martes, 26 de febrero de 2013

Videojuegos españoles (9): Gremlins 2.

Ficha del videojuego.

Publicado: Topo, distribuido por Elite, 1990.
Programador:
Música: Mark Cooksey.
Género: Plataformas.
1-2 jugadores joystick.

  Por primera vez, una empresa española se hacía con los derechos para producir un videojuego de una película de fama mundial, como eran los Gremlins. Tras el éxito de la primera entrega, esta segunda parte traslada las aventuras a Nueva York.

Objetivo del videojuego.

   Debemos ayudar a Billy a recorrer los cinco niveles, esquivando a los gremlins y recuperando un objeto en cada nivel que nos dará acceso al siguiente para conseguir evitar la invasión de estos malvados monigotes. Topo realizó las versiones para la mayoría de ordenadores de la época, pero por motivos que desconozco, las versiones para Commodore 64 y de 16 bits fueron realizadas por personal de Elite, el resto de versiones fueron hechas por el personal de Topo.

   El juego, cuenta con el típico scroll lateral, en este caso nos desplazamos hacía la derecha recorriendo las pantallas que componen cada nivel, contamos con armas para defendernos de los gremlins, un juego bastante divertido, perdemos una vida cada vez que somos alcanzados por ellos, nuestras armas pueden mejorar si alcanzamos los circulos con letras que hay en las pantallas.

Capturas del videojuego.



     El menú de inicio, con las configuraciones típicas, tras seleccionar, pasamos al juego. 



    Esta es la pantalla inicial, debemos ir hacía la derecha, donde ya empezaremos a pelear contra los gremlins. En la parte inferior contamos con la información de vidas restantes, tiempo y arma.







    Debemos alcanzar más de una vez a los gremlins para acabar con ellos, a ellos les bastará con un simple toque para eliminar una de nuestras vidas.


    En esta captura, en la esquina superior izquierda se puede apreciar uno de los objetos que debemos ir recogiendo, hay otros más accesibles, así que no preocuparos.






Resumen y evaluación del videojuego.

Gráficos: 8. Sonido: 9. Jugabilidad: 8. Dificultad: 6,5. Originalidad: 5.

    Un buen juego, un arcade con el incentivo de ser una gran producción realizada por una empresa española, si alguién conoce el nombre del programador de la versión de commodore 64 le agradecería que me lo comunicará, por otra parte, la versión para Amiga o Atari son las que cuentan con los mejores gráficos, de las versiones para Spectrum, Amstrad o MSX, creo que es superior la de Commodore 64, al menos en las capturas que he visto.

     Desconozco el éxito que tuvo más allá de España, su paso fue más bien discreto, debido sobre todo a que los juegos de plataformas por aquel entonces no contaban con la popularidad de años anteriores, toda una lastima para un producto muy bien realizado y por las partidas que he jugado no es de los más difíciles, con algo de práctica es posible ir avanzando.

domingo, 24 de febrero de 2013

Reparaciones caseras: Tecla de HP 530.

   Podemos hablar de otro equipo casi retro, se trata de mi portátil HP-530, soy partidario de exprimir los equipos al máximo, por otra parte, la situación económica no está para cambiar de portátil cada año, aunque pudiera tampoco lo haría.

      Hace unos días por exceso de ímpetu en la limpieza, saltó una de las teclas del cursor, el problema es que los enganches que lleva la tecla saltaron también, tras intentar arreglarlo la solución fue fijar la membrana de goma que hace contacto entre la tecla y la placa del teclado, para posteriormente fijar la tecla, para ello necesitamos un pegamento de contacto instantáneo, si la marca en la que todos estáis pensando, aunque yo use otra, pero como ninguna paga no la vamos a decir, tras fijar la tecla y la membrana procedemos a pegarla por la parte superior, la zona donde faltan los enganches para que no quede levantada y pueda saltar nuevamente.



    Perdón por la calidad de las fotos, en esta primera ya está retirada la membrana de plástico y el hueco en el que debemos pegarla de nuevo.



     La tecla, con la membrana de plástico a su derecha, damos una gota de pegamento rápido a la membrana y la fijamos sobre su hueco, esta tarea es bastante fácil.


    Con la precaución de dejar la membrana centrada, damos tiempo a que se fije sobre la placa, antes de proceder al pegado de la tecla.
   

  A pesar de haber quedado algo más baja, podemos comprobar que su funcionamiento es correcto y ya tenemos el portátil listo para seguir usándolo con normalidad. 

miércoles, 20 de febrero de 2013

Videojuegos españoles (8): Game Over.

Ficha del videojuego.

Versión Commodore 64.

Publicado por: Dinamic, 1985, distribuido por Imagine en UK.
Programador: Paul Clansey.
Gráficos: Jane Lowe.
Pantalla de carga UK: Jane Lowe.
Pantalla de carga España: Javier Cubedo.
Género: Arcade.

Objetivo del videojuego.

