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miércoles, 12 de junio de 2013

Ya se presentó la PS-4: ¿Ligera ventaja?.

Tras la presentación de la X-Box One, todos esperábamos el nuevo producto de Sony, creo que ver la repercusión entre los usuarios de las nuevas expectativas de la competencia, los directivos de Sony han presentado la PS-4, haciendo hincapié en varios de los aspectos que más  criticados de la consola de Microsoft, a saber:

- No es necesaria conexión a internet, poder usar juegos de segunda mano y en otras consolas sin restricciones, así como la compatibilidad con los juegos de la PS-3.

De la página de Sony.


  A la hora de comparar una consola con otra y tratando de ser lo más objetivo posible sin haberlas probado, esta es mi opinión:

Precio: 100 € a favor de PS-4, cierto que la X-Box One incorpora kinect, pero que es necesario para manejar la consola.

Hardware: Xbox One cuenta con memoria RAM de 8GB DDR3 (+32Mb de eSRRAM) y un APU AMD de 8 núcleos con GPU equivalente a Radeon 7790, la PS 4 viene con 8GB GDDR5, APU AMD de 8 núcleos con GPU equivalente a Radeon 7850. Siendo dos máquinas de primera, tiene una pequeña ventaja PS-4 por la GDDR5.

Diseño: En este sentido empatan, no hay ninguna que supere a su rival, siendo opiniones más subjetivas.

Mejoras: Aquí se lleva la palma X-Box, el sistema de manejo es innovador, a pesar de que PS-4 cuenta con PS eye, creo que el sistema de X-Box es bastante mejor.

Juegos en exclusiva: Al igual que en el diseño, un empate, es cuestión de géneros y gustos, no creo que las desarrolladoras quieran limitar el mercado de sus productos estrella, así que los títulos más comerciales estarán para ambas, en cuanto a los títulos exclusivos, puedes encontrar el equivalente o similar sin problema.

Conexión a Internet: Otro punto para PS-4, no es necesaria, desde luego que el juego online está muy bien, pero puedes disfrutar de tu consola sin necesitar la conexión diaria imprescíndible con la X-Box.

Mercado de segunda mano: Otra de las mayores quejas entre los gamers tras la presentación de X-Box y que los ejecutivos de Sony han repetido en varias ocasiones, sabían donde estaba el punto débil y lo han atizado una y otra vez.

Resultado: X-Box One: 3 puntos. PS-4: 6. 


   Ahora alguno preguntará, ¿Cuál es tu conclusión?. Me parece mejor, según lo visto hasta ahora, la PS-4, seguro que las dos son grandes consolas y los juegos serán la caña, pero mi verdadera intención, si se puede, será hacerme con una X-Box 360 a bajo precio cuando saquen la nueva y  seguir completando mi colección de juegos de la PS-2.



sábado, 25 de mayo de 2013

X-Box One: Bluff?.



  Esta semana se ha presentado la nueva consola de Microsoft, la expectación era alta a la espera de las nuevas prestaciones, tras ver la presentación en la que los directivos mostraban algunas de sus características, su manejo por voz, interactividad con televisión, prestaciones multimedia, el pacto con EA SPORTS, algunos de los nuevos juegos que se están desarrollando para X-Box One, esta es mi opinión.


Imagen de Xbox.com

1.- Aspecto estético y prestaciones.

Con un tamaño similar a un reproductor DVD, algo más alto, en color negro, me gusta físicamente, 500 Gb de capacidad, 8 Gb de RAM, procesador de 8 núcleos, y según su presentación chorrocientos mil transistores. El manejo por voz y gestos vía kinect resulta atractivo y me recuerda a películas como Minority Report, tenemos la ventaja de no tener que desconectar o cambiar en el mando de la televisión, para pasar de jugar a ver la televisión o acceder a internet, mantener conversaciones vía Skipe o reproducir películas. Por supuesto, se eliminan todos los cables entre los accesorios.

2.-.¿Para que se usa una consola?.

    Un punto de lo más sencillo, que parecen haber olvidado los ejecutivos, una videoconsola es para jugar con videojuegos, es cierto, acabo de descubrir la polvora, si además incorpora reproductor de DVD, poder escuchar música, navegar por internet, prepara café, perfecto, pero lo principal es que sirva para jugar, algo que los directivos de Microsoft parecen haber olvidado o dejado en un segundo plano. Durante la presentación, la mayoría del tiempo, fue para mostrar las novedades e intentar vender la XBox One como el centro multimedia integrado.

