martes, 27 de septiembre de 2011

Cine y 8 bits (5): Short Circuit.

Ficha de la película.                                                                        

Distribuida: TriStar Pictures, 1986.                                                
Director: John Badham.  
Productor: David Foster, Lawrence Turman, Gregg Champion.
Guión: S.S. Wilson, Brent Maddock.
Música: David Shire.
Reparto: Ally Sheedy, Steve Gutenberg, Fisher Stevens, Tim Blaney (voz de nº 5).
Género: Comedia / Ciencia ficción / familiar.
  
                                                            
Argumento.

   La empresa NOVA crea unos robots destinados al uso militar, la serie S.A.I.N.T., (Strategic Artificially Intelligent Nuclear Transport), el científico responsable de su creación prefiere un uso pacífico de su inteligencia artificial. Durante uno de los ensayos, el robot nº 5 es alcanzado por un rayo cobrando vida.


Curiosidades de la película.

   El director John Badham se vuelve a adentrar en una historia sobre el uso de la inteligencia artificial en usos bélicos, su anterior título con el que nos deleitó en los 80 fue otra película de visionado obligatorio para los amantes de la informática, es la conocida "Juegos de Guerra", en ella vuelve a dar un mensaje pacifista sobre el uso de las tecnologías, ¿quién no recuerda la frase "Extraño juego, la única forma de ganar es no jugar?.

Ficha del videojuego.

Publicado: OCEAN, 1986.
Distribuido en España: ERBE.
Productor: D.C. Ward.
Programador: Johnny Meegan.
Gráficos: Karen Davies.
Música: Martin Galway.
Genero: Aventura la primera parte, arcade la segunda.
Joystick, 1 jugador.

Objetivo del juego.

  Somos el robot nº 5, debemos salir de las instalaciones de NOVA, evitando a los guardias, los robots y completando nuestro equipamiento, para poder disponer de funciones como el láser y salto. Nos desplazamos hacía la derecha, a veces va un poco a saltos, debemos buscar y usar objetos, para ello contamos con la función SEARCH, estas funciones se modifican con la tecla espacio, es importante encontrar el salto, ya que nos facilitará esquivar los robots que nos impiden el acceso, debemos desactivar las alarmas con las PASS CARDS que encontramos, ya que sino seremos desactivados terminando nuestra partida, si conseguimos superar esta fase, podremos salir a la calle, donde nos enfrentamos a una fase en modo arcade, en el que debemos evitar el choque con animales y ser capturados por guardias.



    En esta pantalla somos desactivados por uno de los guardias de seguridad, con unos gráficos aceptables, destacar sobre todo la música de Martin Galway, para mí uno de los que mejor provecho supo sacar del sonido del Commodore 64, durante el juego los efectos sonoros son más bien escasos, la primera fase se puede hacer un poco aburrida, ya que es similar a una aventura gráfica en la que debes probar los objetos, y el menor error produce la inmediata desactivación.





    El comando UTILISE, cuenta con tres subcomandos, como son input, describe y hide, según el uso será el resultado obtenido, para tener éxito en esta fase, es recomendable el probar y volver con diversos objetos, hasta que nos desenvolvamos con soltura usando las variantes posibles. 




    Los objetos aparecen siempre en el mismo sitio, lo que hace que vayamos ganando según vamos probando, en esta fila de robots, en el segundo encontraremos el JUMP ROM, ahora al seleccionar JUMP, con espacio, al pulsar fuego obtendremos una ventaja para poder evitar los robots que nos cortan el paso.



EVALUACIÓN DEL JUEGO

     Juego entretenido, sin grandes pretensiones que nos hará pasar un buen rato, algo complicada la primera fase y más entretenida la segunda al ser más de "acción" que la anterior, gráficamente regular, fácil de manejar cuando te acostumbras al manejo de la tecla espacio, pero como no necesitas ser muy rápido tampoco lo necesitaras mucho, como recomendación para la primera fase, paciencia y probar hasta obtener los objetos necesarios para poder alcanzar la libertad.

GRÁFICOS: 7.  MÚSICA: 9.  JUGABILIDAD: 6  ADAPTACIÓN: 6.

   Gracias a Ausiàs, añadimos un mapa completo de la primera fase, así da gusto, no hace falta decir que todos los comentarios y aportes serán siempre bien recibidos, de nuevo gracias y añado el enlace a su página en la que podréis ver sus avances en este juego, bastante detallado y completo es una ayuda para pasar el juego, al ser un mapa lineal, abrir el archivo con el visor de imágenes y ampliarlo, de nuevo muchas gracias Ausiàs.




http://usuarios.multimania.es/shortcircuit/


martes, 20 de septiembre de 2011

Cine y 8 bits (4). Red Heat.

