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viernes, 20 de septiembre de 2013

Odisea Espacial (Trader).

Datos del videojuego.

Publicado: Pixar, distribuido en España por Indescomp.
Requisitos: 16Kb.
Un jugador, joystick.

   Desconozco el resto de datos, he estado indagando y no he conseguido encontrar nada sobre este juego, es una especie de aventura gráfica en la que interpretamos el papel de un capitán de una nave espacial. Los productos que adquirimos debemos proceder a venderlos, intentando sacar el máximo beneficio, en los distintos planetas que nos rodean. 


      Cuando echas varias partidas, notas que el juego se repite, como dato curioso en estos tiempos de "corrección" algunos se llevarían las manos a la cabeza, una de las materias con las que se comercia son los narcóticos, llegando a un planeta en el que podemos terminar victima de ellos, también debemos superar algunos peligros para conseguir regresar, una vez que hemos vuelto se hace balance de nuestra inversión y el resultado obtenido.


   En esta pantalla, tenemos los precios a los que compramos, disponemos de 1000 créditos y debemos cargar combustible y alimentos de manera obligatoria, el resto lo podemos repartir, debemos recordar estos precios para regatear con los habitantes de otros planetas.


   Los gráficos, a pesar de los 16 Kb, eran los que eran en el Vic, podemos apreciar el proceso de carga de la nave antes de nuestra partida.





   Antes de llegar a cada planeta, recibimos información sobre sus demandas y ofertas, podemos hacernos una idea de lo que nos van a pedir.





   Esos curiosos personajes, que recuerdan a los fantasmas de Pac-Man, son los habitantes de Psi, que vienen a negociar, ahora os pondré una vista con más detalle (bueno con pixels más gordos).




    Y aquí están, pixelacos como puños, los habitantes de Psi nos harán una serie de preguntas y a cambio nos darán un "regalo" este regalo puede ser desde valiosos objetos con los que comerciar, una bomba...



   Nuestra nave despega después de hacer "negocios" con los habitantes de Psi.








     Beta es otro de nuestros destinos,  habitado por robots, el regateo es algo inútil, ellos fijan un precio y debes aceptarlo o marcharte.





    En este caso, han descubierto la bomba en la bodega y me cuesta 100 créditos de multa, sin descuento por pronto pago ni posibilidad de recurso, por suerte no descuentan puntos de mi carnet galáctico.


   Estos son los únicos datos sobre el programa que aparecen tanto en el manual como durante la carga, ni una sola mención al programador ni al resto del equipo, en el caso de que lo hubiera.



Valoración del videojuego.

Gráficos: 7.  Sonido: 8. Jugabilidad: 8. Dificultad: 1. Originalidad: 6.

   Un concepto de juego interesante, una especie de aventura gráfica para el Vic 20 con el trasfondo del comercio intergaláctico, el juego no tiene ninguna dificultad, las partes en las que debemos superar algunas pruebas son sencillas, lo cual no hace que el juego termine de manera satisfactoria para nosotros. Un inconveniente es que el juego está dividido en tres partes, debiendo cargar al termino de cada una la siguiente, pero eran los problemas del Vic. El detalle de los robots cayéndose a pedazos en la taberna es curioso, un juego entretenido y diferente.



















viernes, 9 de agosto de 2013

Shadowfax.

Ficha del videojuego.

Publicado: Postern, 1982, distribuido en España por Indescomp.
Programador: Mike Singleton.
Género: 
1 jugador, joystick o teclado.

Objetivo del videojuego.

    Eres el poderoso caballero Guadox o hechicero blanco (vete a saber en que idioma), a lo largo de tu viaje debes evitar el contacto con los jinetes enemigos de Sauron puesto que te producirían la muerte, no obstante, tienes un potente disparo, el cual debes utilizar para aniquilar a tus enemigos y así conseguir puntos.

   Con estas cuatro líneas se resume el objetivo del juego, alguna referencia a Tolkien y a matar jinetes negros, podemos desplazarnos arriba y abajo, cada enemigo abatido suma un punto.

Capturas del videojuego.

    Este juego es especial, es el primer videojuego que tuve, tras encontrar el lector del Vic-20 lo intente cargar, al principio bien, el juego va cargando.


