sábado, 15 de junio de 2013

Limpieza.

   Ayer durante la cena me equivoque de canal y en vez de ver mi dosis habitual de Los Simpsons, vi las noticias, escuche en varias ocasiones el verbo blanquear, y me dije, yo también puedo hacerlo, además llevaba un tiempo pensando en hacerlo, pero estas cosas conviene hacerlas con expertos y uno de los más nombrados, al menos en las noticias que vi yo fue alguien, que aunque no me sonaba del mundillo retro, el cual, según las noticias y siempre presuntamente, parece ser que ha blanqueado 47 millones, bueno yo sólo quiero blanquear tres, así que será un buen consejero.


    Procedí a buscar su teléfono, tras varias indagaciones y errores, conseguí ponerme en contacto con él, iba pensando como titularía el post: Blanqueando con Bárcenas, o algo así, Lecciones de blanqueo, mientras le contaba mis intenciones, entre carcajadas me comentó que el se dedicaba, presuntamente, a otro tipo de blanqueo, que estaba muy ocupado y que además de a él tendría que invitar a su abogado, hombre para limpiar y desmontar mis cacharros no hace falta tanta gente. Así que no me quedo más que recurrir a foros de aficionados a los 8 bits, que han sido más que suficientes y nada exigentes en sus condiciones.

Nota. Casi todo lo relatado anteriormente es fruto de la imaginación del autor, cualquier parecido con la realidad es mera coincidencia, realmente si cené y vi las noticias. Ante el aluvión de llamadas pidiendo el teléfono del citado, aunque presunto, experto, no lo tengo.

Si no tienes sentido del humor, estás a merced de los demás. William Rotsler.

     Tengo tres equipos de 8 bits, dos commodore 64 uno del modelo C y otro la típica panera, además del  Vic, están todos bastante necesitados de una limpieza, así que con la tarde libre me dispuse a probar, el primero en pasar por ella fue el commodore 64 C, no quería recurrir a productos más fuertes que los simples limpiadores, creo que el resultado es bastante aceptable, así que allá van unas fotos del proceso.


   Esta es nuestra victima, varios años en un trastero, otros tantos de uso, el humo de varios fumadores, han dejado su exterior algo dañado, alguna marca algo más grave, pero no mortal. 




   El desmontaje es sencillo, si yo he sido capaz de hacerlo está al alcance de cualquiera, cuenta con tres tornillos en la parte inferior trasera, la parte superior tiene unas patillas que encajan y salen con facilidad. Tras desconectar el cable del led de la carcasa superior y el teclado, tenemos la placa.


  Detalle de la suciedad del teclado, el método ideal es desmontarlo por completo y sumergir las teclas en agua con jabón o otros productos, para limpiarlas en profundidad, yo haré una limpieza ligera.




    La placa, estuve dudando si sumergirla en agua con jabón, tras varias consultas decidí que un soplado, limpieza con un papel de cocina seco y algo de alcohol en los contactos sería suficiente.

   Otra vista más de la placa, prueba ¿Podéis ver que parte ha sido limpiada, en parte, para hacer contraste con el resto?. 


   La mitad inferior de la carcasa, este modelo no era blanco, era de un color márfil o beige, para la limpieza, que no está ilustrada, he usado jabón de manos, limpiador multiusos y Cillit Bang en algunas zonas.



  El proceso quería que fuera sencillo y rápido, para ver como quedaba, sumergí la carcasa en agua con abundante jabón de manos, para la limpieza de zonas de difícil acceso utilice un cepillo de dientes que tengo para estos usos, después utilice los limpiadores, para asegurar el secado correcto recurrí a un secador de pelo. Y estos fueron los resultados.


  Prueba número dos, ¿Qué parte ha sido limpiada en primer lugar?.

 Los resultados son evidentes, ahora debemos seguir con el resto.




  Como recomendación, proteger la parte de la etiqueta, he recurrido a taparla con una nota adhesiva y recubrir ésta con precinto adhesivo transparente. No ser muy enérgico en la zona de patillas o rincones, se trata de limpiar no de arrancar.


   Una vez realizada la limpieza, conectamos el teclado y el cable del led de encendido, probamos antes de cerrar, y funciona, las teclas responden, con algún pequeño susto inicial, parecía que Shift Lock estaba bloqueada, tras el secado más intensivo se soluciona.



   Ya está listo para otros tantos años más, pero habrá alguna limpieza antes, el tiempo invertido ha sido de una hora más o menos, entre desmontar, dejar las piezas en remojo, limpiar, secar y volver a montar, el resultado es aceptable. 