3.- Las pegas y temores.

Para poder disfrutar de esta nueva consola, no valdrá cualquier televisor, todos los accesorios de la 360 tampoco, ni tan siquiera los mandos, los juegos no serán compatibles, entre la comunidad de gamers está el temor de que se pretende eliminar el mercado de segunda mano, quizás hayan ideado un sistema de códigos que permita al comprador disfrutar del juego al comprarlo usado igual que el comprador original, algo así. Si este sistema no permite el mercado de segunda mano será un grave freno a su expansión, ya que el precio de los juegos originales está alcanzando o alcanzó hace tiempo niveles prohibitivos.

Obligación de conexión a internet, al menos una vez cada 24 horas, respecto al precio, hasta la campaña de diciembre que será cuando salga a la venta o en fechas próximas aun no se ha determinado, pero todo aquel que piense en más de 500 € creo que tendrá muchas probabilidades de acertar.

Las funciones y requisitos aún se están desarrollando y pueden cambiar antes del lanzamiento. Las funciones y el contenido disponibles pueden variar en función del país. Se necesita conexión de banda ancha a internet (se aplican las tarifas del proveedor de internet) y un dispositivo de TV avanzado. Los juegos y contenidos multimedia se venden por separado. Para utilizar algunas funciones de Xbox LIVE se necesita ser miembro de Xbox LIVE Gold, una suscripción de pago y otros requisitos. 
Disfruta de STAR TREK: EN LA OSCURIDAD en cines ya y este verano en Xbox Video. Otras películas y programas de TV ya disponibles en Xbox Video. 
Star Trek: En la oscuridad ©2013 PPC. STAR TREK y las marcas y logotipos relacionados son marcas comerciales de CBS Studios, Inc.
Esto está fusilado de la página oficial de Xbox, conectar la calculadora:

    Consola: 500 € aprox.
    Juegos:      80 € (cada uno).
    Smart TV (en el caso de no disponer de uno) : a partir de 400 € (dependiendo de marcas, medidas, etc).
    Suscripciones varias:

Clinck, unos 1000 eurazos del ala, esperando que a este modelo no le pase como a su antecesor, con las famosas luces rojas o cualquier otro error, finalmente solucionadas y que convirtieron a la X Box 360 en la mejor consola de su generación, al menos para mi gusto, el desembolso puede ser bastante elevado, a no ser, que piensen en mejorar las ventas de la 360 o hayan invertido en acciones de Sony o Nintendo.

Habrá que esperar a la presentación de la Play 4 para ver que dirección toma Sony, de momento el mundo gamer es un clamor contra el nuevo modelo de Microsoft, el no poder disfrutar de tus juegos en la consola de tus amigos, si no están vinculados a tu perfil, la obligatoriedad de conexión a internet, la no compatibilidad entre juegos y accesorios, creo que le pueden pasar factura a este producto.

domingo, 4 de noviembre de 2012

Compras.

   Ayer salí de compras, mientras mis chicas miraban en las tiendas de ropa, yo estuve con mi hermano, hicimos nuestra visita a la tienda Game, yo estuve mirando el montón de juegos de segunda mano a la búsqueda de alguna rareza, al final escogí cuatro de los montones.

   Príncipe de Persía para PC, por 2,95 €, Call of Duty 3 por 6,95 €, Madden 2005 por 4,95 € y Splinter Cell por 4,95 €, estos tres últimos para la Play II.

   Al Madden le tenía ganas, después de jugarlo en PC, no tenía ninguna versión para la Play así que le echaremos un vistazo, el CoD es de mis shooters favoritos, el Splinter Cell lo conocía por comentarios de mi hermano y al encontrarlo por ese precio me anime a probarlo, la ventaja de tener un sistema ya liquidado es que puedes encontrar esos juegos a bajo coste, por contra, los nuevos lanzamientos ya no los vas a ver, pero bueno estamos acostumbrados a jugar a juegos olvidados en plataformas olvidadas así que jugar a la Play II tampoco es tan retro.


    El Príncipe de Persía fue más por motivos nostálgicos, fue de los primeros juegos en PC y quería probar una de las "nuevas" versiones que se hicieron, vamos a ver que tal trabajo hicieron los chicos de Ubisoft, así que este domingo lluvioso nos promete una buena sesión de vicio.