Ficha de la película.

Productora: Carolco Pictures 1988.
Director: Walter Hill.
Producción: Walter Hill, Gordon Carroll.
Guión: Walter Hill, Harry Kleiner, Troy Kennedy Martin.
Música: James Horner.
Reparto: Arnold Schwarzenegger, James Belushi, Peter Boyle, Ed O'Ross, Lawrence Fishburne.
Género: Acción-comedia.

Título en España: Danko, calor rojo.




ARGUMENTO.

     Danko (Arnold Schwarzenegger) es un policía soviético que persigue a un capo de la droga georgiano, Viktor, le tiende una emboscada y Viktor consigue escapar matando al compañero de Danko. Viktor llega a EE.UU., donde es detenido por un delito de tráfico. Danko es enviado para tramitar su extradición, en Chicago le asignan como guía y guardaespaldas al sargento Art Ridzic (James Belushi), Viktor consigue la ayuda de narcotraficantes estadounidenses y logra escapar, matando al compañero de Art, Danko y Art unirán sus fuerzas para detenerle.

COMENTARIO DE LA PELÍCULA.

   Intento de imitación de las comedias de acción y policías, pero no consigue ni una cosa ni la otra, si hay alguno interesado en el género le recomiendo límite 48 horas. Una película que pasa sin pena ni gloria, intentando aprovechar el tirón de un reparto de moda en aquellos años, Arnold se embolsó 10 millones de dolares por esta película. Creo que es un lunar en la carrera de un actor como Lawrence Fishburne, pero logró recuperarse y en los inicios hay que aceptar casi cualquier cosa.

   Como curiosidad la película esta dedicada a Bennie Dobbins, coordinador de dobles que falleció de un infarto durante el rodaje.

FICHA DEL VIDEOJUEGO.

Producido por: Ocean Software Ltd. 1989.
Programado por: Special FX Software Ltd.
Distribuido en España: Erbe.
Programador: Robbie Tinman.
Gráficos: Ivan Davies, Andy Rixon.
Música: Jonathan Dunn.
Plataformas: Commodore 64, ZX Spectrum, Amstrad CPC, Atari ST, Amiga.
Género: Beat' em up.
Joystick, 1 jugador.

COMENTARIO DEL VIDEO JUEGO.

   Una aceptable adaptación, excelentes gráficos, dan como resultado final un juego pésimo. Erbe y Ocean nos tenían acostumbrados a colarnos de vez en cuando algún churro de juego de vez en cuando, se pensaban que con un gran lanzamiento publicitario, comprando los derechos de la película del momento, bastaba, y este juego entra de lleno en esa categoría.

    El juego muestra a los protagonistas de cintura para arriba, con un scroll lateral, debemos ir superando niveles eliminando enemigos, a puñetazos o cabezazos. De vez en cuando encontramos armas con una limitada munición que debemos administrar bien.

Fase 1: La sauna.



    Debemos ir hacia la derecha, todo un mensaje al pueblo soviético ;), golpeando a todos los enemigos que surgen, igual que el resto de las fases parece más el metro de Tokio en hora punta que una sauna, al llegar a determinados puntos debemos agacharnos para coger objetos, también es nuestra única protección para esquivar los disparos de los enemigos. Debemos tener cuidado con el techo que se derrumba, por si fuera fácil, le añadimos otro toque más.


     Tras recorrer la sauna salimos al exterior, donde la rutina es la misma, más enemigos y más puñétazos y cabezazos, los gráficos son de gran calidad, lo único que salva este juego.





Fase 2: El hospital.


   En esta fase, todo cambia, ahora debemos ir hacía la izquierda, por lo demás todo igual, enfermeras asesinas y personal del hospital en contra, pero nadie se ha dado cuenta, ¡¡¡ una camiseta para Arnold, por amor de Dios!!!.






Fase 3: El hotel.

  
   En esta fase más de lo mismo, Arnold sigue sin camiseta, nos desplazamos por el hotel, que debe de estar en temporada alta no, lo siguiente, por que los pasillos están llenos de gente, el pulgar nos da los primeros sintomas de calambre, y los enemigos parecen reproducirse por generación espontanea.





 Fase 4. The good yard.


