domingo, 30 de septiembre de 2012

Los hombres lobo de Castronegro.

LOS HOMBRES LOBO DE CASTRONEGRO.

   Desde hace mucho tiempo la pequeña aldea de Castronegro vive atemorizada por los hombres lobo, algunos de sus habitantes, se despiertan en la noche saciando su hambre devorando a otros vecinos.

      Este es el inicio de un juego de mesa para varios jugadores, a partir de ocho y contra más mejor, con motivo de una reunión y cena tuvimos la oportunidad de jugarlo, el único requisito es contar con un sitio más o menos amplio para que el narrador pueda pasar alrededor de los jugadores, todos los jugadores se sientan en corro, uno de ellos, el que conozca las reglas hace de narrador y reparte una carta a cada uno, que sólo deben ver ellos, en ellas hay dibujos que representan a los aldeanos, hombres lobo, adivina o vidente, bruja, cazador, cupido, ladrón. 

     Para las primeras partidas se recomienda no usar muchos personajes para que la gente vaya cogiendo la dinámica del juego e irlos añadiendo en sucesivas partidas. En función del número de jugadores también es recomendable limitar el número de personajes, nosotros eramos nueve, descontando al narrador, optamos por incluir dos hombres lobo y la vidente, una vez repartidas las cartas el narrador, cuenta como llega la noche a la aldea y todos duermen, se despierta la vidente que tiene el poder de poder ver la carta de cualquier jugador de la mesa para adivinar su verdadera personalidad, vuelve a dormir, y despiertan los hombres lobo que deciden que jugador será su primera victima.

      Una vez realizada esta fase, el narrador "despierta" al pueblo, excepto al designado por los hombres lobo, empiezan las sospechas, los aldeanos deben elegir al alguacil, y una vez elegido, designan al sospechoso o sospechosos para ser linchados, el voto del alguacil vale doble en caso de empate, por lo que empieza la estrategia, hay que empezar a deducir quienes pueden ser los hombres lobo, se vuelve a repetir la misma mecánica, hasta que todos los aldeanos son eliminados o los hombres lobo son descubiertos.






 Resumen y opinión del juego.

    Un juego de mesa con un punto diferente a otros más conocidos,  nos permite poder jugar a gran número de jugadores, haciendo participar a todos, los debates entre los jugadores dan lugar a momentos divertidos, con dos partidas se va cogiendo la mecánica del juego, nosotros a partir de la cuarta partida incluimos al personaje del cazador, que es un aldeano normal, pero al ser eliminado, tanto por hombres lobo como al ser linchado puede disparar a uno de los jugadores, un juego que recomiendo, su precio es de 9,95 €, todo un chollo, genial para sobremesas, fácil de jugar y divertido.

jueves, 27 de septiembre de 2012

Fútbol y 8 bits (10): Five a side soccer

Ficha del videojuego.

Publicado: Anirog Software, 1985.
Programador: Ken Grant.
Género: Fútbol.
1-2 jugadores / joystick.

    Como punto final a esta serie de programas sobre el deporte rey, en este décimo post, aunque en realidad han sido nueve dedicados a los programas para Commodore, con la inclusión del Tehkan World Cup, este juego no es de los mejores, pero si es un juego entretenido, poco conocido y que aporta una solución original a uno de los problemas que tenían los programadores a la hora de representar un partido de fútbol. 

Capturas y comentarios del videojuego.

Una de las peleas entre jugadores.
       Todos los programadores que pensaban lanzar un programa de fútbol se enfrentaban a un problema, ¿como representar a los 22 jugadores de un partido?, se optaba por diversos "trucos", por eliminar a algunos de estos, pero Ken Grant, resolvió el problema de un plumazo, por los años 80 empezó a hacerse popular el fútbol sala, cuatro jugadores más el portero, ahí estaba la solución, representar un partido de fútbol sala, si en el aspecto gráfico es regular, tirando a malillo, incorpora algunas divertidas opciones, como es el poder usar las bandas como rebote del balón (al estilo hockey), los jugadores se pueden enzarzar en una pelea, dando lugar a unos penaltis, otras veces las faltas son sancionadas con la pérdida del balón y que el rival lo ponga en juego desde el centro del campo.

