jueves, 28 de marzo de 2013

Solucionando problemas de espacio.

  Uno de los problemas que tenemos es el del espacio cuando queremos usar nuestros equipos, a la hora de transportarlos. El más pesado, a pesar de poder adaptar nuestros equipos a los nuevos monitores, para esto, lo más cómodo es llevar tu emulador en un pendrive, con todas sus aplicaciones y usar un PC para reproducirlo.


    A mí me gusta más como se ven en las antiguas televisiones, lo cual nos hace tener antiguos televisores que es en donde los pixelacos se ven mejor, he encontrado dos pequeños monitores de televisión y he adaptado uno al commodore 64, dejando la televisión de 14" para el Vic-20. 


   Para probarlo, la versión cinta de Mansión Kali, primer plano de la pantalla de carga. Funciona correctamente.


  Comparativa del tamaño de la televisión con el Commodore 64 y una esquina del datassette, como pega, es en blanco y negro pero su tamaño nos evita conflictos y alusiones a nuestro particular Síndrome de Diógenes.


     Un primer plano de la pantalla de carga.



    No resulta muy cómodo a la hora de teclear o leer texto, pero todo lo que evite una bronca en casa es bienvenido.

jueves, 21 de marzo de 2013

Psi-5, Trading, Co.

Ficha del videojuego.

Publicado: Accolade, 1985.
Programador: Mike Lorenzen.
Música: Ed Bogas.
Gráficos: Mimi Dogget.
Género: Aventura gráfica /simulador espacial.
1 jugador, joystick.





 Uno de los juegos que más me engancharon, a pesar de su dificultad, la clasificación en un género determinado es difícil, ya que combina varios, con una gran calidad y originalidad.

Objetivo del videojuego.

   En esta ocasión, somos el capitán de una nave espacial, debemos realizar un transporte, en función de la dificultad seremos pagados, después de elegir nuestra misión tenemos que elegir la tripulación que nos acompañará, aparte de sus habilidades debemos ver como responden ante situaciones de riesgo o combate, su predisposición al trabajo o la probabilidad de que se rebelen contra nosotros.


   La misión puede parecer sencilla, pero la cosa se complica, ya que nuestra nave y su carga puede ser y de hecho será, objetivo de los piratas espaciales, en esos momentos debemos mostrar nuestra sangre fría, asignar tareas a la tripulación para evitar el robo de la carga, algo muy común. También podremos ver toques de humor en las conversaciones con los distintos tripulantes, afortunadamente, Accolade lanzó una versión bastante bien traducida al español.

Capturas del videojuego.


  


     Las tres misiones a elegir, en función de su dificultad recibiremos una determinada cantidad de dinero, nos informan del incremento de actividad de los piratas, así que parece que el viaje será movidito.







  Estos son los candidatos al puesto de artillero, en todos los puestos contamos con seis aspirantes, si queremos saber algo más de ellos, seleccionamos con el joystick y pulsamos fuego.


   En ese momento, tenemos acceso al curriculum del personaje en cuestión, con detalles sobre su edad, origen, estudios, experiencia, puntos fuertes y débiles, podemos volver a la pantalla de candidatos o seleccionarlo para nuestra nave.






     Una vez hemos seleccionado a los miembros de la tripulación, estamos en el puente de mando de la nave, arrancamos y esperamos tener suerte en nuestro viaje.








    El mecánico de a bordo, tras realizar su trabajo, decide irse a descansar, puede que la próxima que le llamemos esté echando una siesta.



    





     El informe del radar, por el momento hay una nave, pero parece amiga, nunca hay que confiarse, ya que esto puede cambiar, una vez ha sido detectada por los radares debemos informar al artillero para que la "vigile", nunca esta de más ser prevenido.


    Durante el combate, entre intentar escapar, disparar a los enemigos, reparar los daños y todos los tripulantes informando a la vez, el resultado más común suele ser este:

    La carga ha sido robada y la misión un fracaso.






Resumen y evaluación del videojuego.

Gráficos: 7. Sonido: 8,5. Jugabilidad: 8. Originalidad: 9. Dificultad: 8.

   Un gran juego, tras ver los comentarios de las revista de la época no me sentí defraudado, a pesar de la dificultad del juego y que es muy difícil completara la misión, hace que vuelvas a probar una y otra vez, buscando la tripulación perfecta, un juego al que merece la pena dedicar unos momentos. 

 

martes, 19 de marzo de 2013

Segundo aniversario.


