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domingo, 23 de septiembre de 2012

Fútbol (9): Tehkan World Cup.

Publicidad, de Wikipedia.
Ficha de la recreativa.

Distribuido: Tehkan (1985).
Programador: Michishito Ishizuka.
Género: Fútbol.
1-2 jugadores.

   En el año 1986 y coincidiendo con el Mundial de Mexico Tehkan lanza al mercado uno de los juegos de fútbol más impactantes hasta el momento, su visión cenital y su marcado carácter arcade, fueron muy imitados en diversos lanzamientos posteriores. En anteriores artículos de esta serie dedicada al fútbol he hecho mención a este juego, en el que invertí bastantes monedas y pase buenos ratos, ya que fue una recreativa muy popular, no sólo en salones recreativos sino en pubs y diversos establecimientos afines.

   Mientras preparaba los datos para el post, he visto que hubo una versión con trackball en vez de joystick, la única que yo he conocido, los que han jugado con la de trackball dicen que el manejo mejoraba mucho, pero que sus continúas averías motivaron que se impusiera la versión con el joystick, en ese punto discrepo ya que era posible enviar balones bombeados también con el joystick, ya que solamente bastaba con pulsar de manera breve el disparo, si mantenías pulsado salía el disparo raso.

    El juego se compone de siete partidos de un minuto y medio cada uno contra la máquina, es bastante fácil pasar hasta el nivel 3 (Escocia, Dinamarca?, Brasil) una vez pasamos al cuarto rival (Italia) ya se hace un poco más cuesta arriba, los goles en diagonal ya no funcionan, debemos bombardear su área con pases desde la banda o la vaselina desde el medio campo, el siguiente rival (Inglaterra) es difícil, su juego es bastante ordenado y si consiguen llegar al área conseguirán marcar en un alto porcentaje de ocasiones.

    Los equipos rivales van subiendo el nivel, notas sobre todo el aumento de velocidad de sus jugadores, en el sexto partido nos enfrentamos a Argentina, será complicado mantener el balón con la presión que ejercen y si recuperan el balón van como rayos hacía nuestra portería, si conseguimos pasar este duro test, nos enfrentamos a la selección de Alemania, a mí siempre me ha resultado más fácil la final que la semifinal, a pesar de que raras veces logro mantener mi puerta a cero, he conseguido vencer por un holgado 7 a 1 en la final.

Capturas y trucos del juego.


    Pantalla inicial, esperando nuestras monedas para empezar, a pesar de no hacer referencia al mundial, ni nombrar a ninguno de los equipos estos son identificables por los colores que lucen, nuestro equipo lleva camiseta roja y pantalón blanco, desconozco si en versiones en otros países optaron por colores similares a los de sus selecciones.



Nuestro primer rival, por los colores podría ser la selección escocesa, es un rival muy fácil al que se le puede hacer encajar una goleada de escándalo, es un equipo más lento que el nuestro y su portero es un coladero, podemos probar desde el gol entrando en diagonal al área, disparos desde el centro del campo ajustados al palo, no es difícil ganar por 15 goles o más de diferencia.


    El siguiente rival, algo más rápidos que los anteriores, pero sigue siendo un equipo fácil, ya no funciona el disparo raso desde el medio campo, pero sigue valiendo la entrada en diagonal al área. El siguiente equipo, con los colores de Brasil, es bastante más rápido, puede que nos hagan algún gol, pero sigue siendo fácil de batir.






    Ya empiezan los rivales serios, en el cuarto partido nos enfrentamos a la selección italiana, su juego es bastante más organizado, su portero mejora haciendo imposible el gol entrando en diagonal, debemos recurrir a centros al área desde las bandas.


      Tras superar los equipos rivales, levantaremos el trofeo como justos campeones del mundo y podremos inscribir nuestro nombre entre las leyendas del fútbol. 


     Una imagen del juego, como se puede apreciar, fuente de inspiración para otros videojuegos, el diseño de la recreativa (modelo cocktail) permite el juego entre dos jugadores uno frente al otro, los gráficos con una buena resolución, una banda sonora bastante buena y un juego rapidísimo enganchaban a una serie de aficionados o no al fútbol, haciendo de estas máquinas un valor seguro en salones y centros de ocio.