      En determinados lances del juego podemos escuchar una voz, que es de lo más logrado del juego, los rivales son bastante pesados y nos persiguen por todo el campo, haciendo muy complicado el encarar la portería contraria, en el partido que he jugado para ilustrar este post, seleccione el nivel más fácil y hasta el segundo tiempo no conseguí remontar el partido, los porteros se dedican a golpear la pelota, aún siguen sin realizar paradas, cuando los jugadores son derribados, estos se desploman en el suelo al más puro estilo profesional.

     

   Mención aparte merece otro de los lances del juego: el lanzamiento de penaltis, podemos ver en primer plano la portería con el portero preparado y el balón, tanto si somos lanzadores como porteros está será la visión que tengamos.



Resumen y evaluación del videojuego.

Gráficos: 5. Sonido: 8. Jugabilidad: 7. Dificultad: 5. Originalidad: 7.




    Menú de inicio, con las mínimas opciones, 1 o 2 jugadores, ensayar penaltis, nivel de dificultad, la siguiente pantalla nos permite nombrar los equipos, y ya está, estas son todas las opciones de las que dispones.




   Este juego no estaría entre los mejores del género, pero resulta un juego curioso de ver, aunque sea sólo por escuchar la voz que lo acompaña, el resto de efectos sonoros es bastante bajo, los gráficos y animación de los jugadores es regular, las opciones del menú mínimas, ¿entonces que tiene de bueno?, el juego no está nada mal, la opción de poder usar las bandas para que el balón rebote nos da unas posibilidades que no tenemos en otros juegos, podemos notar como el avance en diagonal favorece la velocidad de los jugadores, a veces sentirás que el terreno de juego inspiró los dibujos animados de Oliver y Benji, ese campo que no se acababa nunca, que parecía estar en el otro confín del mundo, en fin, un juego no muy bueno en aspectos visuales pero entretenido a la hora de jugar.

domingo, 23 de septiembre de 2012

Fútbol (9): Tehkan World Cup.

Publicidad, de Wikipedia.
Ficha de la recreativa.

Distribuido: Tehkan (1985).
Programador: Michishito Ishizuka.
Género: Fútbol.
1-2 jugadores.

   En el año 1986 y coincidiendo con el Mundial de Mexico Tehkan lanza al mercado uno de los juegos de fútbol más impactantes hasta el momento, su visión cenital y su marcado carácter arcade, fueron muy imitados en diversos lanzamientos posteriores. En anteriores artículos de esta serie dedicada al fútbol he hecho mención a este juego, en el que invertí bastantes monedas y pase buenos ratos, ya que fue una recreativa muy popular, no sólo en salones recreativos sino en pubs y diversos establecimientos afines.

   Mientras preparaba los datos para el post, he visto que hubo una versión con trackball en vez de joystick, la única que yo he conocido, los que han jugado con la de trackball dicen que el manejo mejoraba mucho, pero que sus continúas averías motivaron que se impusiera la versión con el joystick, en ese punto discrepo ya que era posible enviar balones bombeados también con el joystick, ya que solamente bastaba con pulsar de manera breve el disparo, si mantenías pulsado salía el disparo raso.

    El juego se compone de siete partidos de un minuto y medio cada uno contra la máquina, es bastante fácil pasar hasta el nivel 3 (Escocia, Dinamarca?, Brasil) una vez pasamos al cuarto rival (Italia) ya se hace un poco más cuesta arriba, los goles en diagonal ya no funcionan, debemos bombardear su área con pases desde la banda o la vaselina desde el medio campo, el siguiente rival (Inglaterra) es difícil, su juego es bastante ordenado y si consiguen llegar al área conseguirán marcar en un alto porcentaje de ocasiones.

    Los equipos rivales van subiendo el nivel, notas sobre todo el aumento de velocidad de sus jugadores, en el sexto partido nos enfrentamos a Argentina, será complicado mantener el balón con la presión que ejercen y si recuperan el balón van como rayos hacía nuestra portería, si conseguimos pasar este duro test, nos enfrentamos a la selección de Alemania, a mí siempre me ha resultado más fácil la final que la semifinal, a pesar de que raras veces logro mantener mi puerta a cero, he conseguido vencer por un holgado 7 a 1 en la final.

Capturas y trucos del juego.


    Pantalla inicial, esperando nuestras monedas para empezar, a pesar de no hacer referencia al mundial, ni nombrar a ninguno de los equipos estos son identificables por los colores que lucen, nuestro equipo lleva camiseta roja y pantalón blanco, desconozco si en versiones en otros países optaron por colores similares a los de sus selecciones.