 Hoy dia diecinueve de marzo, cumplimos el segundo aniversario desde nuestra primera entrada, ahora más de doscientas, sobre todo lo que compensa es saber que estas son leídas y ver vuestros comentarios . Espero poder celebrar el siguiente y que os siga pareciendo interesante el contenido y los temas que se tratan.

   En un principio, iba a estar dedicado a los videojuegos del Commodore 64, pero pensé que hay muchos blogs que se dedican bastante mejor a este cometido, así que en determinadas ocasiones he introducido otras aficiones, si alguién ha pasado un buen rato con alguna de estas entradas me doy por satisfecho.

  Como he dicho en muchas ocasiones, la parte más importante de un blog, es la que está al otro lado, así que muchas gracias a todos por estar ahí.
   Este año con la crisis no ha dado para tarta, pero gracias a todos por vuestras visitas, comentarios y si alguno quiere tarta, pinchar en la publi (es broma).





sábado, 16 de marzo de 2013

Mansión Kali.

Ficha del videojuego.

Realizado: Commodore Plus
Gráficos: Ebony.
Programación: Bieno.
Electro Sid: Surgeon.
Testeo: José Zanni / Lobo gris.
Género: Aventura gráfica.
Teclado, un jugador.

   Recordando las aventuras gráficas, un grupo de usuarios actuales ha creado este videojuego, un primer paso, de lo que creo, será una larga serie de alegrías para todos los usuarios y nostálgicos de los 8 bits, de este juego ya ha sido realizada una conversión para Amstrad CPC, por si fuera poco, puedes bajarte el juego desde la página de Commodore Plus. (aquí para descargar).

  En otras ocasiones he comentado algunas de las obras de Bieno, que habían estado dirigidas al hardware, si ahora se anima a la programación habrá que estar atentos a futuros lanzamientos.


MANSIÓN KALI, capturas y comentarios.

   Cuando estabas segura de que ya lo habías conseguido, recibiste un fuerte golpe en la cabeza y perdiste el conocimiento. Estás aturdida en el suelo y te das cuenta que estás frente a las puertas de una mansión. Recuerdas tu nombre, Ebony, y por tu aspecto imaginas que no estas aquí por casualidad...



    Tras una pantalla de carga en la que podemos apreciar las habilidades de Ebony, con una portada que te hace recordar relatos de Poe o Lovecraft, acompañados de una banda sonora realmente buena.




  
  La primera pantalla, nos pone en situación, debemos encontrar rápido un antídoto que nos salve de una muerte segura, parece que no hay más remedio que explorar la mansión ante la que hemos aparecido.




    Las primeras partidas, lo más normal es que acabes de esta manera, no encuentras el antídoto o mueres por impacto de un dardo.

      Pero que nadie se asuste, tras unas partidas de rodaje, es sencillo superar las pruebas y llevar a Ebony a la solución del misterio.



   
  Como prueba de esto, esta es la pantalla final, en la que hemos resuelto el misterio de Mansión Kali. 

 Resumen y evaluación del videojuego.

    No suelo evaluar juegos actuales, en este caso, he hecho una excepción y por la cercanía que tengo al conocer a los autores, me resulta difícil ser objetivo, pero bueno vamos allá.

   Al ser una aventura al estilo clásico se apoya fundamentalmente en el texto, pero tras ver la pantalla realizada por Ebony nos quedamos con ganas de más, esperamos que en futuros proyectos sus decorados ilustren las pantallas del juego.

   La música que acompaña a la pantalla de carga está muy bien y combina muy bien con el espíritu del juego, dándole una atmósfera misteriosa y un punto siniestra. 
   
   En el aspecto de la dificultad, está bastante equilibrado, tras unas partidas es sencillo terminar el juego, las instrucciones son bastante claras y el manejo muy fácil mediante las típicas órdenes por teclado.

  
"Mansion Kali es un producto modesto, de dificultad baja, con el que hemos aprendido, nos hemos divertido, que al final es lo que cuenta y con el que solo hemos pretendido pasarlo bien (y que muráis las mínimas veces posibles ;D)."
   El comentario de los autores, es un producto modesto, pero las pirámides también empezaron por poner una piedra, este puede ser el primer paso de un largo camino en el que los beneficiarios vamos a ser los aficionados a las antiguas aventuras gráficas.

  
 La pantalla de créditos, además, han sacado una versión física para poder disfrutar de esta aventura en nuestro Commodore.

