sábado, 7 de diciembre de 2013

The Last Ninja.

Ficha del videojuego.

Publicado: System 3, 1987.
Programador: John Twiddy y Mark Cale.
Música: Ben Daglish y Anthony Lees.
Género: Arcade / Aventura 3D.
Un jugador / Joystick.

Objetivo del videojuego.

    Somos el último ninja superviviente, debemos vengar a nuestros hermanos viajando a la isla de Lin Fen, tras superar seis niveles, debemos derrotar al malvado Kunitoki.


    Este juego fue un exitazo, hubo dos continuaciones y una edición remix de todas ellas. La combinación entre combate y habilidad está muy lograda. 


     Esta captura pertenece a la segunda parte, la vista isómetrica, su calidad gráfica y sonora hacen de este juego uno de los mejores lanzados para el commodore 64. 



    Una de las pruebas más complicadas y que requieren algo de práctica, el cruce del río, más de uno recordará esta escena y lo que le costó llegar a la otra orilla.






  Cuando estaba preparando la entrada sobre este juego, apareció una reseña en Sueño Eléctrico, así que para no publicar dos post sobre el mismo juego en tan corto espacio de tiempo y porque el trabajo que habían realizado me pareció muy bueno, os recomiendo ver su reseña y yo puedo dedicarme a probar otros para el especial sobre los ninjas.

martes, 3 de diciembre de 2013

The Ninja Warriors.

Ficha del videojuego:

Publicado: Virgin Mastertronic, 1989.
Programador: Warren Mills.
Música: Tiny Williams.
Género: Arcade / Beat 'em up.
1 Jugador, joystick.

Objetivo del videojuego.


   Bangler se ha hecho con el dominio del mundo, debemos acabar con él, manejando uno de los robots ninja diseñados por el doctor Mulk.

  Con este argumento, resumido al máximo, Taito saco una recreativa a finales de los ochenta en la que mezclaba ninjas y robots, una mezcla que garantizaba acción y éxito. Este juego fue portado a los ordenadores y consolas del momento.

 Debemos superar los seis niveles, plagados de enemigos y con un tiempo limitado, así que evita entretenerte de más y avanza hacia la derecha hasta enfrentarte al enemigo final.

Capturas del videojuego.

     Contamos con tres vidas para recorrer los seis niveles, aparte de la dificultad de no consumir el tiempo en hacerlo, en esta captura, podemos ver el enemigo del final del nivel uno, un ninja morado.

     En la pantalla tenemos de izquierda a derecha y empezando por la parte superior: Los shurikens que nos quedan, nuestra puntuación, y en la parte inferior el tiempo restante y la barra de energía.

  También tenemos estos curiosos enemigos, que parecen jorobados, pero en realidad llevan un brazo mecánico en su espalda, para eliminarlos nos acercaremos a ellos agachados y les golpearemos. Cada vez que derrotamos a uno obtenemos cinco shurikens extra.


   Puede que este sea uno de los enemigos más grandes que ha habido en algún juego del commodore 64, el tanque no es un decorado y es bastante difícil de eliminar si no tienes shurikens.






   También tenemos perros como enemigos, al igual que el resto de enemigos, salvo los últimos de cada nivel, son bastante fáciles de derrotar.






Resumen y evaluación del videojuego.

Gráficos: 7. Sonido: 7. Jugabilidad: 7. Dificultad: 8. Originalidad: 6.

    Mezclando dos de los géneros más populares de la época, robots y ninjas, Taito consigue un arcade bastante bien realizado y que en la versión para el Commodore resultaba muy atractivo, algo difícil, pero bien realizado desde el aspecto técnico, su scroll es muy suave, los movimientos y gráficos bien realizados, algo desproporcionados algunos enemigos. Un juego bastante recomendable y que requiere algo de práctica para ir cumpliendo los objetivos.

lunes, 25 de noviembre de 2013

Teenage Mutant Ninja Turttles.

Ficha del videojuego.