Nuestro primer rival, por los colores podría ser la selección escocesa, es un rival muy fácil al que se le puede hacer encajar una goleada de escándalo, es un equipo más lento que el nuestro y su portero es un coladero, podemos probar desde el gol entrando en diagonal al área, disparos desde el centro del campo ajustados al palo, no es difícil ganar por 15 goles o más de diferencia.


    El siguiente rival, algo más rápidos que los anteriores, pero sigue siendo un equipo fácil, ya no funciona el disparo raso desde el medio campo, pero sigue valiendo la entrada en diagonal al área. El siguiente equipo, con los colores de Brasil, es bastante más rápido, puede que nos hagan algún gol, pero sigue siendo fácil de batir.






    Ya empiezan los rivales serios, en el cuarto partido nos enfrentamos a la selección italiana, su juego es bastante más organizado, su portero mejora haciendo imposible el gol entrando en diagonal, debemos recurrir a centros al área desde las bandas.


      Tras superar los equipos rivales, levantaremos el trofeo como justos campeones del mundo y podremos inscribir nuestro nombre entre las leyendas del fútbol. 


     Una imagen del juego, como se puede apreciar, fuente de inspiración para otros videojuegos, el diseño de la recreativa (modelo cocktail) permite el juego entre dos jugadores uno frente al otro, los gráficos con una buena resolución, una banda sonora bastante buena y un juego rapidísimo enganchaban a una serie de aficionados o no al fútbol, haciendo de estas máquinas un valor seguro en salones y centros de ocio.



Resumen y evaluación.

Gráficos: 8. Sonido: 8. Jugabilidad: 9. Dificultad: 5. 

    Una versión arcade del mundo del fútbol, no hay faltas, seguimos avanzando con el balón pegado al píe,  pero hay posibilidad de pasar el balón a otros jugadores, de hecho en determinados niveles si no hay jugadas de pase es imposible derrotar a la máquina, un ajustado nivel de dificultad, cada partido era más complicado que el anterior, pero sin pasarse. 

  En el aspecto sonoro, optaron por sustituir los típicos golpes al balón por melodías en función del partido, el minuto y medio de partido se llegaba a hacer largo cuando tenías el marcador ajustado, provocando piques constantes, una máquina diseñada para sacar hasta la última moneda, ya que cuando conseguías ganar intentabas descubrir nuevas jugadas para vencer a la máquina o a tu rival humano.

jueves, 20 de septiembre de 2012

Fútbol y 8 bits (8): Street Sports Soccer.




Ficha del videojuego.



Publicado: Epyx, 1988.
Programador: Stephen M. Thomas.
Género: Deportes / Fútbol.
1-2 jugadores, joystick.



   Entre 1987 y 1988 Epyx lanzó una serie de títulos dedicados a los deportes, en vez de ofrecer nuevos juegos parecidos a los existentes ofrecieron algo nuevo: deportes callejeros, los que podíamos jugar con nuestros amigos del barrio en la calle, la serie estaba compuesta por cuatro juegos, todos con el nombre genérico de Street Sports, basseball, basketball, football (fútbol américano) y del que nos ocuparemos hoy: Street Sports Soccer.

Objetivo del videojuego.

   Como en todos los juegos de la serie, el objetivo es vencer al equipo controlado por el ordenador o por otro jugador, debemos elegir los miembros del equipo y en el caso del fútbol, sus posiciones, es un partido de tres contra tres, podemos seleccionar el campo de juego entre dos disponibles y la duración del partido, que puede ser por tiempo o goles anotados.

   Tras haber disfrutado en sus días de la versión callejera del juego de baloncesto, que estaba bastante bien, no había jugado al de fútbol, y la verdad que no está a la altura de los productos lanzados por Epyx, ya que siempre tuvo un nivel bastante alto en todos sus productos, siendo algunos de ellos de los imprescindibles, este baja un poco el listón de la casa ofreciendo un juego nada vistoso.

Capturas y comentarios del videojuego.

    Las primeras opciones son las mismas en toda la serie, debemos seleccionar el campo, los componentes del equipo y su nombre, la duración del partido y la dificultad del rival, si jugamos contra el ordenador y saltamos al campo.