Resumen y evaluación.

Gráficos: 8. Sonido: 8. Jugabilidad: 9. Dificultad: 5. 

    Una versión arcade del mundo del fútbol, no hay faltas, seguimos avanzando con el balón pegado al píe,  pero hay posibilidad de pasar el balón a otros jugadores, de hecho en determinados niveles si no hay jugadas de pase es imposible derrotar a la máquina, un ajustado nivel de dificultad, cada partido era más complicado que el anterior, pero sin pasarse. 

  En el aspecto sonoro, optaron por sustituir los típicos golpes al balón por melodías en función del partido, el minuto y medio de partido se llegaba a hacer largo cuando tenías el marcador ajustado, provocando piques constantes, una máquina diseñada para sacar hasta la última moneda, ya que cuando conseguías ganar intentabas descubrir nuevas jugadas para vencer a la máquina o a tu rival humano.

jueves, 9 de agosto de 2012

Beat 'em up (6). Bad dubes Vs Dragon Ninja.

Ficha del videojuego.

Publicado: Data East e Imagine, 1989. Distribuido en España por Erbe.
Programador: David A. Collier.
Música: Jonathan Dunn.
Gráficos: Steve Wahid, John Palmer.
Género: Beat 'em up.
1 jugador, joystick.


Objetivo del videojuego.

     Nada más y nada menos, que rescatar al presidente de los Estados Unidos, tras superar siete duros niveles, poblados por los más peligrosos enemigos, podemos usar las armas que aparecen por el escenario, cadenas y cuchillos, aparte de nuestras habilidades en las artes marciales, la acción se desarrolla en distintos escenarios.

      Respecto a la presentación, fue distribuido, al menos la versión que yo tengo, en una caja algo mayor que las habituales de cinta que se utilizaban, las instrucciones estaban impresas en el dorso de la portada.



     Capturas del videojuego.



    Tras la pantalla de presentación, iniciamos el juego, los gráficos están bastante bien y el movimiento es fácil, los enemigos aparecen constantemente, pero no es difícil el abatirlos, podemos recoger armas para usarlas, cada enemigo tiene unas características, así como una puntuación por cada uno de ellos, al final de cada nivel contamos con el típico enemigo de fin de nivel.


        En estas partidas he conseguido alcanzar el segundo nivel sin dificultad, pasar este era algo más complicado, pero imagino que tras unas partidas de práctica, no será muy difícil.




     La pantalla de presentación con una buena banda sonora, el juego desde el punto de vista tanto sonoro como gráfico está bastante bien.



     El segundo nivel transcurre en un camión en marcha, los enemigos trepan y nosotros debemos intentar abatirlos y no caernos.


     La partida se inicia con unos edificios de fondo, podemos movernos entre los distintos niveles, saltando de uno a otro, en la parte inferior derecha podemos apreciar la barra de energía.


    Hemos conseguido llegar al final del primer nivel y nos enfrentamos al enemigo final, este en particular, debe tener problemas de ardores, ya que escupe fuego con asiduidad.






   Después de un agradable paseo en el camión, este se detiene, abatimos a los últimos enemigos y surge nuestro enemigo, el también tiene su barra de energía, en este combate no he sido capaz de derrotarlo, pero bueno ya le pillaremos otro día.





Resumen y evaluación del videojuego.

Gráficos: 8. Sonido: 8. Jugabilidad: 7. Dificultad: 6.

   Un buen juego del género, no llega a la categoría de otros clásicos, pero bastante atractivo desde el punto de vista gráfico y no muy difícil, en definitiva, un juego entretenido para pasar unos buenos ratos.

Apéndice, gracias a Tuxlive.

   Siempre ha sido un lujo el contar con visitantes que te ayudan, te enseñan algo que desconoces, participan o que simplemente están al otro lado, en este caso uno de los visitantes ilustres con los que cuenta este humilde blog, me ha descubierto la joya que es la versión arcade de este juego, algo que yo desconocía y que me he apresurado a solucionar a la mayor brevedad posible.


   Aquí tenemos una captura del primer nivel de este juego, el objetivo y enemigos son los mismos, hay una mayor variedad de golpes, la resolución y calidad, como es lógico, es superior, pero podemos decir que la conversión no está nada mal, un juego recomendable en ambas versiones.