 El punto negativo, que ahora queremos más, tras esta presentación estaremos a la espera de nuevos proyectos que seguro no nos van a defraudar.


   Tras haber pasado un buen rato jugando y resolviendo el misterio de Mansión Kali, está es mi opinión, buen trabajo y espero vuestros siguientes lanzamientos.

sábado, 9 de marzo de 2013

Retromadrid 2013: Una visita relámpago.

 Tremendo dilema, el fin de semana que se celebra Retro Madrid 2013 tenemos libre el sábado, pero abre sus puertas a las 11,00 y debemos estar de vuelta a las 14,00. Imposible comprometernos a asistir a echar una mano, ir de visitantes aunque sea un momento, pero otro año faltando no puede ser, así que nos plantamos en el Matadero dispuestos a realizar una visita relámpago.

  Que el mundo retro goza de buena salud, salta a la vista, la afluencia del sábado ha sido alucinante, al menos por la mañana, imagino que durante todo el día habrá sido igual. Como muestra unas imágenes :

 
  Nuestra posición en la entrada, cuando faltaban unos diez minutos para la apertura, se formaba un tapón en la entrada, al sacar las entradas, este año había que pagar, pero 2 € la entrada de un día y 3 € la entrada para todo el fin de semana no creo que sea algo para echar atrás a nadie ni en estos tiempos.

    La gente detrás de nosotros, por un momento hasta paró de llover y quedó una magnífica mañana.

    Las instalaciones son todo un ejemplo de como recuperar un espacio que daba asco verlo y aprovecharlo como centro de actividades, sin que sirva de precedente, mini punto para el Ayto. de Madrid.


  Cuando nos marchábamos, la espera podía llegar a la medía hora para entrar, creo que la organización  debería buscar un espacio más grande, ya que la sensación dentro era un poco agobiante, pero es una bendita pega, ya que se debe a una gran afluencia de público.


¿ Qué nos encontrábamos una vez dentro ?

   Pues todas esas cosas que nos gustan, ordenadores clásicos, nuevas aplicaciones y desarrollos para ellos, consolas, accesorios, recreativas y sobre todo y más importante, las personas con las que mantenemos contacto a través de la red durante todo el año y que por un momento tenemos la oportunidad de pasar un momento con ellos.


 Bieno en el stand de Commodore, como en anteriores ediciones los usuarios de diversas plataformas se agrupan, en este caso, Amicon, CBM4ever, Commodore Plus y Amiga Store formaban un completo stand en el que apreciar todas las maravillas de Commodore.
     Aproveche para entregar a José Zanni uno de los visitantes habituales de este blog su premio por ser el primer post de 2012, nunca es tarde si la dicha es buena, espero que la disfrutes.

    En los equipos podíamos ver funcionando tanto juegos clásicos como nuevos desarrollos, gracias Bieno por el regalo, que merecerá un post aparte: Una copia de Mansión Kali, realizado entre Bieno, Ebony y José Zanni que habrá que echar un vistazo en estos días y dos cartuchos para el Vic-20, muchas gracias de nuevo.


   Pillado en el stand de Commodore, Joseba, el moderador de Zona de Pruebas, fan de Spectrum Jepalza, aprovecha para visitar el SX-64 de CKultur, fuimos testigos de su encendido, un saludo a ambos.




  Uno de los stands que más me gustaron en el que podíamos apreciar la evolución de las consolas, hasta la XBox y la PS 2, en la mesa siguiente estaban los ordenadores y en las siguientes todo tipo de consolas portátiles, accesorios y las populares GameHandheld.



  Colecovision, cada equipo tenía una ficha con todos los datos, un recorrido de lo más interesante por el mundo de los videojuegos.
 

   Más consolas, varios de los productos de Sega.
     


   Y al final del recorrido, las Play y la Xbox, junto a la GameCube de Nintendo.






    Esta mini, con el Green Beret, una de los muchos modelos que podíamos disfrutar



    

   Los carteles de no tocar, toda una pérdida de tiempo, ya que es difícil resistirse, también se puede apreciar la diferencia de iluminación entre una parte y otra del recinto.




    Nosotros no íbamos a ser menos, pero esta no tenía el cartel de no tocar, mi hermano se echo una partida a Ms. Pacman y yo al Space Invaders que había al lado.





   Otra de las oportunidades que nos brindan este tipo de eventos, es la posibilidad de ver a los autores de juegos de la época, aquí podemos ver a Andrés Samudio, poniéndose cómodo para firmar ejemplares, por minutos me perdí la presencia de Azpiri, otra vez será.