      La representación de los jugadores no es la mejor, son demasiado pequeños para el campo de juego, nuestro equipo está situado a la izquierda. Es bastante difícil el manejo, seleccione el nivel más fácil y era imposible quitarles el balón, ya el llegar a su área era lo siguiente a difícil.



    Después de una soberana paliza a cargo de los jugadores controlados por el ordenador, consigo hacer el gol del honor, la remontada se ve imposible, pero vamos a luchar hasta el último minuto. 


    Como detalle a su favor, tras cada gol, los componentes del equipo se dan una sonora palmada y al finalizar el partido los ganadores se marcan un baile.

Resumen y evaluación del videojuego.

Gráficos: 5. Sonido: 5. Jugabilidad: 5. Dificultad: 8.

   Un juego que aporta la visión del juego callejero, el sonido prácticamente inexistente, los gráficos no son de los mejores que solía dar Epyx y la jugabilidad algo complicada hacen de este juego una mancha en la historia de una de las mejores casas de software de la época. 


lunes, 17 de septiembre de 2012

Fútbol y 8 bits (7): Italy 1990

Ficha del videojuego.

Publicado: US Gold, 1990, distribuido en España por ERBE
Género: Deportes, fútbol.
1-2 jugadores

   Aprovechando la celebración del mundial 1990 en Italia, US Gold adquirió los derechos y lanzó un juego para la mayoría de plataformas de 8 bits y PC, no he conseguido encontrar los nombres de los programadores del juego, el principal atractivo que ofrece es la de poder elegir entre todas las selecciones participantes, diseñar la estrategia del equipo y su alineación.

    En las opciones, sólo podemos modificar la duración del partido, a veces es difícil distinguir a los jugadores de un equipo u otro, con una visión cenital, cada jugador tiene sus características, la más importante es la velocidad, ya que la táctica se limita a salir corriendo con el balón, esquivar rivales y sorprender al portero con disparos en diagonal desde fuera del área.

   Hubo otro par de juegos aprovechando el mundial de 1990, pero este es de los mejores, así que haceros una idea del resto, quizás lo mejor las animaciones del videomarcador, poder elegir entre jugadores reales y que es bastante fácil llegar a campeón del mundo.

 Capturas del videojuego.

     Tras la pantalla inicial, si seleccionamos el mundial, pasamos a elegir una de las 24 selecciones clasificadas para la fase final.




      Cada selección tiene unas características, habilidad, velocidad, agresividad y resistencia, tras elegir los colores que vamos a defender, en aquellos tiempos era la única manera de llevar a la selección española a las finales o más allá de cuartos. En el menú de cada selección nos indica el próximo enfrentamiento y quien es el equipo favorito, así como las diversas tácticas que podemos realizar, los jugadores que componen la plantilla y tras realizar las funciones de entrenador, saltamos al campo....




    A pesar del tiempo que le dedique en su momento, para la primera partida seleccione partido de 10 minutos, llegando a semifinales sin problemas, con marcadores escandalosos y dejándolo por atender otras ocupaciones.




   Resultado final del primer partido, tras encajar el primer gol, todo fue coser y cantar, a pesar de tener dos expulsados.






    Para el siguiente mundial, elegí partidos a 2 minutos, tenemos información de todos los resultados de la primera fase, en todos los grupos.

  Consigo llegar a la final, perdiendo ante los anfitriones, un digno segundo lugar que habrían firmado los componentes de la selección de 1990.




 Resumen y evaluación del videojuego.

Gráficos: 6. Sonido: 6. Jugabilidad: 6. Dificultad: 3.

    Un juego aprovechando el tirón de un evento como el mundial de fútbol, bastante regular, como puntos a favor, la recreación de los equipos, el poder realizar un mundial en unos 20 minutos, un nivel de dificultad bastante asequible, un juego rápido, en ocasiones demasiado, es posible que haya jugadores expulsados, así como faltas y penaltis, si el partido termina en empate tras la prorroga.

    Como puntos negativos, es imposible jugar a pasar el balón, la táctica se reduce a coger el balón, regatear a todos los que nos salgan al paso y tirar en diagonal desde fuera del área, el sonido se limita a lo de siempre, más una melodía entre partidos, los sprites de los jugadores podían haberse mejorado un poco, cuando un jugador es expulsado puede ser alineado en el siguiente partido, así como no se indica el jugador con el balón o quien realiza el gol. Como consejo, si llegas a los penaltis, deja tu portero quieto, el ordenador lanzará más de un tiro al centro.
















martes, 11 de septiembre de 2012

Fútbol y 8 bits (6): Microprose Soccer.