   Ayudar a Arkos un terminator, ahora en el bando rebelde, a derrotar a la malvada Gremla, que por cierto, tras superar la primera fase, obtenemos un código que nos da acceso a la segunda, marca de la casa Dinamic, un juego que combina la hablidad y darle rápido al gatillo, en las distintas versiones tiene algunas variaciones, al menos para mí resulto siempre un juego bastante complicado.

Escándalo con la censura.

de Wikipedia.




   La portada del escándalo, en la versión inglesa se incluyó un logotipo de Dinamic, cubriendo los pechos de la protagonista, ya que la vista de sus pezones resultaba muy provocadora, no he podido obtener una caratula mejor, ya que yo tenía la versión del pack lo mejor de Dinamic, pero en publicaciones de la época se puede apreciar con detalle.








Capturas del videojuego.



   Con un desplazamiento lateral, vamos esquivando a un número de enemigos, en la versión commodore al menos, podemos saltar sobre los barriles evitando las minas, disponemos de un laser y granadas para ir eliminando a los enemigos que intentan evitar que escapemos del planeta carcel y accedamos a la segunda fase, objetivo que consiguen en la mayoría de las ocasiones.




   La pantalla de carga, en la que podemos apreciar en detalle, los objetos de la censura.

  Toda una bomba para nuestras hormonas preadolescentes.



Resumen y evaluación del videojuego.

Gráficos: 7,5. Sonido: 7,5. Dificultad : 8. Jugabilidad: 7. Originalidad: 6.

     Un juego bastante bien en el apartado técnico, como la mayoría de los juegos de Dinamic, peca de una excesiva dificultad, intentar avanzar, evitando el ataque y saltar en el momento justo. Otro de los puntos en contra, es que cada vez que pierdes una vida vuelves al inicio, en la versión de MSX esto no pasaba, haciendo que fuera algo más fácil, una de las pegas que siempre tuve con este juego, el salto del personaje, aparte de que no me gustaba estéticamente, era muy lento, había que calcular muy bien para evitar ser alcanzado.

sábado, 16 de febrero de 2013

Intentando ver el asteroide.

Anoche intentamos ver el paso del asteroide 2012 DA 14, preparamos los telescopios, el portatil e intentamos capturar alguna imagen con una webcam acoplada al visor de uno de ellos, tras los ajustes vimos que la zona por la que pasaría estaba demasiado iluminada, la resolución de las imágenes era muy baja, así que las tomas que hicimos de la luna, pueden pasar por una pelota de playa o cualquier objeto que podáis imaginar.


Datos del asteroide.

   Descubierto el 22 de febrero de 2012 por miembros del Observatorio Astronómico de Mallorca, con unos 44 m. de diámetro, pasó a unos 30.000 km de distancia de la Tierra, está catalogado como un asteroide NEO, tipo Apollo, esto quiere decir, NEO son las siglas de Near Earth Object, que tiene una órbita próxima a la de la Tierra y Apollo que cruza la órbita de la Tierra periódicamente. 

   Para calcular sus dimensiones, los expertos usan datos como la luz que refleja, en función a estos cálculos, siempre aproximados han determinado que sus dimensiones se hayan entre los 35 y 75 m. de diámetro, la mayoría de las informaciones se han inclinado por los 50 m., así pueden decir que es como la mitad de un campo de fútbol, algo que todo el mundo o la gran mayoría entiende.

    Fue visible, en España, a partir de las 20:00 hasta las 04:00 horas, su recorrido iba de las constelaciones de Canes Venatici, Ursa Maior (la Osa Mayor), Draco y Camelopardalis, un recorrido de unos 60º, teniendo en cuenta que con el palmo de la mano abarcamos unos 20º, nos dará una idea de su velocidad.

    Afortunadamente, la noche no fue tan fría como las anteriores y ante la imposibilidad de observar este fenómeno, lo seguimos a través de las retransmisiones de observatorios, mientras aprovechamos para pasar un buen rato, ver la luna y seguir las estrellas de la constelación de Orion por los telescopios.


jueves, 7 de febrero de 2013

Videojuegos españoles (7): Fernando Martín Basket Master.

Ficha del videojuego.

Publicado: Dinamic, 1987.
Plataformas: Spectrum, Amstrad, MSX, Commodore 64 y PC.
Programador: Gonzalo Martín, luego se incorporó Paco Martín. Versión C-64: Gary Biasillo.
Gráficos: Julio Martín. Versión C-64: Andrew Sleigh.
Música: Manuel Cubedo. Versión C-64: Jonathan Dunn.
Género: Deportes / Baloncesto.
Uno o dos jugadores, joystick y teclado.