     Otra de mis adquisiciones, por cierto antes que los juegos, ya que era mi objetivo número uno, fue este curioso aparatejo sin conexiones, memoria, gráficos en 3D ni sonidos, pero que seguro me va a proporcionar muy buenos ratos, se trata de Festín de cuervos, la cuarta novela de la saga Juego de Tronos a la que estoy enganchado, así que ya tenemos material para pasar unos cuantos días.

    Para los que no sepáis de que va Juego de tronos, si es que aún queda alguno, son intrigas y conspiraciones, en un marco medieval-fantástico (no muy fantástico), las guerras entre las distintas facciones que componen un reino, han sido publicados ya cinco libros y se esperan dos más, la serie se puede seguir a través de HBO en los canales de pago y Antena 3 empezó a emitir la temporada uno a finales de este verano, mientras en Estados Unidos y canales de pago se espera ya la tercera temporada.

sábado, 20 de octubre de 2012

Reparaciones caseras: Mando PS-2.

  Imitando a los programas de bricolaje, empezamos con la serie hágalo usted mismo, ojo sólo para reparaciones, para otras cosas siempre mejor dos.

 Hace unos días, con unos amigos en casa encendimos la play para echar unas partidas, uno de los mandos, no funcionaba bien, así que lo deje apartado para tener un momento y comprobarlo.

 Los fallos eran a la hora de pulsar los botones, estos parecían ir por su cuenta , haciendo imposible el manejo, pero no podía saber cual era el que no iba en particular, empezamos por el diagnóstico:

  Conectamos el mando al PC con un adaptador, y entramos en Panel de Control, Dispositivos de juego, vemos como va el mando, el ordenador lo ha detectado, vemos que todos los botones permanecen iluminados como una verbena.
















   Tras ver esto, a ver si tenemos suerte y es un problema de suciedad, el mando no ha tenido golpes, en el caso de que pueda haber un problema mecánico, podemos recurrir a las tiendas regentadas por orientales, adquirir un mando pirata y usar sus piezas para repararlo.

Herramientas y demás utensilios necesarios.

Destornilladores.
Limpia contactos, puede valer alcohol si no disponemos de este.
Bastoncillos.
En el caso de no ser problema de limpieza, polímetro, piezas de recambio, soldador, estaño.

    El desmontaje es más fácil de lo que pueda parecer, yo he sido capaz de hacerlo y soy experto en tener luego tornillos de más, así que despejar una mesa, y empezamos.


   Empezamos retirando los seis tornillos situados en la parte trasera del mando, es un dual shock, una vez retirados, nos queda esto:







    Con la carcasa posterior por otro lado, los tornillos apartados, pero bajo control, el mando sigue conectado para ver como va evolucionando a nuestros toqueteos.


    OJO !!!!, DEBEMOS RETIRAR EL TORNILLO QUE SUJETA LA PLACA

    Y ya tenemos el mando, las dos carcasas separadas, la placa con sus componentes y el cable por otro.




    Procedemos a limpiar las gomas y el plástico, mientras vamos viendo como responde en el ordenador, una vez realizadas las pruebas, vemos que ha tenido éxito.






    Ahora el botón funciona cuando lo pulsamos y el resto permanece apagado, encajamos el cable y la placa, volvemos a montar, y ya esta listo para otra sesión de juego, espero que os haya servido.

lunes, 27 de agosto de 2012

El fútbol antes de Fifa y Proevolution Soccer.


   Como todas las demás, la industria del videojuego, busca tener beneficios, para ello buscan enfocar sus productos al público mayoritario, es por ello que vemos que si triunfa un determinado juego veamos aparecer varios clones del mismo, las películas o personajes más o menos relevantes tienen su traslado a las pantallas para emular sus aventuras, desde los inicios de los videojuegos el deporte rey no iba a pasar inadvertido a las empresas.

     Hasta llegar a los productos actuales han pasado muchos años, los equipos principalmente son los causantes de estos cambios, ahora podemos disfrutar de una experiencia mucho más real, los jugadores no controlados por el jugador se desenvuelven de manera eficaz por el campo, las características de cada jugador son imitadas casi a la perfección, tanto en lo físico como en lo técnico, el entorno nos acerca al ambiente de un partido real, con la recreación de estadios y aficiones, algunos apuestan por el realismo, al tener los derechos de las más importantes ligas y jugabilidad, otros por un grado más realista del juego, aunque en las últimas ediciones la versión de FIFA se hayan llevado el gato al agua, este año la respuesta de Konami con su PRO parece que va a volver la lucha de otras temporadas.