       Muchas gracias Tuxlive.

martes, 31 de julio de 2012

Beat 'em up (3): Kung Fu Master.

Ficha del videojuego.

    Conversión de la recreativa de éxito del mismo nombre, IREM desarrolló este juego y los distribuyó en Japón en 1984 y  Data East se encargo de su distribución en Estados Unidos, (Corrección, gracias a Kotai), esta máquina que triunfo en los salones recreativos, imitando una película de Jackie Chan, debemos recorrer cinco plantas de un edificio en el que está secuestrada la novia del protagonista (como vemos un argumento de lo más novedoso en este género), diseñado por Takashi Nishiyama.

   Un año después, podemos disfrutar de la conversión a los ordenadores de 8 bits, en el caso de commodore 64, es Berkeley Software, la que realiza este trabajo, desconozco si en el resto de conversiones fue también esta empresa 

Publicado : Data East / Berkeley Software 1985.
Programador y música: Desconocido.
Género: Beat 'em up.
Uno o dos jugadores, alternativamente, joystick.

Objetivo del videojuego.

    Rescatar a nuestra novia de las garras de un malvado, esta recluida en un edificio custodiado por todos los secuaces, descubrimos una nueva profesión de riesgo, novia de experto en artes marciales, según los juegos las probabilidades de ser secuestrada son enormes.

   Con un scroll lateral, de derecha a izquierda en la primera planta, y de izquierda a derecha en la segunda y alternando en el mismo orden en las sucesivas plantas, debemos ir eliminando a los enemigos con nuestros golpes de karate, esquivando a los lanzadores de cuchillos y al enemigo del final de nivel, tenemos tiempo para realizar esta misión y nuestra barra de energía baja de manera alarmante al menor contacto con los enemigos.

   El llegar a la quinta planta, donde nos encontraremos al enemigo final y conseguiremos rescatar a nuestra amada de sus garras. Lo máximo que he conseguido y siempre en la recreativa es llegar al final del 2º nivel, así que seguiremos intentando alcanzar más plantas.

Capturas del videojuego.



    Imagen de la recreativa, en la que se nos explica el cometido de nuestra misión, hay que buscar un argumento que justifique el ir repartiendo leña, esta secuencia nos la perdemos en la conversión al commodore.



       Ya hemos conseguido superar el primer nivel, ahora recibiremos los bonus por el tiempo y nuestra barra de energía volverá al nivel inicial, lo necesitaremos para vencer la segunda planta.


     Enemigo al fondo, la cantidad de enemigos y su velocidad es menor en la versión de los 8 bits, pero su comportamiento y frecuencia es más o menos similar.




        El enemigo final del segundo nivel, esta es una captura de la recreativa con MAME, podemos apreciar también a los enanitos (hombres pequeños en lenguaje politicamente correcto) pero que son igual de mamones que los mayores.





      Pantalla de presentación, en la que se elude el nombrar al equipo que convierte el juego, únicamente la mención a Berkerley Softworks como encargados de la adaptación.



    La paleta de colores de la recreativa, mucho más completa, también echamos de menos la melodía que nos acompaña durante el juego, todo como objetivo de aligerar el peso hasta los límites de las máquinas de 8 bits.










Resumen y evaluación del videojuego.

Gráficos: 7. Sonido: 4,5. Jugabilidad: 7. Dificultad: 5. Adaptación recreativa: 4.

    Con las consabidas limitaciones y recortes, no estoy hablando de política, respecto a la recreativa, nos encontramos con una decente conversión, por supuesto, es mucho mejor la versión recreativa, desde cualquiera de los apartados, se echa de menos la melodía de la recreativa, así como la velocidad del juego, siendo más lenta la versión de commodore, otro de los juegos del género que debemos probar.

domingo, 15 de enero de 2012

Paper boy.

Ficha del videojuego (versión commodore 64).

Publicado por: Elite 1986. Recreativa Atari 1984.

Programadores: Neil A. Bate y Chris Harvey.
Música: Mark Cooksey.
Género: Arcade.
1 jugador / joystick.

Objetivo del juego.