Publicado: Konami, 1991.
Programador: Neil Coxhead.
Música: Jeroen Tel.
Género: Arcade / Beat 'em up.
Joystick, 1 o 2  jugadores.

Pequeño repaso a las Tortugas Ninja.


   En 1984 hacen su aparición en cómic, creadas por Kevin Eastman y Peter Laird. Tienen un gran éxito agotándose sus tiradas, dan el salto a los dibujos animados, películas y videojuegos, de hecho, siguen en antena casi treinta años después.

   Cuatro tortugas, adquieren poderes tras una mutación, ayudadas por una rata, que es su maestro (el maestro astilla) y bautizadas como Raphael (rojo), Donatello (violeta), Michelangelo (naranja)  y Leonardo (azul), luchan contra Shredder el asesino de Homato Yoshi el maestro de Astilla, Krang, Rockstead y Bebop, dos punks convertidos en jabalí y rinoceronte, son los más recurrentes enemigos de las tortugas.

   Y por supuesto, este filón no pasaría inadvertido a los realizadores de videojuegos, que de la mano de Konami, llevaron a las tortugas a los sistemas de la época.

Objetivo del videojuego.


 Un juego en el que el objetivo, es destruir a los enemigos de las tortugas, recorriendo diversos escenarios, en el que podemos elegir cual de las tortugas es nuestro personaje, debemos ir eliminando a todos los enemigos para superar las pruebas.

   Contamos con tres vidas, la barra de energía nos indica como está nuestro personaje, desde el principio la cantidad de rivales a batir es enorme, al final de cada fase nos enfrentamos a rivales más fuertes, no es excesivamente complicado, pero no podemos tener un momento de respiro, ya que no paran de aparecer rivales. En algunos momentos podemos recoger cajas de pizzas, que repondrán nuestro nivel de energía.

   Al eliminar al enemigo de fin de nivel, este desaparece entre explosiones y pasamos al siguiente nivel.

Capturas del videojuego.




  La primera prueba es rescatar a April, debemos llegar a su apartamento luchando contra los enemigos por los pasillos.




     Después de derrotar a varios enemigos, llegamos al apartamento de April, ella permanece allí y nosotros debemos seguir desplazándonos hacia la derecha.




   Unos curiosos robots, (desconozco sus nombres o el origen), nos lanzan rayos y descargas eléctricas.

 






    Al finalizar esta fase nos enfrentamos a Rockstead, es bastante sencillo superarlo, con lo que pasamos a la segunda fase.

 
   En esta fase, aparte de los soldados típicos, aparecen otros que nos lanzan tapas de alcantarilla, podemos devolverla si la golpeamos en el momento correcto, ojo con caer en las alcantarillas, el enemigo del final de esta fase es Beboop, algo más complicado que Rocsktead, pero asequible.



     Tras derrotar a Beboop, desaparecerá en medio de fuegos artificiales, pasando a la siguiente fase en las alcantarillas.





















    Hasta ahora, este es el punto al que he conseguido llegar, espero en siguientes intentos acceder a más niveles.





Resumen y evaluación del videojuego.

Gráficos: 7. Sonido: 7. Dificultad: 5. Jugabilidad: 6. Originalidad: 5.

    Dentro del género bastante trillado de personajes adaptados a videojuegos, con un concepto bastante usado, está bastante bien en el apartado gráfico y de sonido, los movimientos están bastante bien logrados, como punto negativo, el exceso de enemigos. Como consejo, usar la patada voladora nos ayuda bastante, dependiendo de la tortuga seleccionada, su arma será más o menos efectiva en determinados tipos de combate. Un juego está bastante bien en todos los aspectos y que consigue mantenerte pegado a la pantalla.

jueves, 14 de noviembre de 2013

Ninja.

Ficha del videojuego.

Publicado: Mastertronic, 1986.
Programador: Steve Coleman.
Música: Rob Hubbard.
Género: Arcade / Beat 'em up.
1 Jugador, joystick.






Objetivo del videojuego.