Ficha del videojuego.

Publicado: Microprose Software, 1988.
Programador: Chris Yates.
Música: Martin Galway.
Género: Deportes / fútbol.
1 o 2 jugadores / joystick.

Comentario del videojuego.

    En 1988 la empresa estadounidense Microprose Software, de la que hablaremos en próximos post más detenidamente, lanzó al mercado un simulador de un deporte tan poco popular por entonces en los Estados Unidos como el fútbol, eligieron una vista cenital como se imponía en los juegos de esas temporadas, con varias opciones, partido amistoso (uno o dos jugadores), liga y mundial.

    El menú de control nos permite modificar la duración de los partidos, el clima, reproducirlo en color o en blanco y negro, así como permitir que la música suene durante el partido, otra de las innovaciones es la repetición de los goles.

   Como juego de fútbol, los jugadores siguen llevando la pelota pegada, no hay faltas, el juego es bastante entretenido y fácil de manejar, atractivo desde el punto de vista gráfico y bastante adictivo, aún no he probado el modo mundial o el de liga, me he limitado a jugar partidos amistosos contra el ordenador y no está nada mal, sin ser de los mejores del género podría ser un buen título.

Capturas del videojuego.


    El menú de opciones, con el joystick seleccionamos la opción deseada y pulsamos fuego. Otra de las opciones disponibles es la de cambiar los nombres de los equipos.







    Vista del panel de control, podemos cambiar varias de las opciones del juego, entre ellas las condiciones meteorológicas del encuentro.







      Captura de una repetición de un gol, los jugadores se limitan a ocupar una posición en el campo, hasta que los tenemos en nuestro control, el efecto de la sombra del balón da un toque de 3D al balón, en cuanto el jugador rival pisa el área, tenemos al portero bajo control.








    Tanto al descanso como al final del partido, tenemos el marcador del encuentro.







Resumen y evaluación del videojuego.

Gráficos: 7. Sonido: 7. Jugabilidad: 7. Dificultad: 5. 

   Un juego de bastante calidad en cuanto a gráficos y sonido, el añadir la música durante el juego sin que este se resienta es todo un punto a su favor, las opciones de las que disponemos, excepto la del tiempo, ya la hemos visto en otros programas, en cuanto al juego, no hay faltas ni fuera de juego, la opción de mundial nos permite elegir una de las selecciones participantes e ir avanzando en el torneo.




  1.       La primera fase del mundial, la liguilla de grupos, no he conseguido pasar de esta fase, aún. 



     Tras unos partidos, consigo marcar un gol, pero en la jugada de saque me marcan otro, me cuesta hacerme con el manejo, sobre todo a la hora de recuperar el balón.

viernes, 7 de septiembre de 2012

Fútbol y 8 bits (5): Kick off.

Ficha del videojuego.

Publicado: Anco, 1989.
Programador: John Mitchell.
Fútbol.
1-2 jugadores, joystick.






Características del videojuego.

      Anco revolucionó el juego del fútbol para ordenadores al eliminar el llevar el balón cosido a la bota, los jugadores iban golpeando el balón, con lo que era muy normal dejarse el balón atrás en los giros, añadiendo una dificultad más, eligieron una visión cenital, eliminado todo efecto sonoro, menos los imprescindibles pitidos del arbitro o rebotes del balón.

     Sus cinco niveles de dificultad, las posibles variaciones tácticas que se pueden modificar en el descanso, las sanciones a los jugadores que hacen varias faltas, hacen de este juego uno de los más completos e innovadores, haciendo olvidar sus carencias gráficas.

    Este juego se lanzó para las plataformas del momento y en 1991, creo recordar, la versión para PC, hubo varias secuelas.

Capturas del videojuego.




   La primera pantalla, tras la presentación, la selección de idioma, como era normal en aquella época, el español no existía para los programadores, pero bueno así practicábamos otro idioma.









   Las opciones, práctica de penalties, partido, liga o duración del partido.
    






