas se lanza a esquivar asteroides a los mandos de su nave, como era de esperar, esta locura no termina nada bien. Después de destrozar su nave, afortunadamente sobrevive, pero ha aterrizado en el planeta Ternat, donde se encuentra la base enemiga de Kaldar, debe recorrer la hostil superficie del planeta para llegar a la base enemiga, para destruirla y huir robando una de sus naves.

     Siguiendo la norma de Dinamic, nos encontramos con un juego multicarga, tras superar la primera fase, recibimos un código que nos permite acceder a la segunda, empezamos con cinco vidas, que resultan muy escasas dada la dificultad del juego, tenemos una pistola con munición ilimitada, así como una potente patada de karate.

Capturas.



        Momento en que la nave de Freddy se dispone a tomar tierra, cada uno aterriza como quiere y Freddy no puede ser menos.




   Algunos de los enemigos de la primera fase, estos curiosos artefactos tienen distintas velocidades, podemos esquivarlos o eliminarlos de una patada.


Resumen y evaluación.

Gráficos: 8. Sonido: 8. Dificultad: 8. Originalidad: 8. Jugabilidad: 8.

    Buen juego a nivel técnico, es de agradecer que en un mercado como el español dominado por el Spectrum, Dinamic se preocupará por lanzar versiones para otros sistemas, este juego fue distribuido por Imagine en el mercado extranjero, en foros de usuarios de otros países, hablan bastante bien del juego a nivel de gráficos y sonido, sus principales quejas vienen por la elevada dificultad del juego. Este juego apareció en una recopilación de lo mejor de Dinamic en el que se incluían otros cinco juegos más, si no me falla la memoria eran Phantis, Fernando Martín, Game Over, Army Moves y Turbo Girl.

sábado, 19 de enero de 2013

Videojuegos españoles (3): Navy Moves.

Pantalla de carga, ¿ no os recuerda a Gobernator ?
Ficha del videojuego.

Producido: Dinamic, 1989.
Programador: Luis Mariano García.
Sonido: Maniacs of noyse.
Gráficos: Jorge Azpiri.
Género: Arcade multigénero.
Un jugador, joystick.







Objetivo del videojuego.

   "Misión: Destruir el submarino atómico que está oculto en una isla. El enemigo ha perfeccionado sus sistemas de defensa y ahora los peligros son casi infranqueables. Pero esta vez estás mejor preparado. Nuestros servicios secretos han perdido varios agentes para conseguirte una valiosa documentación. Con ella podrás completar tu misión". 

   Estas son las indicaciones que podemos leer en la parte trasera de la caja de Navy Moves, tras su éxito con Army Moves, entre otros títulos, este esperado lanzamiento de Dinamic no defraudo a nadie, creo que estamos ante uno de los mejores juegos para los 8 bits hecho en España.


   Siguiendo el espíritu marcado por Army Moves, los chicos de Dinamic nos trasladan al mar, en vez de conducir un jeep, es una lancha neumática, debemos esquivar: minas, tiburones, enemigos en motos acuáticas, morenas, pulpos, etc.

Capturas del videojuego.

   Odio el juego de Navy Moves, no haber sido nunca capaz de superar la primera fase es una de mis espinas clavadas, no haber podido disfrutar de otras pantallas es algo que nunca he superado, alguna vez mi hermano consiguió llegar a la fase de los tiburones, era realmente espectacular.


   El paso de los años no me ha hecho mejorar, sigo siendo un torpe, he conseguido superar la primera fase de las minas, pero en la segunda caigo sin remedio, sin llegar a ver las motos, espero poder colgar alguna imagen más adelante.






Resumen y evaluación del videojuego.

Gráficos: 9. Sonido: 9. Dificultad: 8. Originalidad: 8. Jugabilidad: 8.