   Debemos recorrer un palacio plagado de enemigos para rescatar a la princesa Di-Di, recuperando los ídolos que ha ido dejando por el camino. Cada planta consta de cinco habitaciones en las que aguardan varios enemigos, contamos con nuestra habilidad en las artes marciales, así como armas que podemos recoger para arrojarlas a nuestros rivales, o usar la espada. Podemos desplazarnos a derecha e izquierda en determinadas habitaciones podemos acceder a los niveles superiores, he conseguido llegar al cuarto nivel, con un poco de práctica creo que puede ser un juego fácil de completar.

Capturas del videojuego.



  Nuestro personaje, en el más clásico uniforme ninja, tras derrotar a uno de los enemigos, a la izquierda podemos ver la barra de energía, cuando se acaba finaliza la partida, podemos ver la puntuación y los ídolos que hemos recogido hasta el momento.



  En determinadas ocasiones, tenemos más de un rival al que hacer frente, no en todas las habitaciones hay ídolos, por lo que podemos pasar e ir a otra.







    Accediendo a la tercera planta, el manejo es bastante fácil cuando hemos practicado un par de partidas.







Resumen y evaluación del videojuego.

Gráficos: 6. Sonido: 6. Jugabilidad: 7. Dificultad: 5. Originalidad: 6.

    Con una idea de lo más usada, rescatar la princesa frente a una multitud de enemigos, nos encontramos con un juego bastante aceptable, sencillo en cuanto a gráficos y movimientos, pero que sirve para pasar un buen rato, de una dificultad aceptable, un punto negativo es que contemos con una única vida, como consejo, esquivar las habitaciones en las que no hay ídolos, mientras estamos en el mismo nivel los enemigos no se recuperan, pero si subimos y bajamos de nuevo debemos volver a pelear con ellos.

lunes, 11 de noviembre de 2013

Los ninjas en los 8 bits.

   Tras un período ocupado voy a intentar este mes hacer un repaso a las apariciones de unos personajes que aparecieron en bastantes videojuegos (y lo siguieron haciendo), ya sea como enemigos a derrotar o como personajes principales.

    Se trata de los ninjas, un personaje encuadrado en el género de las artes marciales, vamos a ver que encontramos por ahí (sobre todo en la wikipedia).

   El origen de su nombre viene de la técnica guerrera, que no marcial, del ninjitsu, donde nin significa esconderse y jitsu arte o destreza, estos guerreros eran adiestrados para infiltrarse tras las filas enemigas y hacer algo así como la guerra sucia, empleando venenos y un tipo de armamento que no era considerado como honorable para los samurais, podríamos decir que mientras los samurais eran soldados con un código de honor que les impedía realizar según que acciones los ninjas se encargaban del trabajo sucio. Sus conocimientos abarcaban desde las típicas del guerrero a nociones de farmacología, medicina, astrología y sobre todo el arte del camuflaje, una de sus armas más populares son las conocidas shuriken o estrellas ninjas, un arma arrojadiza ya que el silencio y sorprender al enemigo eran vitales para ellos.

    También hubo mujeres ninja que utilizaban sus encantos para conseguir sus objetivos. A pesar de que su típica vestimenta es la negra (la que hemos visto en multitud de películas y videojuegos), es lógico que si se trataba de pasar desapercibidos en según que entornos y épocas del año usaran otros tonos.

Imagen de Wikipedia.

   En este grabado podemos ver a un ninja con su típico uniforme negro, y en la otra imagen los shuriken.
   
Imagen de Wikipedia.














   Tras este pequeño repaso, en el que espero que os haya incitado a buscar más sobre estos curiosos personajes, en siguientes entradas iremos viendo sus apariciones en juegos para el commodore 64.

lunes, 21 de octubre de 2013

Kane.

Ficha del videojuego.

Publicado: Mastertronic, 1985.
Programador: John Darnell.
Género: Arcade.
Un jugador, joystick.






Objetivo del videojuego.

  Un arcade con varias pruebas, ambientado en el oeste américano, en el que encarnamos el papel del sheriff de Kane. Debemos ir superando las pruebas, en la versión de Commodore 64 son tres.

