jueves, 7 de febrero de 2013

Videojuegos españoles (7): Fernando Martín Basket Master.

Ficha del videojuego.

Publicado: Dinamic, 1987.
Plataformas: Spectrum, Amstrad, MSX, Commodore 64 y PC.
Programador: Gonzalo Martín, luego se incorporó Paco Martín. Versión C-64: Gary Biasillo.
Gráficos: Julio Martín. Versión C-64: Andrew Sleigh.
Música: Manuel Cubedo. Versión C-64: Jonathan Dunn.
Género: Deportes / Baloncesto.
Uno o dos jugadores, joystick y teclado.

Sobre el videojuego.


imagen de ultimatenba.com
      Uno de los más populares jugadores de baloncesto de la época, junto a los Epi, Romay, Corbalán, Solozábal, los hermanos Arcega, etc, el primer jugador español en disputar la NBA, cuando era un sueño, miembro del mítico equipo que consiguió la plata en los JJOO de Los Angeles y el europeo de Nantes, aparte de cuatro ligas con el Real Madrid, 3 Copas del Rey, 2 Recopas y una Copa Korac. Protagonista de duelos inolvidables en la pista con Audie Norris, pivot del Barcelona y tristemente fallecido en accidente de automóvil, y sobre todo, uno de mis ídolos, con un carácter ganador por encima de todo. Este fuera de serie no podía pasar inadvertido a los diseñadores de videojuegos, si como vimos con el fútbol, Emilio Butragueño fue protagonista de uno de los videojuegos más vendidos, Fernando protagonizó este juego de Dinamic.

Objetivo del videojuego.

      Ni más ni menos que enfrentarnos en un mano a mano a Fernando Martín, también es posible la opción de jugar contra otro jugador, modo más recomendable, si queremos tener una opción de ganar o en los niveles más altos de llegar a la canasta, el juego está bien realizado, el movimiento es suave, hay ocho tipos de mates en función de la posición del joystick a la hora de encestar, si conseguimos un mate veremos una repetición ampliada.




    En el menú podemos cambiar el nombre de los jugadores, seleccionar el nivel de dificultad o el modo 1 o 2 jugadores, son dos tiempos de 5 minutos cada uno y tras cada uno de ellos veremos las estadísticas de los jugadores.





   Las estadísticas, en nivel amateur. nos muestran la dificultad de vencer a Fernando Martín, al menos, he conseguido lanzar dos veces a canasta y robarle el balón en alguna ocasión, pero llego al descanso con cuatro faltas personales, podemos ver como tiene un 100% de efectividad en tiros de dos y tiros libres, contra eso es muy difícil luchar.




Resumen y evaluación del videojuego.

Gráficos: 7. Sonido: 6. Jugabilidad: 6. Originalidad: 5. Dificultad: 9.

   Un juego bastante difícil, es muy fácil cometer dobles ya que debemos hacer dos rápidas pulsaciones para tirar a canasta, otro fallo, no hay límite de posesión, ni posibilidad de limitar el tiempo de partido, son dos partes de cinco minutos cada una, el jugador controlado por el ordenador no tiene un resquicio o punto débil, ni en los niveles más bajos, al mínimo descuido nos robará el balón, encestará desde cualquier posición con una efectividad asombrosa, siendo muy aficionado a los juegos de deportes este no era de mis favoritos, salvo en partidos contra otro jugador, en los que está algo más reñido el partido.

     Corregido error, gracias Julio Martín. La versión de Commodore 64 fue realizada por Image Software, pero la idea origianal fue de Julio Martín.

8 comentarios:

  1. El otro dia por casualidad lo probé. Lo vi difícil y muy poco preciso y luego cargué el One & One ;D

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    1. Es muy difícil, intentar llegar al campo contrario con la pelota, ya es todo un mérito, muy buena elección Bieno ;).

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  2. Un juego superfamoso en su momento, al menos por los comentarios que he visto siempre sobre este juego.

    Por mi parte no me gustan los de deportes asi que no pasé de cargarlo y mover un poco al jugador.

    Tambien curiosa la historia que hay detrás del juego!

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    1. La fama viene del personaje que le da nombre, como juego , no pasa de regular, sobre todo por su elevada dificultad. Un saludo.

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  3. Es cojonudo. Primero ponéis juegos españoles, y después ponéis la guinda con nombres dd desarrolladores falsos. Los gráficos los hice yo. Mi nombre es Julio Martín.
    Respetad la autoría.

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    1. Julio Martin: ¿te refieres a los gráficos de la versión C64? ¿también los hiciste tú?

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  4. Si los ingleses son tan listos de cambiar la autoría para vender allí, por lo menos poner los nombres originales en páginas en español.

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    1. Corregido, según las fuentes, la versión para Commodore fue realizada por Image Software (viene en el folleto de Dinamic), el resto de versiones es el equipo que consta en el post ahora.
      Yo suelo comentar las versiones para Commodore 64 y de ahí el error, ahora he añadido los autores y aparte los de la versión, un saludo y gracias por la aclaración.

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