   Ayudar a un repartidor de periódicos en su tarea, debemos entregar los ejemplares en las viviendas de los suscriptores, en su buzón por supuesto, e intentar tener nuevos suscriptores, empleando métodos agresivos de marketing, como romper alguna de sus ventanas con los periódicos, etc. Parece fácil, pero debemos evitar vehículos, máquinas corta césped, furiosos vecinos, perros, coches teledirigidos, neumáticos con vida propia, skaters, etc, aparte de tener que hacer el recorrido en un tiempo mínimo.

   Empezamos nuestra misión el lunes, tras finalizar nuestra jornada tenemos la posibilidad de ganar algún punto extra en el circuito de entrenamiento, contamos con tres vidas, al final del día nos entregan la relación de suscriptores, si no entregamos el diario o no conseguimos nuevos suscriptores, se darán de baja, con lo que perderemos nuestro empleo.
Origen del videojuego.

   Atari lanzó en 1984 una recreativa, que fue convertida posteriormente a los diversos sistemas, aquí podemos apreciar la diferencia entre la versión de la máquina original con su conversión al commodore 64. Como se puede apreciar en la pantalla de carga, hay un pequeño logo de Atari en la esquina inferior izquierda y en los créditos si se hace referencia a la fuente original.

 








 
Resumen y evaluación del videojuego.

    Nos encontramos ante un arcade sin muchos trucos espectaculares, pero entretenido a la par que complicado, intentar llegar a superar la semana de prueba es todo un reto, los obstáculos son los mismos siempre, por lo que tras unas cuantas partidas ya los podemos memorizar, pero a veces, aún sabiendo por donde vienen los enemigos es bastante difícil superarlos, en su contra, la versión al commodore no permite el modo dos jugadores, tras unas partidas de rodaje no he conseguido pasar del martes, este juego lo adquirí en su día en un curioso pack de 6 juegos originales en dos cintas, uno de los primeros intentos de lucha contra la piratería por parte de las distribuidoras.

      Volviendo al juego, su manejo es sencillo, joystick arriba acelera la bici, a los lados para girar, fuego para entregar los periódicos y joystick abajo frena la bici, nos desplazamos a lo largo de la calle, la música está bastante bien y el desplazamiento es suave, sin saltos a pesar de lo animado de la calle, un juego bastante adictivo y que consigue enganchar con un argumento bastante original.




Gráficos: 7. Sonido: 7. Originalidad: 8. Jugabilidad: 8. Originalidad: 8. Dificultad: 3. 










lunes, 14 de noviembre de 2011

Cine y 8 bits (11.3). Indiana Jones y el templo maldito.

 Ficha de la película.


Director: Steven Spielberg.
Producción: Kathleen Kennedy, Frank Marshall, George Lucas, Robert Watts.
Guión: Willard Huick, Gloria Katz, argumento de George Lucas.
Música: John Williams.
Reparto: Harrison Ford, Kate Capshaw, Jonathan Ke Quan, Amrish Puri.
Productora: Paramount Pictures, 1984, U.S.A.
Género: Acción / aventuras.

    Con un presupuesto de 28 millones de dolares, recaudó 333 millones, algo menos que la primera, quizás debido a que la escena en la que Mola Ram arranca el corazón en un sacrificio humano, fue el motivo de clasificarla no apta para menores de 13 años.
 
 ARGUMENTO.


      La acción transcurre en 1935, por lo tanto es anterior al arca, huyendo de Lao Che en Shanghai, Indy y sus acompañantes, terminan en la India, donde al llegar a un poblado, son informados que han secuestrado a los niños y han robado la piedra Shankara, el sospechoso es el maharaja que habita en el palacio Pankot.

       Nuestro héroe es recibido por el primer ministro del maharaja, en el curso de una refinada cena, son informados acerca de la secta thug, adoradores de Kali, que parece son los causantes de los sucesos.
CURIOSIDADES PELÍCULA.

       Esta nueva aparición de Indy, es algo más tenebrosa que la primera, dicen que puede ser por que, tanto Spielberg como Lucas se acababan de divorciar, siguiendo con el tema tomatero, tras el rodaje Steven Spielberg se casó con Kate Capshaw, así que tan mal no lo pasaría en el primer matrimonio cuando repitió.