    La puntuación obtenida cada prueba nos facilitará superar la siguiente, las pruebas son:

- Caza de patos con arco, con el fondo de un poblado indio debemos capturar tantos patos como sea posible,

 
  Al final de la prueba obtenemos unos marcadores, que nos servirán para facilitarnos la siguiente prueba, para mí la más complicada del juego.







 Consejo en la primera prueba: Tenemos diez flechas, cada vez que acertamos no perdemos ninguna, pero si erramos el disparo se nos descontará y cuando lleguemos a cero se acabará.
 
  Debemos acertar tres patos para cada marcador, los patos aparecen siempre de izquierda a derecha, debemos calcular su altura y velocidad a la hora de hacer un buen disparo.

    Es mucho más fácil acertar a los que vuelan más bajo, el personaje recuerda levemente al de Impossible Mission (salvando las distancias), permanece fijo en ese punto de la pantalla y movemos el punto de mira.

     Como todo juego ambientado en el oeste que se precie, no podía faltar la prueba de montar a caballo, en este juego debemos hacer un recorrido, según el juego de 4 millas.

   Si caemos perderemos uno de los marcadores conseguidos en la fase anterior, cuando no quede ninguno será el fin de esta prueba, los obstáculos son bastante complicados y terminar en el tiempo marcado todo un reto.


    Y como prueba final, el enfrentamiento con los forajidos en el pueblo, nuestro personaje debe acertar al máximo de ellos, antes de que lo hagan ellos.







Evaluación del videojuego.

Gráficos: 6. Sonido: 8. Dificultad: 7. Jugabilidad: 7. Originalidad: 7.

   Sin ser ninguna obra maestra, en cuanto a gráficos o animaciones, consigue enganchar e intentar superar las fases haciendo que eches una partida tras otra, la fase del recorrido a caballo es muy difícil, ya que debes saltar los obstáculos en el momento justo para superarlos. Un arcade sencillo que nos  transporta al lejano oeste, destaca la banda sonora que ambienta el juego.

viernes, 20 de septiembre de 2013

Odisea Espacial (Trader).

Datos del videojuego.

Publicado: Pixar, distribuido en España por Indescomp.
Requisitos: 16Kb.
Un jugador, joystick.

   Desconozco el resto de datos, he estado indagando y no he conseguido encontrar nada sobre este juego, es una especie de aventura gráfica en la que interpretamos el papel de un capitán de una nave espacial. Los productos que adquirimos debemos proceder a venderlos, intentando sacar el máximo beneficio, en los distintos planetas que nos rodean. 


      Cuando echas varias partidas, notas que el juego se repite, como dato curioso en estos tiempos de "corrección" algunos se llevarían las manos a la cabeza, una de las materias con las que se comercia son los narcóticos, llegando a un planeta en el que podemos terminar victima de ellos, también debemos superar algunos peligros para conseguir regresar, una vez que hemos vuelto se hace balance de nuestra inversión y el resultado obtenido.


   En esta pantalla, tenemos los precios a los que compramos, disponemos de 1000 créditos y debemos cargar combustible y alimentos de manera obligatoria, el resto lo podemos repartir, debemos recordar estos precios para regatear con los habitantes de otros planetas.


   Los gráficos, a pesar de los 16 Kb, eran los que eran en el Vic, podemos apreciar el proceso de carga de la nave antes de nuestra partida.





   Antes de llegar a cada planeta, recibimos información sobre sus demandas y ofertas, podemos hacernos una idea de lo que nos van a pedir.





   Esos curiosos personajes, que recuerdan a los fantasmas de Pac-Man, son los habitantes de Psi, que vienen a negociar, ahora os pondré una vista con más detalle (bueno con pixels más gordos).




    Y aquí están, pixelacos como puños, los habitantes de Psi nos harán una serie de preguntas y a cambio nos darán un "regalo" este regalo puede ser desde valiosos objetos con los que comerciar, una bomba...



   Nuestra nave despega después de hacer "negocios" con los habitantes de Psi.