  Aparte de todo tipo de consolas, ordenadores, videojuegos y accesorios para estos, podemos encontrar toda una variedad de productos, como peluches, cuadernos, llaveros, laminas, chapas, camisetas, etc.

Me habría gustado disponer de más tiempo para echar un vistazo a la versión para Android del West Bank, la presencia de CAAD, Club de Aventuras AD, unos fanáticos de las aventuras conversacionales, así como la gente de GUA (Grupo de Usuarios de Amstrad) que siempre presentan alguna novedad, poder presencia alguna de las conferencias, pero bueno, esperemos que el año que viene podamos asistir con menos prisa.


 




















miércoles, 6 de marzo de 2013

Un post personal.


   Mis hermanos están practicando con un programa editor de vídeo, han subido algunos a youtube y he decidido hacerles un poco de publicidad, así que echar un vistazo, he visto algunos de los que están preparando, se han montado hasta un croma, y seguro que estaréis atentos a sus próximos lanzamientos.



lunes, 4 de marzo de 2013

Gary Gigax. Cinco años de ausencia.

De Wikipedia.
  Gary Gigax, nacido el 27 de julio de 1938 en Chicago (U.S.A.) y fallecido el 4 de marzo de 2008. Creador del juego Dungeons & Dragons junto a Dave Arneson, de la empresa TSR con Don Kaye, aficionado a los juegos de estrategía y apasionado del período medieval, desarrolla un sistema de juego en el que combinar ambos.

   Usando dados de distintas caras, en función de las características de las acciones u objetos, consigue crear un juego en el que por primera vez, el objetivo no es sólo ganar, sino la cooperación con el resto de jugadores, con un arbitro que controla a los rivales y desarrolla la historia (Dungeon Master), en 1971 lanza junto a Jeff Perren Chainmail (Cota de malla) que sería una primera aproximación a Dungeons & Dragons, posteriormente lanzado en 1974 junto a Dave Arneson.

Aparición en Futurama.
    Desde su fallecimiento, los aficionados al rol le rinden homenaje de la mejor manera posible, que no es otra que echando unas partidas.

viernes, 1 de marzo de 2013

Videojuegos españoles (10): Un pequeño homenaje.

Gracias por aquellos momentos y perdón por no citar a todos.

   Sería una ingente tarea intentar resumir en un post aquella década, conocida como la edad de oro de los videojuegos, una serie de empresas, personas y juegos interminable, para todos los que queráis profundizar en más detalle os recomiendo el libro "Ocho quilates" de Jaume Esteve Gutierrez, que hace un buen repaso de aquella época.

Paco Menéndez.

Autor de uno de los motivos por los que envidiaba a un Spectrum, su fantástica "La abadía del crimen" realizado junto a Juan Delcan, basado en la obra de Umberto Ecco "El nombre de la rosa", otras de sus obras fueron Fred y Sir Fred. Tristemente fallecido en 1999.




Víctor Ruíz.

     Fundador, junto a sus hermanos Pablo y Nacho de Dinamic, creador de joyas como Navy Moves.





Gonzalo "Gonzo" Suarez.

     Entre sus creaciones para los 8 bits Goody, Sol Negro, Mot y Emilio Butragueño, realizados en TopoSoft, veremos próximos post sobre sus obras para otras plataformas.






Paco Suarez.

   Uno de los pioneros entre los pioneros, la pulga, conocido como Boogaboo fuera de España fue de los primeros lanzamientos españoles que se conocieron en el extranjero.





Foto de Wikipedia.
Cesar Astudillo "Gominolas".

    Creador de las mejores bandas sonoras de videojuegos españoles, se inició con diecinueve años como freelance en TopoSoft, sus creaciones están a la altura de los mejores para los 8 bits.












Foto de Wikipedia.

Alfonso Azpiri Mejia.

  La primera impresión que teníamos de los juegos eran las caratulas y en este campo Azpiri creo algunas de las mejores para videojuegos. Historietista autor de diversos cómics para adultos, también autor del cómic que se publicaba en el suplemento infantil de "El País", Mot.


      Faltan muchos, pero en estos seis he querido homenajear a todos aquellos que convirtieron a España en el segundo desarrollador de videojuegos, por detrás de Reino Unido, lastima que no tuviera continuidad tras la desaparición de los 8 bits, ya que no creo que fuera por falta de talento, pero esperemos que podamos volver a hablar de una segunda edad de oro del software en España.