      Detalle curioso, el nombre del bar de Shanghai, Obi wan, ¿os suena de algo?.

VIDEOJUEGO.
      El juego que vamos a ver hoy, se lanzó inicialmente para máquinas recreativas, Atari, decidió hacer un videojuego, arcade, con unos gráficos bastante buenos, digitalización de voz, bastante atractivo, siendo uno de los mejores arcades hasta la fecha para el Dr. Jones.

Producido y distribuido: Atari Games, 1985.
Dirigido: Peter Lipson.
Producido: Mike Hally.
Voces: Earl Vickers.
Música / Efectos sonoros: Hal Canon, Dennis Harper.
Arcade, 1 jugador.


   Las imagenes de las pantallas de la recreativa, son de la página de fans de indiana, pincha aquí, ya que desde hace unos días, la de los fans españoles no está disponible.


    El objetivo del juego es, liberar a los niños cautivos, escapar en las vagonetas, en estas con los guardias como enemigos, recuperar las piedras shankara, algunos opinan que estas pantallas se repiten, pero tiene su lógica, debemos recuperar las cinco piedras, una vez hecho, nos enfrentaremos a Mola Ram.
  

Gráficos: 8. Sonido: 9. Jugabilidad: 7. Adaptación: 7,5.


     Uno de los mejores pasos de Indy al mundo del pixel, tuvo que ser en una recreativa, pero se demostró que no era imposible, aún nos quedan unos cuantos desengaños.




viernes, 14 de octubre de 2011

Mis inicios como adicto a los videojuegos.

    Hola me llamo Javier, y soy adicto a los videojuegos. No está mal como entrada, lo único, que no me averguenzo de ello, quizás sea de mis pocos vicios, los demás son inconfesables, tras charlar con algunos aficionados, la mayoría hemos coincidido en el punto de inicio de nuestra afición: El salón de juegos recreativos, algún bar cerca de casa cuando eramos pequeños, (hablo de la generación de los 70 más o menos), cuando pasamos del futbolín y los pinballs a las primeras recreativas.

      Donde acudíamos a gastar nuestras pagas, en los recreativos a los que yo iba, estaban a la entrada las mesas de billar, futbolines, ping pong y un curioso futbolín con manoplas, del que he encontrado una foto, a este no jugábamos, por que no llegábamos, luego no los he visto más.

   Al fondo del salón, estaban ubicadas las maquinas recreativas, las moscas, fueles, frogger, comecocos, etc.


     Esta es el Galaxian, también conocida en el mundillo como las moscas, por la forma de las naves alienigenas, el ambientillo de los recreativos no era de lo más recomendable, los fines de semana acudíamos hordas de niños, que eramos recibidos por la "fauna" local / habitual, macarrillas de medio pelo, promesas de yonkis, el "encargado" que trataba de mantener a raya a la jauría, vendiendo cigarros sueltos, el truco para nosotros era acudir en grupo, y si contábamos con algún "guardaespaldas" mejor, hasta que ya eras conocido en el ambiente y podías acudir, siempre con ojo atento.



    Aquí tenemos dos modelos del pacman, el famoso comecocos del que hay cientos de versiones, algún día dedicaremos un capítulo a este juego, como anticipo comentar que la forma del muñeco se debe a que su diseñador estaba comiendo pizza y al cortar un trozo, voila, se le apareció la imagen, en un principio era un juego destinado a las chicas, pero su éxito fue inmenso.
  
    

     Esta imagen es del skramble, siempre tuve dudas de si era con K o con C, para ahorrarnos problemas, era conocida como "los fueles" debido a los depósitos que debes destruir para mantener el combustible de tu nave. 

    Así invertía mi paga, hasta que por fortuna para mí, mi padre apareció en casa con un VIC-20 a finales de los 70, eso era la caña, podía jugar y además los juegos los tecleaba yo, mis amigos venían y pasábamos la tarde, alguno se compró posteriormente el spectrum, pero volví a ponerme en cabeza, al tener el commodore 64, eso era lo más parecido al orgasmo, los juegos eran como en las recreativas, incluso tenía juegos que no había en ellas, el sonido era alucinante, en fin, tras los 90, se acabaron los 8 bits, ya aparecieron las primeras consolas.
    