     Beta es otro de nuestros destinos,  habitado por robots, el regateo es algo inútil, ellos fijan un precio y debes aceptarlo o marcharte.





    En este caso, han descubierto la bomba en la bodega y me cuesta 100 créditos de multa, sin descuento por pronto pago ni posibilidad de recurso, por suerte no descuentan puntos de mi carnet galáctico.


   Estos son los únicos datos sobre el programa que aparecen tanto en el manual como durante la carga, ni una sola mención al programador ni al resto del equipo, en el caso de que lo hubiera.



Valoración del videojuego.

Gráficos: 7.  Sonido: 8. Jugabilidad: 8. Dificultad: 1. Originalidad: 6.

   Un concepto de juego interesante, una especie de aventura gráfica para el Vic 20 con el trasfondo del comercio intergaláctico, el juego no tiene ninguna dificultad, las partes en las que debemos superar algunas pruebas son sencillas, lo cual no hace que el juego termine de manera satisfactoria para nosotros. Un inconveniente es que el juego está dividido en tres partes, debiendo cargar al termino de cada una la siguiente, pero eran los problemas del Vic. El detalle de los robots cayéndose a pedazos en la taberna es curioso, un juego entretenido y diferente.



















viernes, 9 de agosto de 2013

Shadowfax.

Ficha del videojuego.

Publicado: Postern, 1982, distribuido en España por Indescomp.
Programador: Mike Singleton.
Género: 
1 jugador, joystick o teclado.

Objetivo del videojuego.

    Eres el poderoso caballero Guadox o hechicero blanco (vete a saber en que idioma), a lo largo de tu viaje debes evitar el contacto con los jinetes enemigos de Sauron puesto que te producirían la muerte, no obstante, tienes un potente disparo, el cual debes utilizar para aniquilar a tus enemigos y así conseguir puntos.

   Con estas cuatro líneas se resume el objetivo del juego, alguna referencia a Tolkien y a matar jinetes negros, podemos desplazarnos arriba y abajo, cada enemigo abatido suma un punto.

Capturas del videojuego.

    Este juego es especial, es el primer videojuego que tuve, tras encontrar el lector del Vic-20 lo intente cargar, al principio bien, el juego va cargando.


 La pantalla de espera, tiene un color morado que no se aprecía por la mala calidad del fotógrafo.


     El juego, sobre un fondo verde, los jinetes negros aparecen de derecha a izquierda, intentando impactarnos, su trayectoria es recta, por lo que podemos esquivarlos o dispararlos.


    Cuando se produce el impacto, la pantalla se funde en negro con el ruido de una explosión.



   La siguiente pantalla es la puntuación, no hay registro de puntuaciones, ni cambios de nivel, es simplemente disparar a los jinetes.



Resumen y evaluación del videojuego.

Gráficos: 6. Sonido: 5. Dificultad : 3. Jugabilidad: 8. Originalidad: 7

     Hay que valorar el juego desde el punto de vista de que está hecho en 3 Kb, la memoria básica del Vic-20 podía haberse mejorado el aspecto sonoro, pero desde luego, en el aspecto gráfico el VIC no daba para mucho más, el juego se hace repetitivo si echas varias partidas, está bien como curiosidad y por qué se alejaba de los típicos juegos de mata-marcianos, etc. En cuanto a dificultad, tiene la misma que el mecanismo de un chupete, un juego sencillo esquiva y mata, hasta que te cansas de ver pasar caballos.

      Mirando datos sobre el autor, Mike Singleton, fallecido en octubre del año pasado, empezó como autodidacta en el basic, programando para el PET, VIC y sobre todo para el ZX, a pesar de ello siguió con su carrera, siendo co-autor de Indiana Jones y la tumba del emperador, publicado para Mac, PC, PS-2 y XBox, su última colaboración fue en 2008 con el juego Race Driver GRID, lanzado por Codemasters, para la PS-3 y XBox 360, yo jugué bastante con Shadowfax y teníamos piques a ver quien abatía más enemigos.  


jueves, 1 de agosto de 2013

Project Firestart.

Ficha del videojuego.