   Vista de la parte inferior, donde podemos ver en la parte inferior el alojamiento de los tres tornillos.





   Conclusiones: No ha sobrado ninguna pieza ni tornillo, ha quedado todo en su sitio y funcionando, ha mejorado el aspecto exterior. El tiempo invertido ha sido mínimo, los productos están al alcance de cualquiera y salvo ingestión no debemos tener ningún problema al no ser productos tóxicos o corrosivos.

   Nota mental: No volver a ver las noticias durante la cena, pudiendo ver los Simpsons.


















miércoles, 12 de junio de 2013

Ya se presentó la PS-4: ¿Ligera ventaja?.

Tras la presentación de la X-Box One, todos esperábamos el nuevo producto de Sony, creo que ver la repercusión entre los usuarios de las nuevas expectativas de la competencia, los directivos de Sony han presentado la PS-4, haciendo hincapié en varios de los aspectos que más  criticados de la consola de Microsoft, a saber:

- No es necesaria conexión a internet, poder usar juegos de segunda mano y en otras consolas sin restricciones, así como la compatibilidad con los juegos de la PS-3.

De la página de Sony.


  A la hora de comparar una consola con otra y tratando de ser lo más objetivo posible sin haberlas probado, esta es mi opinión:

Precio: 100 € a favor de PS-4, cierto que la X-Box One incorpora kinect, pero que es necesario para manejar la consola.

Hardware: Xbox One cuenta con memoria RAM de 8GB DDR3 (+32Mb de eSRRAM) y un APU AMD de 8 núcleos con GPU equivalente a Radeon 7790, la PS 4 viene con 8GB GDDR5, APU AMD de 8 núcleos con GPU equivalente a Radeon 7850. Siendo dos máquinas de primera, tiene una pequeña ventaja PS-4 por la GDDR5.

Diseño: En este sentido empatan, no hay ninguna que supere a su rival, siendo opiniones más subjetivas.

Mejoras: Aquí se lleva la palma X-Box, el sistema de manejo es innovador, a pesar de que PS-4 cuenta con PS eye, creo que el sistema de X-Box es bastante mejor.

Juegos en exclusiva: Al igual que en el diseño, un empate, es cuestión de géneros y gustos, no creo que las desarrolladoras quieran limitar el mercado de sus productos estrella, así que los títulos más comerciales estarán para ambas, en cuanto a los títulos exclusivos, puedes encontrar el equivalente o similar sin problema.

Conexión a Internet: Otro punto para PS-4, no es necesaria, desde luego que el juego online está muy bien, pero puedes disfrutar de tu consola sin necesitar la conexión diaria imprescíndible con la X-Box.

Mercado de segunda mano: Otra de las mayores quejas entre los gamers tras la presentación de X-Box y que los ejecutivos de Sony han repetido en varias ocasiones, sabían donde estaba el punto débil y lo han atizado una y otra vez.

Resultado: X-Box One: 3 puntos. PS-4: 6. 


   Ahora alguno preguntará, ¿Cuál es tu conclusión?. Me parece mejor, según lo visto hasta ahora, la PS-4, seguro que las dos son grandes consolas y los juegos serán la caña, pero mi verdadera intención, si se puede, será hacerme con una X-Box 360 a bajo precio cuando saquen la nueva y  seguir completando mi colección de juegos de la PS-2.



martes, 11 de junio de 2013

Turrican II. The Final Fight.

Ficha del videojuego.

Publicado: Rainbow Arts, 1991.
Programador: Manfred Trenz / Andreas Escher.
Música: Markus Siebold y Stefan Hartwig.
Género: Shoot 'em up / plataformas.
1 jugador, joystick.

Objetivo del videojuego.


   Tras derrotar a M.O.R.G.U.L., debemos enfrentarnos a una entidad llamada "The Machine" que intenta dominar el universo, al igual que en la primera debemos derrotar a una horda de engendros mecánicos a través de un extenso mapa. 

  Un año después de su primera entrega, el creador repite éxito, con un entorno y características similares, vuelven a crear un juego que sigue siendo jugable hoy en día, el uso de múltiples armas, el scroll multidireccional, un manejo muy sencillo, consigue crear un juego que lleva a lo más alto las prestaciones en las máquinas de 8 bits, en ocasiones debemos saltar sin ver el siguiente lugar donde llegar.

Capturas del videojuego.



   Con un gran parecido a la primera entrega, se han retocado algunos detalles, manteniendo todos los aciertos de su antecesor, la barra de energía sobre el marcador nos indica el daño que podemos recibir, el tiempo restante, las armas y otra información aparecen en la parte inferior de la pantalla.