       Un juego increíble, de lo mejor en cada uno de sus apartados, el detalle de los gráficos: muy alto, el movimiento de los sprites: muy bueno, los fondos de pantalla, el scroll, la música, un juego que se acerca al 10, la única pega, su elevada dificultad en la primera fase que hizo que varios jugadores no pasáramos la fase de las lanchas, algunos de los afortunados que consiguieron llegar al submarino hablan maravillas de estas fases, diciendo que la fase de las lanchas es la más difícil del juego, que las otras son bastante asequibles.

     A pesar de tener clavada esa espina, no puedo decir que el juego de Navy Moves sea malo, su calidad está por encima de toda duda, y otro aspecto en el que Dinamic se lució con este juego.

    La presentación del juego, en una época en la que lo normal eran las cajas de casette, con las instrucciones y poco más, también era lógico que las empresas redujeran gastos para poder competir, ya en esa época se hablaba del riesgo de la piratería para el sector, pero ya trataremos este tema en otros post.

       Dinamic lanza Navy Moves al mercado por 1.200 pts, al cambio unos 7 €, en una elegante caja de cartón, el juego y de regalo Army Moves, acompañado de un poster del submarino atómico, de unas instrucciones en unos sobres, un manual elegante y una hoja de instrucciones para lanzar el mensaje, una vez activada la bomba.


    Sobres con instrucciones, al más puro estilo espías de la guerra fría, con el sello rojo de top secret, dentro están los manuales e instrucciones.


    Acostumbrados a otras presentaciones, los chicos de Dinamic se llevaron de calle a todos con el elegante diseño, por el mismo precio dos juegos, un poster de Army Moves, más los manuales en cuadernillos, no en el reverso de la portada de la cinta, que era lo normal. 


    El mapa del submarino, esta es una parte, ya que es un tamaño A-3, aproximadamente, todo un lujazo de presentación, otro punto a favor de este juego.



               Este es el "libro de claves", en realidad se trata de una hoja, con las instrucciones para su uso en el reverso, en las siguientes capturas podemos ver el detalle del manual, un cuadernillo con unas 15 páginas, más o menos, en las que se nos detalla un poco más cada una de las fases del juego, así como datos sobre el equipo y armamento, o los rivales que vamos a encontrar.


domingo, 13 de enero de 2013

Juegos de mesa: Jenga

   El regalo de estos reyes, un juego sencillo de aprender, entretenido y barato, son cincuenta y cuatro bloques de madera con los que haremos una torre, agrupándolos de tres en tres, con lo que conseguiremos 18 pisos de altura, el objetivo del juego es sacar los bloques de niveles inferiores para colocarlos encima, el que derriba la torre pierde, debemos esperar cinco segundos tras colocar nuestra pieza.

    Hay varias versiones, la típica con los bloques del mismo color o la que tengo yo, los bloques son de seis colores con lo que se puede jugar con variaciones, una de ellas, agrupadas las piezas por colores y usando el dado que acompaña el juego, se retira la pieza del color marcado por el dado y no se coloca encima, hasta que la torre cae. Otra modalidad, con el dado y las piezas en orden aleatorio, se extraen según indica el dado situándolas en la parte superior, y se puede jugar también sin dado tal como dije en el primer párrafo.

    Un juego sencillo, las reglas no son nada complicadas, pueden jugar a partir de dos jugadores, creo que  cuatro sería un número adecuado, ya probaremos con más jugadores en alguna cena o evento similar y veremos como funciona, con un precio sobre los 15 € lo hace muy asequible a estos tiempos, en concreto el que yo tengo creo que fueron unos 11 €, no se tarda nada en preparar el juego y no se requiere de ningún elemento extra.

viernes, 11 de enero de 2013

Videojuegos españoles (2): Army Moves.

Ficha del videojuego.

Publicado: Dinamic, 1986. (Distribuido por Imagine en Gran Bretaña).
Programador: Víctor Ruíz.
Gráficos: Víctor Ruíz y Santiago Mora.
Música: Manuel Cubedo.
Género: Shot'em up.
Un jugador, joystick.