 La pantalla de espera, tiene un color morado que no se aprecía por la mala calidad del fotógrafo.


     El juego, sobre un fondo verde, los jinetes negros aparecen de derecha a izquierda, intentando impactarnos, su trayectoria es recta, por lo que podemos esquivarlos o dispararlos.


    Cuando se produce el impacto, la pantalla se funde en negro con el ruido de una explosión.



   La siguiente pantalla es la puntuación, no hay registro de puntuaciones, ni cambios de nivel, es simplemente disparar a los jinetes.



Resumen y evaluación del videojuego.

Gráficos: 6. Sonido: 5. Dificultad : 3. Jugabilidad: 8. Originalidad: 7

     Hay que valorar el juego desde el punto de vista de que está hecho en 3 Kb, la memoria básica del Vic-20 podía haberse mejorado el aspecto sonoro, pero desde luego, en el aspecto gráfico el VIC no daba para mucho más, el juego se hace repetitivo si echas varias partidas, está bien como curiosidad y por qué se alejaba de los típicos juegos de mata-marcianos, etc. En cuanto a dificultad, tiene la misma que el mecanismo de un chupete, un juego sencillo esquiva y mata, hasta que te cansas de ver pasar caballos.

      Mirando datos sobre el autor, Mike Singleton, fallecido en octubre del año pasado, empezó como autodidacta en el basic, programando para el PET, VIC y sobre todo para el ZX, a pesar de ello siguió con su carrera, siendo co-autor de Indiana Jones y la tumba del emperador, publicado para Mac, PC, PS-2 y XBox, su última colaboración fue en 2008 con el juego Race Driver GRID, lanzado por Codemasters, para la PS-3 y XBox 360, yo jugué bastante con Shadowfax y teníamos piques a ver quien abatía más enemigos.  


domingo, 14 de abril de 2013

Gracias, Bieno (1).


  En la última edición de Retromadrid, coincidí con Bieno, que me tenía preparada una sorpresa, una versión en cinta de Mansión Kali y dos cartuchos para el Vic-20, la verdad que me dejó totalmente en fuera de juego, cuando tienes una afición y encima encuentras gente que merece la pena ya es demasiado. Generalmente, en los foros no suelo ser muy activo, ya que me gusta permanecer un poco en la sombra aprendiendo de gente que sabe más que yo de esto, procuro aportar en la medida de mis posibilidades y actualmente acudo a pocos eventos, limitándome a los más cercanos por tiempo y situaciones económicas, quizás esta imposibilidad de poder disfrutar al 100% hace que me vuelque en este blog, de nuevo muchas gracias Bieno.

Raid on Fort Knox.

  Tras desempaquetar el juego, nos encontramos con el cartucho en su plástico, lo insertamos en nuestro Vic y vamos a intentar desvalijar las reservas de oro de Fort Knox, lugar donde están almacenadas las reservas de Estados Unidos y de otros muchos países, protegidas por excelentes medidas de seguridad, hemos conseguido infiltrarnos y empezamos a hacer un reparto más equitativo de la riqueza mundial.



    El menú de inicio, podemos manejar a nuestro personaje con el joystick o el teclado, debemos coger el oro y dirigirnos a la salida evitando los guardias en el trayecto, la dificultada se va incrementando aumentando el número de lingotes de oro a robar y el número de vigilantes.




    Primera pantalla, nuestro personaje accede por la esquina superior derecha, los lingotes (3) están en la zona central izquierda, al lado, podemos ver el guardia, en esta pantalla sólo es uno, llegamos al lingote y sorpresa, se activa una cuenta atrás limitando el tiempo que tenemos para salir con el lingote.


    Una vez superado el nivel, pasamos al siguiente, en este hay dos guardias y más lingotes a recoger, un juego atractivo y que incrementa su dificultad al aumentar el número de enemigos, lingotes a recoger y variando el laberinto en cada nivel.


Resumen y evaluación del videojuego.

Gráficos: 6. Sonido: 5. Dificultad: 5. Originalidad: 7. Jugabilidad: 8.