Sobre el videojuego.


imagen de ultimatenba.com
      Uno de los más populares jugadores de baloncesto de la época, junto a los Epi, Romay, Corbalán, Solozábal, los hermanos Arcega, etc, el primer jugador español en disputar la NBA, cuando era un sueño, miembro del mítico equipo que consiguió la plata en los JJOO de Los Angeles y el europeo de Nantes, aparte de cuatro ligas con el Real Madrid, 3 Copas del Rey, 2 Recopas y una Copa Korac. Protagonista de duelos inolvidables en la pista con Audie Norris, pivot del Barcelona y tristemente fallecido en accidente de automóvil, y sobre todo, uno de mis ídolos, con un carácter ganador por encima de todo. Este fuera de serie no podía pasar inadvertido a los diseñadores de videojuegos, si como vimos con el fútbol, Emilio Butragueño fue protagonista de uno de los videojuegos más vendidos, Fernando protagonizó este juego de Dinamic.

Objetivo del videojuego.

      Ni más ni menos que enfrentarnos en un mano a mano a Fernando Martín, también es posible la opción de jugar contra otro jugador, modo más recomendable, si queremos tener una opción de ganar o en los niveles más altos de llegar a la canasta, el juego está bien realizado, el movimiento es suave, hay ocho tipos de mates en función de la posición del joystick a la hora de encestar, si conseguimos un mate veremos una repetición ampliada.




    En el menú podemos cambiar el nombre de los jugadores, seleccionar el nivel de dificultad o el modo 1 o 2 jugadores, son dos tiempos de 5 minutos cada uno y tras cada uno de ellos veremos las estadísticas de los jugadores.





   Las estadísticas, en nivel amateur. nos muestran la dificultad de vencer a Fernando Martín, al menos, he conseguido lanzar dos veces a canasta y robarle el balón en alguna ocasión, pero llego al descanso con cuatro faltas personales, podemos ver como tiene un 100% de efectividad en tiros de dos y tiros libres, contra eso es muy difícil luchar.




Resumen y evaluación del videojuego.

Gráficos: 7. Sonido: 6. Jugabilidad: 6. Originalidad: 5. Dificultad: 9.

   Un juego bastante difícil, es muy fácil cometer dobles ya que debemos hacer dos rápidas pulsaciones para tirar a canasta, otro fallo, no hay límite de posesión, ni posibilidad de limitar el tiempo de partido, son dos partes de cinco minutos cada una, el jugador controlado por el ordenador no tiene un resquicio o punto débil, ni en los niveles más bajos, al mínimo descuido nos robará el balón, encestará desde cualquier posición con una efectividad asombrosa, siendo muy aficionado a los juegos de deportes este no era de mis favoritos, salvo en partidos contra otro jugador, en los que está algo más reñido el partido.

     Corregido error, gracias Julio Martín. La versión de Commodore 64 fue realizada por Image Software, pero la idea origianal fue de Julio Martín.

viernes, 1 de febrero de 2013

Videojuegos españoles (6): La Guerra de las Vajillas.

Ficha del videojuego.

Publicado: Dinamic, 1988.
Programador: Rafael Hernández Stark.
Gráficos: Javier Cubedo.
Género: Aventura conversacional.

Objetivo del videojuego.

     Hace algún tiempo, en una galaxia muy alejada... ¿os suena?, debemos liberar a la galaxia del malvado emperador Karapalo y su lugarteniente el Caballero Heavy Darth Water, Martin Luke Skywalker con la ayuda de la fuerza de Jonson y el apoyo de los rebeldes podemos dar la vuelta a esta situación.

     Una parodia del clásico de ciencia ficción, más cerca de "La loca historia de la Guerra de las Galaxias" que del título original, una aventura gráfica bastante acertada, con una estructura similar a Jabato, tras pasar la primera parte, recibimos una palabra clave que nos permite cargar la segunda parte.




   Una cabina telefónica, para los más jóvenes, era lo que usábamos para llamar a casa cuando estábamos fuera.

   



         Descripción del desierto, arena, arena y más arena.


      Un bicho azul se nos acerca y dice "Dame algoo", sólo le falta el chandall y los dientes picados y tenemos la descripción de una triste lacra, que desgraciadamente, pobló los barrios de las ciudades en los 80 y 90.



        Hemos encontrado a Obi-Juan-Quenove, vamos resolviendo los puzles más o menos...




      El planeta Tampoine, uno de los decorados del juego.


    Cuando pedimos ayuda lo único que obtenemos como respuesta es que la fuerza de Johnson ayuda a quien se ayuda a sí mismo. Todo un consejo.



     En el puerto espacial podemos reclutar una tripulación para ir al siguiente objetivo.







Resumen y evaluación del videojuego.

Gráficos: 7. Sonido: 0. Originalidad: 8. Dificultad: 6. Jugabilidad: 8.

    Una de las primeras aventuras gráficas producidas en España, muy bien realizada y con un toque de humor para animar el juego, saliendo de las típicas historias. Este género no era de los más exitosos en nuestro país, pero gracias a estos títulos y hasta la llegada de Lucas y sus maravillas hizo descubrir un nuevo modo de juego y en esto teníamos ventaja sobre las recreativas, estos juegos sólo se podían disfrutar en los ordenadores.