Objetivo del videojuego.

    Recorrer un interminable puente, primero con un jeep, posteriormente si conseguimos superar esta fase, pilotaremos un helicóptero, si superas esta fase obtendrás el código (algo muy común en los juegos de Dinamic) que te permitirá acceder a la segunda fase, en la que iremos a píe armados con una metralleta y granadas de mano para hacer frente a una multitud de enemigos.

   Tras los éxitos nacionales con programas como Game Over, Phantis, etc, este fue el primer programa que fue distribuido en el mercado extranjero, el equipo de Imagine se encargó de la conversión para commodore 64, algo superior a la del Spectrum y con la melodía de "El puente sobre el río Kwai".

    Es un juego con un buen diseño, fácil de manejar y muy adictivo, como pega, la excesiva dificultad, yo al menos, nunca fui capaz de superar la fase del jeep, llegar a la segunda ya me parece toda una odisea, aparte de los enemigos debemos superar los obstáculos del puente.




    La versión distribuida en Inglaterra, con el equipo que realizó la conversión para el commodore 64.




    Captura de las dos versiones, la británica en la parte superior, no puedo ofreceros pantallas de otras partes del juego, ya que a pesar de los años, sigo siendo incapaz de superar la pantalla del jeep. 

       

  Después de perder los cinco jeeps, con los que cuentas inicialmente, este es el mensaje más común (de hecho el único que veo) tras mis partidas.
Resumen y evaluación del videojuego.

Gráficos: 8,5. Sonido: 8,5. Jugabilidad: 9. Dificultad: 8. Originalidad: 8.

  Sobre un género muy usado, Dinamic aportó una idea original (al estilo de Infiltrator), en el que disponemos de varios medios para luchar contra el enemigo, un scroll muy suave, la música muy bien elegida, un manejo sencillo, como inconvenientes, el disparo de los misiles a los vehículos se efectúa con la tecla espacio, no hay modo dos jugadores, la excesiva dificultad hace que a veces sea imposible recorrer el puente, los usuarios del commodore podemos disfrutar de una de las mejores versiones de este juego, sin desmerecer al resto, en cuanto al entorno gráfico.Uno de los trucos para llegar algo más lejos es buscar un "ayudante" que maneje la tecla espacio para disparar a los vehículos 

Apunte de última hora.

    Tras conseguir un artillero que dispare a los vehículos he conseguido alcanzar la fase 2, todo un mérito.



    Aquí van dos pantallazos de la fase del helicóptero, el desplazamiento es de derecha a izquierda y debemos esquivar a unos cazas y unos cañones en la superficie, a ver si conseguimos añadir un nuevo apunte a este post en breve. 













    Como detalle, al terminar su recorrido con el jeep, nuestro personaje sale corriendo para llegar al helicóptero, donde continuará su misión.

martes, 8 de enero de 2013

Videojuegos españoles (1): Jabato.

Ficha del videojuego.

Publicado: Aventuras AD. 1989.
Programadores: Andrés Samudio (guión), Carlos Marqués, Juan Antonio Darder y Paco Zarco (infografía) y Manuel González Martínez (programación).
Género: Aventura gráfica.
Plataformas: Amiga, Amstrad, Atari, Commodore 64, MSX, Spectrum, PC.
Un jugador, teclado.





Sobre el juego.



  Para los seguidores de fuera de España y alguno jóvenes, Jabato era un personaje de cómic, de los años cincuenta en España, creado por Victor Mora (guión) y Francisco Darnís (dibujo), publicado por la editorial Bruguera. Jabato es una especie de Espartaco en el Imperio Romano, acompañado de sus amigos Taurus y Fideo.


Objetivo del juego.