   Siguen quedando enemigos que liquidar, debe tener a sueldo a casi toda la población de los Estados Unidos y parte de China, tras completar esta fase nos encontramos con el Viktor, si conseguimos derrotarle, ¿alguien sabe que nos espera?

    Aquí podemos ver nuestro combate contra Viktor, tras todo el esfuerzo, derrotando enemigos sin parar, con más dolores que tras un partido de tenis, como premio nos recompensan con, VOLVER A EMPEZAR.  Durante el juego hay unas fases de bonus, voy a poner como remate de este artículo la puntuación obtenida.




   


   Tras hora y media de juego, 300000 y algo puntos, volvemos a empezar en la sauna. Creo que jugare de nuevo, pero hoy no MAÑANAAAAA.







EVALUACIÓN DEL JUEGO.

    Un scroll lateral lento no, lo siguiente, exceso de enemigos, Arnold en camiseta todo el juego, el compañero no aparece para nada, al igual que los efectos sonoros, no tenemos armas para facilitarnos la tarea, un juego debe de ser algo difícil para conseguir enganchar al jugador, pero hacerlo practicamente imposible no hace nada atractivo un juego, como consejo, no jugar lo primero, pero si os atrevéis a ello a pesar de mi consejo, seleccionar energía ilimitada, en mis tiempos de commodore 64 tenía este juego y rara vez conseguí pasar la primera fase.

GRÁFICOS: 9,5.  SONIDO: 3. JUGABILIDAD: 1. ADAPTACIÓN : 6.


viernes, 16 de septiembre de 2011

Cine y 8 bits (3): The running man



Ficha de la película: The running man. Perseguido (España).

Productora: Home Box Office. (1987).
Director: Paul Michael Glaser.
Producción: George Linder, Tim Zinnemann, Rob Cohen.
Guión: Steve E. de Souza, basado en la novela del mismo nombre de Stephen King.
Música: Harold Faltermeyer, Vassal Benford.
Fotografía: Thomas Del Ruth.
Reparto: Arnold Schwarzenegger, Richard Dawson, María Conchita Alonso.
Género: Ciencia ficción.







Argumento.
    Año 2017, entonces parecía muy lejano, la sociedad se ha convertido en un estado policial, se censura todo tipo de actividad cultural, para aplacar al pueblo está la televisión y su programa más popular es "The running man", su presentador Damon Killian ofrece a los presos condenados a muerte la "oportunidad" de salvarse. Deben recorrer la zona de juego donde son acosados por perros y los "cazadores", nadie ha conseguido superar la prueba. Uno de los últimos elegidos es el capitán Ben Richards, se negó a disparar desde su helicóptero contra unos manifestantes, ahora debe correr y luchar por su vida, ¿conseguirá sobrevivir?.

Curiosidades de la película.

   Rob Cohen compró los derechos de la novela en 1985 por 15.000$, el autor era Richard Bachman, sin saber que era un seudónimo de Stephen King.

   Para el papel protagonista se barajaron los nombres de Dolph Lundgren o Christopher Reeve.

   Las bailarinas del programa son las de Los Angeles Lakers y la coreografía fue realizada por Paula Abdul, que era entonces coreógrafa de Janet Jackson.

Ficha del videojuego:

Producido por: Emerald Software1989.
Distribuido por: Grand Slam Entertainments Ltd, en España por MCM Software.
Programación y música: Emerald Software.
Género: Arcade, Beat em up. Joystick, un jugador.

Plataformas: ZX Spectrum, Commodore 64, Amiga, Atari ST, Amstrad CPC.

Comentario del videojuego.

     Es un juego multicarga, encarnamos a Ben Richards y nuestra misión es, primero salvarnos y después volver a los estudios para vengarnos de Damon Killian, la adaptación es muy buena con un scroll lateral y unos gráficos de un tamaño y calidad más que aceptables, el juego está dividido en cinco fases.

Fase 1: Pista de hielo.

Subzero muerde el hielo.
   

   En esta fase, debemos superar a los perros y los obstáculos que encontramos para llegar a la pista de hielo y enfrentarnos al primer cazador, Subzero, armado de su afilado stick y que nos lanza pucks explosivos. Si conseguimos adivinar su secuencia de lanzamientos y nos acercamos a él no será difícil que le derrotemos, podemos observar las barras de energía, una vez que se agote la nuestra el juego termina.





Código de enlace. Cuando terminamos cada fase nos aparece la siguiente pantalla, un juego de puzzle en el que debemos ordenar el cuadro de la izquierda como el de la derecha, esto nos permitirá recargar la barra de energía de Ben.