        ¿Son mejores los juegos de fútbol actuales que los de los años 80?, rotundamente sí, la jugabilidad, realismo, detalles, han ganado mucho, pero estos inicios se merecen un homenaje. Así que durante unas cuantas entradas recordaremos la importancia del avance en diagonal, el juego individual y demás tácticas del fútbol digital de los ochenta, habrá recuerdos para juegos de recreativa y sobre todo para los programas de commodore, así que espero que esta nueva serie sea de vuestro agrado.

lunes, 28 de mayo de 2012

Algo más "actual", NBA 2K12.

Imagen de 2K12, de su página web.
Ficha del videojuego.

Publicado: 2K Sports (2011).
Plataformas: PC, PS2, PS3, PSP, Wii, Xbox360.
Género: Simulador deportivo (baloncesto).
Puntuación: (Sobre 10) 8,5.

  Este fin de semana, mientras acompañaba a la familia al centro comercial, aproveche para echar un vistazo a los videojuegos, entre dudas sobre cual elegir, si alguno para PC o algún nuevo título para la Play, vi el NBA 2K12, me habían hablado bien de él, pero los juegos de baloncesto no me habían terminado de enganchar, había jugado a las ediciones de NBA de EA Sports y no me parecían muy realistas, el precio me hizo decidirme por probar a ver si encontraba algo mejor en este NBA 2K12, la verdad que ha sido todo un acierto.



Larry Bird frente a Magic, imagen de 2K12.com


   Este juego mejora a otros, en su realismo, su grado de dificultad es muy equilibrado, me gusta sobre todo el mecanismo para el lanzamiento de tiros libres, en otros juegos consistía en hacer coincidir líneas que se movían a mayor o menor velocidad en función de la habilidad del jugador, en este juego realizas el tiro libre con el mando derecho.


  Las posibilidades son muy parecidas, modo temporada, jugar con equipos de leyenda, como los Chicago Bulls de Jordan, los Celtics de Larry Bird o los Lakers de Magic, las plantillas están actualizadas al inicio de esta temporada, puedes saltarte la temporada regular y entrar en play offs directamente, el manejo es muy intuitivo, si no te andas con ojo cometerás pasos o dobles, las faltas en ataque al principio son muy comunes, me gusta esa dificultad, que no todo sea pasar, pasar y anotar, un juego muy recomendable y al que dedico unos ratitos siempre que puedo, por otra parte hay que aprovechar ya que la Play 2 está en proceso de "extinción" y el pillar títulos se está complicando.

  El no saber como hacer para capturar pantallas de la Play es lo que me frena a la hora de hacer comentarios de estos juegos, pero a todos los amantes de los videojuegos y del baloncesto este juego estoy seguro que les hará pasar buenos ratos.

    Respecto a la evaluación, no puede ser igual que la que hago para los juegos de 8 bits, la ventaja que cuentan estos sistemas es apabullante en relación con nuestras viejas máquinas, este juego entre una nota de 0 y 10 yo le daría un 8,5, los comentarios en inglés no son un handicap para los que solemos ver baloncesto en directo, muy realista el contacto entre jugadores, gran variedad de modos de juego, podemos optar por jugar en modo "simulador" dirigiendo una franquicia o jugar partidos en la calle con las estrellas de la NBA.




viernes, 17 de febrero de 2012

Justicia y videoconsolas (3) y último: Alechip vence a Nintendo.

    Tras el fallo del Juzgado de 1ª Instancia de Avilés, en el que fue absuelto de la denuncia presentada por Nintendo, Alejandro Fernández, puede por fin respirar tranquilo, ya que ha la Audiencia Provincial de Oviedo, ante la que había recurrido la anterior la compañía japonesa, ha ratificado la anterior, desestimando la denuncia de Nintendo, con fecha 26 de enero de 2012.


   Recordemos que Nintendo pedía por defraudación de la propiedad intelectual (12 años de prisión), e industrial (8 años) y por revelación de secretos (3 años), sí el juzgado hubiera dado la razón a Nintendo y aplicado las penas en su máxima dureza, habría resultado una condena de 23 años de prisión, a esto habría que sumarle los  840.000 € que pedían como indemnización.