Publicado: Electronic Arts, 1989.
Programador: Darek Lukaszuk, Paul Bowman y Rich Rayl.
Música: Alan McKean
Género: Plataformas / aventura.
Un jugador, joystick.





Objetivo del videojuego.

   Estamos en septiembre de 2061, debido a la escasez de materias primas en la Tierra, se ha decidido buscar estos recursos en el espacio, el lugar elegido ha sido Titan, el mayor de los satélites de Saturno, donde ha sido enviado el Prometheus, dotado de los últimos avances en investigación genética y un avanzado laboratorio, el Firestart Labs, para crear unos seres que puedan extraer estos recursos en un ambiente hostil para los humanos.

  Cuando tras varios intentos, parece que las investigaciones han tenido éxito, las comunicaciones son interrumpidas. Para resolver este incidente se envía a su mejor agente: Jon Hawking a investigar el lugar, no hace falta deciros quien guiará sus pasos por el Prometheus. Estas son las instrucciones, debemos recuperar un vídeo con los experimentos, investigar lo sucedido y activar la auto destrucción del Prometheus, tenemos que comunicarnos con la Tierra en un máximo de dos horas, sino la nave será destruida con nosotros dentro, contamos con seis horas para completar la misión.



    Nuestro superior, dando las indicaciones para la misión, todo parece fácil al empezar...


   Desde el U.S.S. System Base Uquenque, llegaremos a nuestro objetivo.



     El objetivo de nuestra misión, el Prometheus, de fondo, una vista de Titan, debemos descubrir que ha sucedido y tomar los datos necesarios.


    Una vista de Saturno, en las cercanías de nuestro objetivo.


     Con una vista en tercera persona, que le da profundidad al escenario, recorremos los pasillos y demás dependencias del Prometheus, podemos acceder a distintos niveles mediante los ascensores, en pantalla podemos ver el estado de salud del personaje, el nivel de carga del láser y el tiempo restante. En la parte inferior aparecerán mensajes de texto, por ejemplo, a la hora de abrir una puerta o seleccionar el nivel al que queremos ir en un ascensor.


    Una de las primeras cosas extrañas que nos encontramos, uno de los ingenieros aparece claramente asesinado, al acercarnos más...


   Podemos apreciar el mensaje que ha escrito con su propia sangre, avisándonos de donde nos estamos metiendo.



   En esta masacre parece que aún quedan supervivientes, mientras intentamos cumplir la misión, vamos descubriendo que ha sucedido en el Prometheus.



    El juego cuenta con unas pantallas muy trabajadas, en las que el efecto de profundidad se ha conseguido, con la capacidad que cuenta el equipo el resultado es excelente.


    Nos encontramos con uno de los mutantes, ya recordaremos su melodía y cada vez que la escuchemos sabremos lo que nos espera, tras acabar con unos siete el láser se descarga, son muy lentos, por lo que podemos optar por huir, siempre he dicho que es mejor que digan aquí corrió que aquí cayó.


   La sala de vídeo, pero no encontramos aquí la cinta que buscamos, también es posible registrar los cadáveres a la búsqueda de pistas, aún no he sido capaz. 

   Otro ejemplo de los decorados, la cuarta planta.









Resumen y evaluación del videojuego.

Gráficos: 9. Sonido: 7. Jugabilidad: 8. Dificultad: 7. Originalidad: 9.

   Un gran juego, podría ser una mezcla de arcade, aventura, con unos gráficos muy avanzados para la época y el equipo, el sonido está bien sin ser nada del otro mundo, uno de los grandes aciertos del juego es la atmósfera que consigue crear, tras jugar dos o tres partidas engancha ir descubriendo más pistas e intentar conseguir los objetivos, algo lento en las transiciones entre algunas habitaciones, con una dificultad aceptable, va a ser necesario dedicar algunas partidas para ir resolviendo sus misterios, un juego que gana partida a partida.

   Otra de las sorpresas que escondía para mí el C-64, un digno antecesor de juegos de misterio con el personaje en tercera persona, indispensable para pasar una buena tarde.