    Los cinco niveles de dificultad, para este partido de prueba he elegido en los dos oponentes el más fácil, sunday league, en función del nivel los jugadores tendrán unas características u otras.






    Seleccionamos la formación, en este caso he apostado por una más ofensiva ya que al descanso perdía por 3-1 e intentaba acercarme algo a la portería rival.






    Tras una pantalla en la que nos informan del nombre del arbitro y que equipo ha ganado el sorteo, saltamos al campo, la duración del partido por defecto es de cinco minutos.






     Al descanso la paliza está siendo de escándalo, apenas he pisado el área rival y mis jugadores aciertan más con las piernas de los rivales que con el balón, no termino de hacerme con el manejo y me dejo el balón atrás en muchas ocasiones.






    A pesar del abultado resultado, 5-1 a favor del ordenador, en este segundo tiempo he tenido más ocasiones, un penalty a mi favor, me ayuda a recortar distancias y maquillar un poco el resultado.






   Resultado final, 6-3, he notado mucho el cambio en no llevar la pelota pegada, pero me ha resultado atractivo cuando me iba haciendo a su manejo.






Resumen y evaluación del videojuego.

Gráficos: 6. Sonido: 4. Jugabilidad: 7. Originalidad: 8.

   Un juego complicado en las primeras partidas, pero que con práctica se llega a a convertir en uno de los favoritos, como la mayoría de juegos de la época, el botón de pase y disparo es el mismo, muy bien hecho el rebote del balón en los jugadores, un juego que merece la pena ser probado para evaluar los avances del fútbol para ordenadores.

martes, 4 de septiembre de 2012

Fútbol y 8 bits (4): Emilio Butragueño.

Ficha del videojuego.

Publicado: TopoSoft, distribuido por Ocean,1988.
Programadores: Daniel Gutiérrez y Adolfo Gutiérrez.
Música:César Astudillo.
Género: Fútbol.
1-2 jugadores, joystick.


Descripción del videojuego.

    Topo decide tirar la casa por la ventana y se hace con la imagen de Emilio Butragueño, futbolista del momento en España, la jugada les salió redonda, más de 100.000 copias vendidas, cuando todo el mundo se quejaba de la piratería, sin ser un gran juego de fútbol. En la portada podemos ver el retoque de la camiseta blanca del Real Madrid, dicen que por no pagar derechos al club o como estrategia comercial para llegar a los aficionados de otros equipos.

Emilio Butragueño Santos (22/07/1963).

     Conocido como "El Buitre" desarrolló su carrera en el Real Madrid, hasta su retirada y posterior fichaje por el Atlético Celaya, de México. En toda su carrera nunca fue expulsado, jugador respetado hasta por las aficiones rivales, en ningún momento realizó ninguna declaración negativa de rivales o compañeros, ahora mismo desempeña cargos en la directiva del Real Madrid.

     Desde su debut el 5 de febrero de 1984, cuando el Real Madrid perdía por dos goles a cero en el descanso, Di Stefano le manda calentar, anotando dos goles y dando el tercero, la meteórica carrera de Emilio Butragueño despega en el Carranza, en el mundial de 1986 anota cuatro goles a Dinamarca, una de las selecciones favoritas.

Características del videojuego.

   Incorpora la visión cenital, podemos jugar contra otro oponente o el ordenador, tiene algún fallo, como que es posible el marcar goles de saque de banda, la animación y gráficos es bastante aceptable, así como el ritmo de juego, es un juego que no me llega a convencer del todo, en sus tiempos me defraudó, quizás esperaba más de un juego que tenía tan buenas críticas, durante el partido suena una canción constantemente, casi es preferible los juegos que tienen el murmullo del estadio.



    Como punto a su favor, es de los juegos en los que la proporción entre jugadores y campo está más conseguida.

  Respecto al juego, seguimos con la pelota pegada a los píes, hay lugares desde los que se marca siempre gol. 
   


    Este juego gana mucho en el modo contra otro rival, la opción contra el ordenador es desesperante, ya que es bastante complicado vencerle.

     Incorpora un mapa en la parte inferior derecha, el rectángulo rojo indica la zona que vemos en la pantallas.

Resumen y evaluación del videojuego.

Gráficos: 7. Sonido: 6. Jugabilidad: 6. Dificultad: 5.