    Un auténtico ejército de enemigos puebla cada pantalla, entorpeciendo nuestro camino.




    La cascada, en las zonas inferiores podemos pasar bajo el agua.


     Saltando podemos alcanzar distintos niveles, en un mapa que parece interminable, según vamos alcanzando las cápsulas que hay por el mapa, nuestra arma varía el disparo.


   Los distintos escenarios realzan el juego, destaca el cuidado diseño sin desmerecer la jugabilidad.







Resumen y evaluación del videojuego.

Gráficos: 9,5. Sonido: 9. Jugabilidad: 8. Dificultad: 7. Originalidad: 7.

   Con la base de su anterior trabajo Manfred Trenz y su equipo nos vuelven a deleitar con un juego que más de veinte años después se mantiene fresco. Manteniendo todo aquello que funcionó en la primera parte, unos mínimos retoques y cambios para no ser el mismo juego y vuelven a dar en la diana.

  Me gusta el detalle de la barra de energía, me explico, en otros juegos equipados con lo último en armamento y equipo un único disparo basta para eliminarnos, es de agradecer la coherencia de este juego, tenemos un traje inspirado en el robot de la anterior entrega, no nos matan al primer impacto, tenemos que recibir una cantidad de daño para acabar siendo derrotados.

    Un juego difícil, pero que hará las delicias de los que como yo, no somos muy fanáticos de este género, pero que llevo unos días enganchado, tanto con la primera parte, como con su secuela.

miércoles, 5 de junio de 2013

Turrican.

Ficha del videojuego.

Publicado: Rainbow Arts, 1990.
Programador: Manfred Trenz.
Música: Ramiro Vaca, Chris Hülsbeck.
Sonido fx: Adam Bulka.
Género: Shot 'em up / plataformas.
Joystick, un jugador.





Objetivo del videojuego.

  Un superordenador se vuelve contra sus creadores, generando una serie de criaturas para dominar a los humanos, una de sus creaciones es Turrican, que se rebela contra su creador para defender a los humanos. Un juego que era desconocido para mí, me ha sorprendido gratamente su calidad y complejidad.

  Este juego he tenido la suerte de poder disfrutarlo ahora, gracias a los emuladores, en su tiempo con los 8 bits ya casi entonando la despedida del mercado y la gran cantidad de juegos que se publicaban hacía que alguno se escapará, como sucedió con este Turrican.

Capturas del videojuego.

   Ya la pantalla de carga consigue pegarnos a la pantalla con una presentación espectacular, los gráficos y moviemientos están muy bien realizados, el manejo es sencillo y con cuidado podemos estar bastante tiempo, podemos recoger objetos que potencian nuestra arma, el mapa es muy extenso.

   Hasta ahora, he conseguido llegar a la cascada, espero poder pasar de nivel en próximas pruebas, la única advertencia, dispara a todo, contamos con munición ilimitada y no debes preocuparte por dar algún tiro de más.



    La lista de honor de las mejores puntuaciones, donde espero estar en breves partidas.


     El inicio del juego, la aparición de nuestro personaje, es espectacular, a diferencia de otros juegos, podemos ir en cualquier dirección. 



    En ocasiones, nuestro personaje se transforma en una especie de estrella y puede seguir disparando.


      Después de coger varios objetos, hemos conseguido este rayo.


    Otra de las mejoras para nuestro armamento, ahora disparamos en tres direcciones, muy útil para acabar con los enemigos que intentan darnos caza. 



   La cascada en la que termino mis partidas, nos da la opción de continuar, por el momento, sigo explorando el mapa desde el inicio.



   Una especie de edificio, en el lado izquierdo podéis ver una de las cápsulas que nos darán alguna mejora, a la derecha unas rocas intentan aplastarnos.







    Tras superar una especie de cepos, que se elevan, llegamos a la cascada.




Resumen y evaluación del videojuego.

Gráficos: 9. Sonido: 9. Dificultad: 5. Jugabilidad: 7. Originalidad: 7.

   Un juego con una calidad técnica asombrosa, pero que además tiene una jugabilidad muy alta, destacar la complejidad de meter esos mapas en la memoria de un C-64 o el resto de ordenadores de 8 bits, la versión para Amiga debe ser espectacular, el scroll es muy suave, sin saltos a pesar de la complejidad de ser multidireccional, otros juegos con scroll en una sola dirección se "atascan", este en cambio va como la seda.

  Parece mentira, pero aún hoy en día, hay algunos productos que logran asombrarte, este es uno de esos casos, creo que puede ser uno de los juegos que mejor expriman todas las cualidades del commodore 64, todo un lujazo de juego.