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Usando dados de distintas caras, en función de las características de las acciones u objetos, consigue crear un juego en el que por primera vez, el objetivo no es sólo ganar, sino la cooperación con el resto de jugadores, con un arbitro que controla a los rivales y desarrolla la historia (Dungeon Master), en 1971 lanza junto a Jeff Perren Chainmail (Cota de malla) que sería una primera aproximación a Dungeons & Dragons, posteriormente lanzado en 1974 junto a Dave Arneson.
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