 Fase 2: Suburbios.

    Si logramos superar a Subzero nos adentramos en los suburbios, igual que en todas las fases, tenemos como enemigos a los perros, dos patadas y superados, el cazador de esta fase es Buzzsaw, armado de su sierra mecánica, en esta fase encontramos armas y un botiquín que nos permite recargar la maltrecha barra de energía.
    

    Este es el inicio de la segunda fase, para que Ben corra debemos hacer apuntar dos veces en la dirección que queremos que lo haga, así también conseguiremos que salte un poco más lejos, para coger objetos, abajo y disparo.

   Esta imagen es el final de la segunda fase, con nuestro enemigo derrotado y el camino libre para seguir con nuestro objetivo.









Fase 3: Luces de la ciudad.

   Ahora debemos superar a Dynamo, que intentará darnos una descarga y no de alegría precisamente.
   
 
    
    Aquí tenemos el combate con Dynamo, tras muchos años sin jugar, no había llegado nunca tan lejos, dos partidas para cogerle el ritmo, y ya estamos en la fase 4.
Fase 4: El complejo.

   En esta fase Fireball, armado con un lanzallamas, que le sirve de propulsor, nos frena el paso a los estudios, hasta ahora es donde me he quedado, si logramos superar esta fase, llegaremos a los estudios, donde tras derrotar a los guardias de seguridad podremos llevar a cabo nuestra venganza.
Evaluación.
 
    Conversión de la película bastante acertada, una aceptable banda sonora y bastante fácil de manejar, con un nivel de dificultad no muy exigente, lo suficiente para que no sea fácil pasarlo a la primera partida, pero sin muchas complicaciones en cuanto a movimientos y manejo de armas, si alguien tiene un consejo para pasar de la fase 4, adelante. Un juego bastante entretenido y bien realizado, recomendable así como la película.
Gráficos: 8.    Sonido: 7.    Adaptación: 9.    Jugabilidad: 8.




martes, 13 de septiembre de 2011

Cine y 8 bits (2): Rambo First Blood part II.

Ficha de la película.                                            Ficha del videojuego.

Director: George P. Cosmatos.                           Programador: David A. Collier.
Productor: Buzz Feitshans.                                 Música: Martin Galway.
Guión: Krvin Jarre.                                             Distribuido por Ocean 1986.
           Sylvester Stallone.                    Plataformas: ZX Spectrum, C-64, Amstrad CPC.
           James Cameron.                                     Un jugador. Joystick.
Reparto: Sylvester Stallone.                               Género: Shot em up.
              Richard Crenna.
              Charles Napier.
Distribuida por: Tri Star Pictures (1985).
Productora: Carolco Pictures.
Género: Acción.

ARGUMENTO DE LA PELÍCULA.

   Rambo cumple condena, le dan a elegir entre enrolarse en una misión o seguir en prisión, acepta y su misión consiste en confirmar la presencia de prisioneros de guerra estadounidenses en Vietnam, consigue rescatar a uno de ellos y trasladarlo al punto de evasión, donde son abandonados y capturados por los vietnamitas.

   Una película que trata de explotar el auge de uno de los actores del momento, desde el punto de vista de aficionado al cine, totalmente prescindible, la primera parte aún tenía un argumento, el veterano de una guerra perdida, que regresa y es repudiado por su nación, encarnada en el sheriff de la ciudad por la que pasa, esta secuela, en la que podemos apreciar la riqueza en expresiones de Sly (modo irónico off), fue un éxito en las taquillas, confirmando el dicho "hasta la mierda flota". Como curiosidad mientras James Cameron trabajaba en el guión de Rambo, hacía también el de Terminator y Aliens, al estar ocupado, Sylvester Stallone retocó el borrador, el resultado no podía ser otro.

   En los premios Razzie de 1985 arrasó, peor película, peor guión, peor actor y peor banda sonora.

VIDEOJUEGO.

   De una mala película puede salir un videojuego decente, este es uno de esos casos, Ocean no se complica y aparecemos en medio de la selva armados con nuestro cuchillo, flechas, además tenemos equipo para recoger, que aumentará nuestra puntuación. Al norte de donde aparece nuestro héroe tenemos el campamento, debemos recoger al prisionero y trasladarlo al helicóptero, parece fácil, pero cientos de enemigos pueblan la selva, afortunadamente los programadores se apiadan de nosotros y contamos con munición ilimitada de todos los calibres.