    Esta es la World Cup Tehkan, cuando salía de fiesta era habitual encontrarla en pubs, creo que ha sido la última recreativa a la que he jugado, era el mejor simulador de fútbol hasta la fecha
   

     Esta es una captura de la recreativa, como veis, nos conformábamos con poco, comparado con los FIFA, PES, etc, pero ¿Quién no pasó unos buenos ratos con ellos?, ¿Cuál era vuestra recreativa favorita?, seguro que todos recordamos la primera a la que jugamos, las leyendas del salón de recreativos, los trucos para el decathlon, usar un mechero para correr con más velocidad.

    

      Aquí tenemos el inicio de este mundo, dos palos, se pasan una pelota de un lado a otro de la pantalla, desde entonces hasta ahora, los videojuegos se han incorporado a nuestra sociedad, ahora hay más calidad, pero se ha perdido el factor social en muchos casos, los niños juegan solos, pero a favor se puede decir que los padres podemos compartir juegos con ellos y con la excusa, "es para los niños" compras un videojuego, tu mujer responde" Que niños si a tu hija no le gusta el FIFA".

miércoles, 27 de abril de 2011

Moon Cresta

       En nuestro repaso a los video juegos para ordenadores de 8 bits, no podían faltar las conversiones de recreativas, todo un filón que una vez convertido, con mayor o menor fortuna, disfrutamos en nuestras casas, dando un descanso a nuestras pagas. En la pasada RE al conversar con la mayoría de los asistentes todos coincidimos en nuestros comienzos en salas recreativas, estos juegos tenían a su favor el ser conocidos ya por el público, famosas versiones de todas las recreativas, pacman, galaxian, etc, pasaron a los ordenadores de 8 bits, al ser juegos sencillos, su conversión fue fiel, no dando problemas a los creadores, más adelante las conversiones de juegos con mejores recursos pasaron a los 8 bits, pero con peor calidad debido a la limitación de los equipos, pero lo veremos más adelante.

    Juego: Moon Cresta.
    Género: Arcade Matamarcianos, conversión recreativa.
    Desarrollado por: Nichibutsu. Distribuido : Centuri.
    Diseñadores: Shigeki Fujiwara. Julio 1980. 
    Modos de Juego: Dos jugadores.
    Plataformas: Arcade, ZX Spectrum, SuperNintendo, PS 2, Commodore 64, Amstrad CPC, BBC.
    Versión para Commodore: Incentive Software.
Pantalla presentación
Objetivo del juego: Matar a los extraterrestres, dispones de una nave que se fragmenta en tres módulos, el primero con un único disparo, al pasar las cuatro primeras pantallas, lo puedes ensamblar al segundo, aumentado su capacidad de fuego, tras pasar dos pantallas más, lo podrás ensamblar al tercer módulo, disponiendo de cinco disparos a la vez, cada fase de ensamblaje te dará bonus en función del tiempo invertido, con el botón de fuego activas los cohetes de retropropulsión para consenguir la maniobra, si fallas perderás las naves, si consigues ensamblar todos los módulos al pasar las ocho pantallas, el juego vuelve a empezar.
Pantalla de configuración.
      


   En la pantalla de configuración, podemos seleccionar uno o dos jugadores, redefinir las teclas o seleccionar el joystick como modo de control y empezar el juego.
 Comentario del juego: Una conversión calcada de la recreativa, en todos los sentidos, gráficos, sonidos y juego, tenemos el mismo juego que en la recreativa, el juego es sencillo muy similar al space invaders, la nave se desplaza lateralmente y los movimientos de los "marcianos" son previsibles y siguen una ruta establecida, entretenido y adictivo que nos hace recordar los tiempos de los salones recreativos, la única pega son los controles, acostumbrados a los mandos de la recreativa, el paso a los joysticks, se nota, sobre todo en la velocidad del disparador, particularmente, prefiero jugar con teclado ya que es más parecido a la recreativa.
Módulo 2 y 3 ensamblado.
    


Valoración del juego:

Gráficos: 6.
Sonido: 8.
Dificultad: 6.
Originalidad: 3.

Curiosidades del juego: Según la Wikipedia, el record mundial está en posesión de Bill Awalin con 152.100 pts.