     El Juzgado de 1ª Instancia de Avilés ha sido el primero en dictar sentencia sobre este tipo de denuncias, ya que las habidas anteriormente habían sido desestimadas o se había llegado a un acuerdo entre las partes. La defensa de Alejandro Fernández ha sido realizada por el bufet Almeida, uno de los pioneros y más conocidos en la defensa de derechos en Internet. Enhorabuena para Alejandro, ya que esta sentencia pone fin a su lucha tras más de 3 años. Uno de los fundamentos de la defensa se basaba en que al adquirir un aparato, su propietario tenía libertad para modificarlo, mientras que Nintendo planteaba algo parecido a que debes limitarte a su uso original, sin ninguna modificación, algo así como si ellos te "alquilarán" el dispositivo.

   ( Fuente de la noticia: página web de Almeida abogados , Alechip )

jueves, 17 de noviembre de 2011

Cine y 8 bits (11.6). Indiana Jones 1991-2003.

       Hemos llegado a 1991, desde 1989 con la última cruzada, los seguidores de Indiana tuvimos que esperar hasta 2008 para volver a ver sus andanzas en la gran pantalla, pero tuvimos el consuelo de poder disfrutar de él, en otras más reducidas.


      En la televisión, con la serie "Las aventuras del joven Indiana Jones", con un total de 22 episodios, estrenado por la cadena ABC en U.S.A., en 1992, en España fue emitida por Antena 3. La idea inicial de Lucas era hacer un documental histórico, el título era "Un recorrido por los inicios del siglo XX con Indiana Jones", al final se optó por el formato de ficción, así podíamos ver a Indiana combatir en la I Guerra Mundial, con Pancho Villa, Picasso y demás personalidades, siendo testigo y protagonista, a la vez, de hechos históricos.

   No me llego a enganchar, ya que no pude seguirla con regularidad, así que ahora es probable que nos demos una segunda oportunidad.

   Respecto a los videojuegos, en ese sentido fuimos afortunados. Indiana ha hecho varias incursiones, desde 1991 hasta el 2003, creo que tenemos algunas de sus mejores apariciones, desgraciadamente, sólo en una de ellas fue para los 8 bits, su tiempo llegaba a su fin y nuevos dispositivos imponen su liderazgo, pero no voy a entreteneros más y vamos a ver las apariciones del Dr. Jones.

Indiana Jones and the fate of Atlantis. (Acción).
 
Compañía: Lucasfilm Games / US Gold. (1991-1992).
Programador: Graeme Ashton (versión commodore 64).
Música: Martin Walker (versión commodore 64).
Plataformas: Amstrad CPC, Amiga, Atari ST, Commodore 64, Spectrum, PC.
Género: Arcade, 1 jugador, joystick.

      Juego de acción en el que debemos recorrer varios lugares, acompañados de Sofía Hapgood, el argumento es original, su manejo, al menos en la versión de commodore es bastante complicado, no está muy bien logrado, prefiero la anterior entrega sobre la última cruzada, este es el último titulo "oficial", desconozco si hay alguna versión no oficial, en el que podemos ver a Indiana en máquinas de 8 bits.

Gráficos: 6. Sonido: 6. Originalidad: 9. Jugabilidad: 3.
versión Amiga

versión Amstrad
versión Spectrum
versión PC.
versión C - 64


























Indiana Jones and the fate of Atlantis. (Aventura gráfica).

Compañía: Lucasfilm, 1992.
Plataformas: Apple Macintosh, PC, Amiga.
Diseñado por: Hal Barwood y Noah Falstein.
Música: Michael Land.
Género: Aventura gráfica.
1 jugador, teclado o ratón.

   Estamos ante el mejor producto con Indiana como protagonista, ayudado por Sofía Hapgood, debemos adelantar a los nazis, en la carrera por descubrir la Atlántida, la primera parte consiste en la búsqueda del diálogo perdido de Platón, tras esta prueba debemos elegir el camino para las siguientes fases, camino del ingenio, primando los acertijos sobre la fuerza, camino de la lucha, en esta elección, debemos pelear más que resolver enigmas, la última opción es equipo en el que contaremos con Sofía, da igual la elección, el final, en todo caso es el mismo.
   Un juego mítico, indispensable en cualquier colección que se precie, algunos acertijos te harán pasar un mal rato, pero los diálogos te harán sonreír en más de una ocasión, unos buenos gráficos, un sonido bastante decente, seguro que la versión del Amiga fue bastante mejor que las del PC, aunque ahora podemos encontrar unas actualizaciones bastante mejoradas.