   En su momento, todo un pelotazo a nivel de ventas, las críticas de las revistas no coincidían con las de los jugadores (algo muy habitual), un buen producto con algunas mejoras y buenas ideas pero que no termina de enganchar, creo que la versión para Commodore fue de las mejores ya que a nivel gráfico la versión de MSX y Spectrum eran muy parecidas.

  Me recuerda, en algunos aspectos, a la versión de la recreativa de Tehkan, la veremos en siguientes post, pero sin la jugabilidad de aquella.



lunes, 3 de septiembre de 2012

Fútbol y 8 bits (3): Emlyn Hughes International Soccer.

Ficha del videojuego.

Publicado: Audiogenic Software, 1988.
Programador: Graham M. Blighe y Michael Mc Lean.
Música: Barry Leitch.
Gráficos: Andrew Calver.
Género: Fútbol.
1-2 jugadores, joystick.

Descripción y características del juego.

    Estamos ante uno de los mejores simuladores de fútbol, con un enfoque muy parecido a los juegos vistos hasta el momento, las proporciones están más conseguidas, la velocidad del juego es más rápida sin ser injugable, incorpora faltas, características personales de cada jugador, la posibilidad de cambiar los nombres de los mismos, hacer campeonatos, pueden jugar dos jugadores contra el ordenador en el mismo equipo, el balón puede ser golpeado con distintas partes del cuerpo, un menú con multitud de opciones, sin duda un producto adelantado a su tiempo y que sigue haciendo las delicias de muchos jugadores, de hecho, hay una comunidad de aficionados al programa que realiza sus campeonatos, aquí.

    Gracias a esta comunidad he encontrado datos como que Michael Mc Lean fue el encargado de la parte de estrategia del juego, estamos ante un juego que utiliza el nombre de un popular futbolista de la época para dar nombre a su juego, conozcamos algo más de Emlyn Hughes.

Emlyn Hughes. (28-08-1947/09-11-2004).

    Jugador de fútbol inglés, jugó desde 1964 debutando en el Blackpool hasta 1984, fecha de su retirada en el Swansea City, permaneció durante 12 años en el mítico Liverpool de 1967 a 1979, siendo su época dorada llegando a ser dos veces campeón de Europa, entre otros títulos, durante años capitán de la selección inglesa, hijo de un jugador de rugby gales, se ganó el apodo de caballo loco, tras hacer un placaje de rugby al extremo del Newcastle Albert Bennett. Falleció en 2004 por un tumor cerebral a la edad venció a Emlyn Hughes, centrocampista reconvertido a central, que hacía el trabajo sucio del equipo, para que otros como Dalglish, Keegan, pudieran desarrollar su arte.

   Tras este pequeño homenaje al jugador que da nombre al juego, pasamos al mismo.

   Nos aparece un menú con múltiples opciones para configurar el partido, los equipos y el modo de competición, podemos seleccionar uno o dos jugadores, los puntos en caso de victoria, la posibilidad de prorroga, práctica y el cambio de nombre de los equipos y jugadores.


    En el estadio, podemos escuchar las bocinas y bombos de la afición, nos encontramos con otra agradable sorpresa más, en todo momento aparece el nombre de los jugadores que están siendo controlados por ambos oponentes, en esta captura podemos ver como ha sido señalada una falta, si esta se produce dentro del área será señalado el correspondiente penalty.



    Tras la consecución de un tanto, los jugadores regresan a sus posiciones y nos es indicado el jugador que anotó el mismo.





   La pantalla de configuración del equipo, en la que TODO es configurable, las características de cada jugador, sus nombres, así como el nombre del equipo, todos los equipos aparecen controlados por el ordenador, debemos introducir el nombre del jugador, aquí no hay player 1 o 2, podemos introducir el nombre del jugador.

Resumen y evaluación del videojuego.

Gráficos: 7. Sonido: 6. Jugabilidad: 8. Dificultad: 5. Originalidad: 7.

   Un juego adelantado a su época, con las carencias gráficas lógicas, pero en cuanto a jugabilidad y mejoras tácticas y técnicas todo un número uno, la posibilidad de jugar en equipo con otro jugador contra el ordenador, el golpeo con varias partes del cuerpo, las posibilidades tácticas en la modificación de jugadores y equipos, al incluir el cambio de jugadores, faltas, si alguno, tras echar unas partidas, está interesado en jugar alguna competición que no dude en visitar la página de fans del Emlyn Hughes.