   A favor del juego, es un shot em up, bastante entretenido, con visión cenital y un scroll suave, en contra, al llegar a los límites del mapa no podemos pasar, pero si salen enemigos, estos no acaban nunca, al movernos por la selva es normal que no podamos pasar por algunos sitios, pero este juego tiene la característica innovadora de que no puedes pasar debido a LAS RAMAS DE LAS PALMERAS, tocate los ...... (rellenar libremente), la adaptación de la película es bastante aceptable, destacar la banda sonora y la pantalla de carga, una de las mejores de los juegos hechos para nuestra panera.
  El juego recuerda un poco a Commando, pero cuando Rambo va armado de su cuchillo también nos viene a la memoria, Ghouls n Ghosts.
   El juego se maneja con el joystick, para cambiar de arma pulsar espacio hasta resaltar en el inventario la que queramos, para liberar al prisionero y usar el helicóptero debemos pasar a su lado y ya esta.

PANTALLAZOS DEL JUEGO.




Esta es la pantalla de carga del juego, traslada a los 8 bits el cartel promocional de la película.




   


   Este es el inicio del juego, podemos apreciar su parecido a Commando, hacia el N, tenemos el campo de prisioneros y hacía NE tenemos un templo en el que encontraremos un lanzacohetes.







    Este es el campo de prisioneros en el que debemos rodear la valla, para entrar por su parte superior, los guardias nos disparan a través de ella, nosotros también podemos hacerlo, desde esta posición y hacía el sur, aparecerá una caja de granadas con la que podemos destruir las torres y todos los edificios del campo. Podemos entrar por un lateral usando las flechas explosivas.






   

   En esta estamos pilotando el helicóptero de vuelta al campo.








EVALUACIÓN DEL JUEGO.

   Un shot em up, bastante entretenido, quizás algo difícil por el número de enemigos y la alegría con la que le dan al gatillo, el tener que pulsar espacio mientras tratas de esquivar los disparos hace que sea algo complicado, pero ten en cuenta que sólo debes usar las granadas o las flechas explosivas para las torres, el resto enemigos no requieren un armamento especial, con lo que puedes pasar todo el juego con el cuchillo.

GRÁFICOS: 8.   SONIDO: 8.   ADAPTACIÓN: 7.  JUGABILIDAD: 6.

RECTIFICACIÓN DE ÚLTIMA HORA.



  Al ver el juego mi hija me pide echar unas partidas, selecciona las flechas explosivas, y consigue abrir una brecha en el lateral del campamento, derribar las palmeras facilitando el paso, nunca es tarde para aprender y las nuevas generaciones vienen apretando fuerte, en este pantallazo podemos ver la puntuación obtenida por esta killer.

jueves, 8 de septiembre de 2011

Cine y 8 bits (1). La jungla de cristal.

   Tras las merecidas vacaciones, volvemos con ganas de seguir mostrando juegos. Este mes abrimos una nueva sección que une dos de mis aficiones: el cine y los videojuegos. Desde mediados de los ochenta, los estudios buscaban nuevos ingresos, aparte de la taquilla, surgen los libros, comics, camisetas, chapas (ahora llamadas pins), el auge de la industria del videojuego suponía un nuevo concepto en los ingresos, con unas ventajas para los estudios, ellos ingresaban dinero por la venta de los derechos, y eran los desarrolladores del juego los que debían trabajar para amortizar esa inversión.

   Para los desarrolladores era también una ventaja realizar un juego sobre la película del momento, pero había unos inconvenientes, la limitada capacidad de las máquinas no permitía muchas filigranas en la recreación de las películas, debiendo meter la tijera en el argumento o en las prestaciones de la máquina. Otro inconveniente, era la diversidad de plataformas del momento, haciendo que unas versiones fueran mejores que otras, como ventaja, no había que estrujarse la cabeza en busca de un argumento, para eso habías pagado los derechos de la película.
   Bueno y tras este ladrillo, vamos a ver la conversión de "La jungla de Cristal" un clásico en el cine de acción, que cuenta con cuatro secuelas en su haber, sin haber perdido la frescura e intensidad de la primera, todo un mérito tras haber pasado más de 20 años desde su estreno.

Ficha de la película.                                             Ficha del videojuego.