     Estamos ante un juego que marca un antes y un después, sigue estando vigente aún y eso no lo pueden decir muchos juegos, este título, y otros de la factoría Lucasfims, ganaron para el género de las aventuras gráficas a gente que antes las odiaban, sus guiones, el motor SCUMM. En muchas ocasiones, las aventuras de Lucasfilms te hacían estar viviendo una película.

Gráficos: 9. Sonido: 7. Originalidad: 9. Jugabilidad: 9. 

The young Indiana Jones Chronicles.

Compañía: LucasArts, Jaleco, 1992.  
Plataforma: NES.
Género: Arcade.
     En esta ocasión, tenemos que sortear algunas de las escenas de la serie, lanzamiento en exclusiva para la NES.
 

Indiana Jones greatest adventures.

Compañía:LucasArts, Factor 5, 1994.
Plataforma: SuperNintendo.
1 jugador, arcade.

    Juego de acción trepidante, en el que debemos superar varias escenas de las películas, escapar de una roca gigante en Perú, asaltar un castillo en Alemania, descender montañas nevadas en la Indía, usuarios de Nintendo, barra libre en los comentarios, como siempre.
Indiana Jones y la máquina infernal.

Compañía: LucasArts, 1999.
Plataformas: PC, N64.



    Nuevo guión, en el que encontramos a Sofía Hapgood, convertida en agente de la CIA, estamos en el año 1947, en plena guerra fría. Debemos adelantarnos a los soviéticos en sus investigaciones sobre la máquina infernal de los babilonios y descubrir sus poderes.

Indiana Jones y la tumba del emperador.

Compañía: LucasArts, 2003.
Plataformas: PC, XBOX, PS2.

    El profesor Jones, empezó sus aventuras en el Atari 2600 y llega hasta las últimas consolas del momento, conservando su frescura, esta aventura transcurre en 1935, con lo que sería la primera de sus aventuras, anterior al templo maldito, que como hemos visto fue la segunda, pero está ambientada anteriormente al Arca.


 
     Como podemos ver, Indy sigue en plena forma en los nuevos sistemas.
      Para esta aventura, volvemos a enfrentarnos a los nazis ayudados por una asociación criminal oriental, el objeto a buscar es el corazón del dragón. Por los comentarios y capturas que he visto, este juego va a ser añadido a la lista de futuras adquisiciones.

 


miércoles, 8 de junio de 2011

Justicia y videoconsolas (2): La sentencia.

    Como continuación al anterior hoy se ha dictado sentencia sobre el caso que enfrentaba a Nintendo con Alejandro Fernández, el juez le ha absuelto de todos los cargos que reclamaba Nintendo, desde este humilde blog, mi enhorabuena para Alejandro en su lucha contra Goliat, no lo puedo evitar, debe ser que como aficionado del Atleti, siempre me van los débiles.


      Creo que el juez ha aplicado el sentido común, el menos común de todos los sentidos, sobre todo en la justicia ultimamente, en su sentencia expone que los cartuchos pueden ser usados para cargar juegos piratas o no, el no llevar incorporado software le ha salvado en este apartado, en mi modesta opinión.

      Se remite a otra sentencia sobre chips para consolas en las que se indicaba que estos dispositivos, sirven también para ejecutar programas originales de otras regiones, o como es el caso, reproducir música y ampliar los usos de la consola, ya que el delito es romper las protecciones de un programa para obtener un beneficio y no el ampliar los usos de un dispositivo.

    Ha sido absuelto, también, de la acusación de delito de violación de la propiedad industrial, ya que el dispositivo no es igual al de Nintendo, entre otras razones expuestas.
    Respecto a la revelación de secretos, el juez ha determinado que este es un derecho para proteger derechos fundamentales como la inviolabilidad del domicilio, intimidad o propia imagen, que está enfocado a personas físicas y no jurídicas, en cristiano, que es una ley pensada para proteger a personas y no empresas.

     Pues lo dicho, enhorabuena Alejandro (no me llevo comisión de sus cartuchos), y para ver la noticia completa en el mundo pincha aquí.

      Ah se me olvidaba, felicidades también  a su abogado ya que es el "culpable" de este éxito contra un rival tan poderoso.