   Liberar a Claudia, prisionera en lejanas tierras, para ello debemos salir de la celda en la que empezamos la aventura, buscar a sus compañeros, dejar Roma, llegando a la Galia tendremos un encuentro con unos personajes que nos recordarán a Asterix y Obelix. Posteriormente, en Sagunto, participaremos en el sitio de la ciudad y conseguiremos el dinero para llegar a África, donde empezará la segunda parte de la aventura.

   Una vez superada esta primera parte, nos dará una clave, que nos permitirá acceder a la segunda parte de manera independiente, tras recorrer las pirámides, un encuentro con vampiros podremos rescatar a Claudia.


   Esta es la pantalla inicial, desde luego nada alentadora, Jabato se encuentra en una celda, observado por un carcelero y por única compañía, el esqueleto de un antiguo ocupante, pero cualquier cosa puede ayudarnos...






   Tras fugarnos de la cárcel, vagamos por la ciudad de Roma, donde encontramos a nuestros amigos, Fideo y Taurus, debemos tener cuidado, especialemente con Fideo ya que suele despistarse y deberemos deshacer el camino en su búsqueda.

       Esta captura pertenece a la segunda parte, ya estamos en África y Jabato tiene un sueño que le revela el camino de uno de los siguientes laberintos. 

     Como ayuda para los laberintos, ir dejando objetos, hasta dar con el camino, no son muy complicados, en el desierto comprobar que nuestros amigos nos siguen, ya que deben estar los tres para resolver la aventura.


   En la aventura hay un total de 19 PSI, (Personajes Pseudo Inteligentes) dos de ellos son Taurus y Fideo, los restantes, nos darán información o intervendrán en la aventura de alguna manera.


     Los gráficos de gran calidad, nos trasladan de un lugar a otro, haciendo que te impliques en la aventura.





    Uno de los PSI, que debemos buscar al principio es Cuales de Mileto, amigo de Fideo, gracias al que conseguiremos una importante suma de dinero para liberar a Taurus.


    Esta captura es la última de la primera parte, como regalo, la frase que nos permite acceder a la segunda parte. 


    El juego cuenta con algunos toques de humor, para hacernos más llevadera nuestra misión, este es el momento en el que matamos al carcelero.


 


  Cuando insistimos en inspeccionar un cadáver buscando algo que nos pueda ayudar, nos recrimina nuestro necrófilo empeño.



   Vista de las pirámides, en las que transcurre parte de nuestra aventura.

 Resumen y evaluación del videojuego.

Gráficos: 9. Sonido: 0. Jugabilidad: 7. Dificultad: 8. Originalidad: 9.

   Un género poco tratado en nuestro país, los aficionados a las aventuras gráficas podíamos disfrutar de un título de calidad y en nuestro idioma, algo realmente difícil en los años 90. Un juego bastante difícil que te ponía a prueba, por suerte, aportaba la posibilidad de grabar en cualquier momento, así que si conseguías algún avance en la aventura, podías empezar desde ahí, ahorrándote el volver a cargar de nuevo, la posibilidad de empezar ya en la segunda parte, es toda una ventaja. He tardado en este post, ya que quería mostraros el final del juego, pero no ha sido posible y para no demorar más esta entrada lo he dejado sin terminar, de todas maneras si hay alguno interesado en la solución ya sabéis lo que tenéis que hacer: comentario con vuestro correo y os será remitida, el resto, os recomiendo probar el juego de jabato, una aventura al estilo clásico.






jueves, 3 de enero de 2013

Retrowiki Magazine nº5. Especial Navidad.



    Aprovechando un respiro en estas ajetreadas fechas, lo primero, desearos un feliz año nuevo a todos, daros las gracias por seguir estando al otro lado y mientras pongo un poco de orden en lo que serán las próximas entradas os comento que ya está en la red el número 5 de Retrowiki Magazine.



     Con la variedad y calidad característica en todos sus artículos, podemos dar un repaso a micros y consolas, así como a juegos y una recopilación de las entrevistas publicadas en Commodore+, descargar aquí.