Estreno: 1988 (USA) 20th Century Fox.       Editado por: Activision (1990).
Director: John Mc Tiernan.                         Plataformas:  NES, Commodore 64.
Productores: Charles Gordon.                    Género: Beat and shot em up.
                      Lawrence Gordon.                 Programadores: Scott T. Etherton.
                      Beau Marks.                                                       James Host.
                      Joel Silver.                           Música: Scott T. Etherton.
Guión: Jeb Stuart.                                     Equipo versión C-64: Chuck Austin.
            Steven E. de Souza.                                                                Steve Snyder.
Música: Michael Kamen.                            Productor: Steven B. Ackrich.
Reparto: Bruce Willis.                                                   Joystick, un jugador.
                Bonnie Bedelia.
                Alan Rickman.
                Reginald Vel Johnson.
                Alexander Godunov.
Género: Acción.

ARGUMENTO DE LA PELÍCULA.

    John Mc Clane (Bruce Willis) es un policía en Nueva York, va a pasar las navidades con su mujer (Bonnie Bedelia) que trabaja en una multinacional en Los Angeles, en el edificio se celebra una fiesta, mientras el se cambia de ropa, un grupo de terroristas liderado por Hans Gruber (Alan Rickman) toma el edificio, John decide liberar a su mujer y desbaratar sus planes.

DATOS SOBRE LA PELÍCULA.

    Basada en la novela "Nothing lasts for ever" de Roderick Thorp, fue nominada a cuatro oscars, en las categorias de mejor montaje, mejores efectos visuales, mejor sonido y mejores efectos de sonido.
     Como curiosidad el edificio Nakatomi es en realidad el Fox Plaza, en L.A.

EL VIDEO JUEGO.

   Empezamos con nuestro héroe cambiándose en un baño, únicamente contamos con nuestra pistola reglamentaria y ocho cartuchos, debemos eliminar a todos los terroristas antes de que se acabe el tiempo.

     El juego se maneja con el joystick, para acceder a los objetos que llevamos usamos los cursores y la tecla intro cuando estemos sobre el objeto deseado, ojo a la barra indicadora de la salud de nuestro personaje, cuando se agote la partida habrá terminado. Podemos eliminar a los terroristas mediante puñetazos y patadas, con las armas que tenemos, para recuperar la fuerza podemos usar los kits de primeros auxilios que hay en los botiquines, comer. Una vez hemos liquidado al terrorista, podemos registrarle, estando cerca de él pulsamos fuego y vemos que objetos lleva.

   Hasta ahora, lo máximo que he conseguido es liquidar a ocho terroristas, he conseguido acceder a los conductos del aire acondicionado, y no cuento más... Es un juego algo complicado, pero que engancha y la película está muy bien adaptada a los 8 bits, como punto negativo, el aspecto sonoro, pero de algún lado había que hacer recortes, tiene unas pantallas de presentación bastante conseguidas. Es recomendable (obligatorio si te gusta el cine de acción) echar un vistazo a la película, aparte de pasar un buen rato, encontrarás pistas para el juego.

    El juego tiene un scroll lateral muy suave, podemos movernos por la planta siguiendo las flechas y entrar en las habitaciones, algunas no permiten el acceso pero...

PANTALLAZOS DEL JUEGO.




 Aquí tenemos la pantalla de presentación en la que podemos a John Mc Clane.



Esta es una panorámica del Nakatomi, en la introducción al juego, en la que nos cuentan un poco de que va esto.


   En esta estamos intentando acceder a una habitación pero, no podemos, se puede apreciar en el inventario que llevamos la pistola, en los números de la izquierda vemos los cartuchos restantes, a la derecha la barra de nuestro personaje, que se encuentra en las últimas.





   Esto es lo que veremos si no conseguimos nuestro objetivo, Hans, nos manda su cariñoso saludo,








EVALUACIÓN DEL JUEGO.

   En esta serie de videojuegos voy a sustituir el concepto de originalidad por el de adaptación, en el que se premiará la fidelidad en la adaptación de la película al video juego, como hemos comentado anteriormente, la limitación de las máquinas hará que seamos un poco generosos en este concepto, salvo casos en los que se hayan pasado el guión y la temática de la película por el arco del triunfo.

Una adaptación bastante fidedigna del film, lo cual es de agradecer por respeto a uno de los títulos clásicos del género de acción, los chicos de Activision hicieron un gran trabajo, llevando a nuestros monitores a John Mc Clane, así que ahora ya no tenéis excusas para liquidar terroristas al grito de "Yupi kai Yi, hijo de puta".

SONIDO: 4.         GRÁFICOS: 8.      JUGABILIDAD: 6.    ADAPTACIÓN: 9