      P.D. El abogado es Carlos Sánchez Almeida y en este enlace la noticia en el diario "La nueva España" de Asturias. He intentado buscar la opinión de Nintendo para poner las dos partes, pero hasta ahora ha resultado imposible.

miércoles, 4 de mayo de 2011

Justicia y videoconsolas

     Ayer, ojeando las noticias, entre la muerte Bin Laden y el cuarto partido del siglo en menos de un mes, comentaron el juicio que a día de hoy ya ha quedado visto para sentencia, contra Alejandro Fernández, acusado por Nintendo por la venta de dispositivos que modifican la consola NINTENDO DS, permitiendo el uso de software no original, según la empresa copia su diseño, su código de arranque y su marca, le acusan también de revelación de secretos. (Más detalles de la noticia aquí).

      Nintendo pide para él una condena de 23 años y 840.000 € de indemnización. Su abogado Carlos Sánchez-Almeida, ha afirmado que esta será "la sentencia más importante sobre comercialización de cartuchos, ya que hasta ahora no se ha entrado al fondo del asunto".

     Este es el resumen de la noticia publicada en el diario El Mundo. 

     Mi opinión como usuario de vídeo consolas, soy poseedor de una nintendo game boy advance, y usuario de las de mi hija: una Nintendo Ds y una Sony PSP, además de una PS 2. No tengo ninguna de ellas pirateada, palabrita del Niño Jesús, tampoco las uso mucho y suelo esperar a que los dos o tres juegos que me compro al año salgan en serie platino, mi hija creo que desde los tres o cuatro años que tiene la Nintendo DS, ha querido unos 8 juegos, lo cual no es muy gravoso para mi economía, que me resultaría más barato adquirir el adaptador y descargarlos, pues sí, pero por un juego en navidades, cumpleaños o por notas no voy a racanear. El adaptador permite reproducir mp3 y películas en la nintendo, particularmente ver una película en menos de 17" me parece una aberración, poder usarlo como reproductor mp3 me parece más interesante y ahora la parte difícil hacer de abogado del diablo de las dos partes, y ver que tal nos sale.

     En defensa de Nintendo.

     Todo el mundo sabe el precio de los cartuchos cuando adquieres una consola, no es ningún secreto y nadie te obliga a su adquisición, al comprarla te comprometes a no modificarla y los daños causados por ello son de tu responsabilidad quedando el equipo sin garantía. Los adaptadores o tarjetas piratas, son usados en un 95% (siendo generosos en el porcentaje, no nos engañemos) para la descarga de juegos piratas, lo cual ocasiona unas pérdidas a la casa, que pone en riesgo el desarrollo de futuros proyectos.

    Alejandro Fernández vende desde su negocio y se lucra con la venta de estos dispositivos que dañan y repercuten en los ingresos de la firma.

     En defensa de Alejandro Fernández.

     ¿Hasta que punto tú no puedes modificar un dispositivo de tu propiedad? sabes a lo que te arriesgas, puedes meter la pata y cargártelo.

      Él ha diseñado un adaptador que con una tarjeta de memoria permite ampliar las opciones de esta consola, el uso que luego le de cada uno es su responsabilidad, otra cosa sería que el suministrará las tarjetas con juegos grabados, lo que si sería un delito, a mi modesto entender.

      Mi punto de vista particular.

      Considero excesiva la petición de 23 años de prisión en un país en el que los asesinos están sueltos por la calle, no doy ejemplos seguro que todos sabéis de uno o más casos, creo que la venta de este dispositivo beneficia a Nintendo, ya que cada dispositivo necesita una consola, bajará la venta de juegos, pero puede aumentar la de Nintendo DS.

       ¿Cuándo un dispositivo por el que yo he pagado deja de pertenecer a la empresa fabricante?, sí yo desarrollo un sistema por el que la batería de mi portátil pueda llegar a durar 24 horas y lo pongo a la venta, ¿podrá reclamarme daños la empresa ya que ahora no vende baterías de más duración?.

       Como usuario, por que tengo que renovar mis equipos cada x años, ya que se "quedan" desfasados y el software entre unos y otros no es compatible, los primeros modelos pasan a valer el 50% de su precio de lanzamiento, hecho que suele suceder en fechas próximas a navidades, apenas pasan dos meses del lanzamiento. Bueno espero vuestros comentarios tras una primera incursión en temas no retro, pero que si nos afectan como usuarios de videojuegos y consolas en general.