   Pese a las limitaciones del Vic, sobre todo en gráficos esto si que eran pixels como ladrillos, es muy adictivo, la idea de incorporar tiempo para llegar a nuestro objetivo hace que sea más difícil sin hacerlo imposible, es bastante fácil superar los primeros niveles tras una o dos partidas para hacernos con los controles, el único punto negativo es no haber aprovechado algo en lo que el Vic era superior a los ordenadores de su tiempo, como era el sonido, una melodía que acompañará nuestras andanzas por Fort Knox habría hecho más atractivo este juego, aún así, un buen juego sencillo y adictivo.







jueves, 5 de abril de 2012

Bonzo. Vic 20.

Publicado: Kavan software, distribuido por Audiogenic, LTD., 1982.
Programador: (*) En la pantalla de carga aparece (c) Kavan, en un video en youtube aparece H.A. Hubers.
Género: Plataformas.
Requisitos: 8 Kb o más de memoria.
Un jugador, joystick o teclado.


Objetivo del videojuego.

     Debemos recoger las diez cajas distribuidas por el edificio, burlando a los monstruos, usando las escaleras, contamos con cuatro vidas para hacerlo, en la primera fase tenemos dos enemigos y las cajas valen 10 puntos cada una, en la segunda fase aumenta en un monstruo y las cajas valen 20 puntos, la tercera fase con cuatro monstruos y las cajas pasan a valer 50 puntos, si conseguimos pasar esta fase conseguiremos un bonus de 1000 puntos y volveremos a iniciar el juego. 

      También obtendremos una vida extra al llegar a los 1000 puntos, es un juego bastante sencillo, hoy tras unas partidas de readaptación he conseguido llegar al bonus en dos ocasiones en la misma partida, es un juego muy sencillo, con los típicos pixeles del VIC tamaño king size, pero agradable de jugar, como consejo al cargar el juego la pantalla aparece descentrada, podemos alinearla con los cursores, podemos jugar con joystick o con la configuración de teclas predefinida, P arriba e inicio de partida, L izquierda, ; derecha y punto debajo.


Capturas del videojuego.
  
      En el inicio, se reparten las escaleras y las cajas, esto varía en todas las partidas, haciendo la partida más o menos difícil, nosotros aparecemos siempre en la parte inferior de la pantalla.





    La segunda fase, con el cambio de color de las cajas, esquivar a los monstruos requiere planificar el recorrido, a veces tenemos la suerte de que se estorben entre ellos, dejándonos el camino libre.





       Los monstruos se estorban y nosotros podemos recoger la última caja que nos permite el paso a la tercera fase.


     Esa especie de garrapata en la parte superior, es nuestro personaje en el momento de ser atrapado, todo ello, acompañado de la marcha funebre.






        Si conseguimos recoger todas las cajas de la tercera fase, obtenemos el bonus de 1000 puntos.

   Tras unas partidas, la pantalla de records, he conseguido pasar la tercera fase en dos ocasiones, obteniendo una puntuación de 4520 puntos, toda una marca en este juego.




Resumen y evaluación del videojuego.

Gráficos: 8. Sonido: 8. Jugabilidad: 9. Originalidad: 7.

   Un juego que nos permite apreciar las características del pequeño VIC en su ocaso, ese mismo año era lanzado el Commodore 64 y se hacía complicado encontrar títulos para el VIC, a pesar de sus limitaciones gráficas, el juego es bastante adictivo y su movimiento muy fluido, recomiendo jugar con el teclado, que nadie espere grandes alardes técnicos, pero podréis disfrutar de un juego atractivo y que engancha a pesar de su sencillez en todos los sentidos.

   Para que funcione el joystick hay que pulsar la tecla stop del datasette, esto es así con la versión para emulador.

miércoles, 23 de marzo de 2011

Videojuegos. Submarine Commander Vic-20.

Submarine Commander.


Estrategia. Simulador de submarino.
Requisitos: 16 Kb de Ram.
Compañía: Thorn Emi, distribuido en España por Compulogical.
Año: 1984.













Objetivo del juego.

        Estás al mando de un submarino en el Mediterráneo, debes hundir la flota enemiga, esquiva las cargas de profundidad, usa el sonar y mándalos al fondo del mar. Sus 10 niveles de dificultad te mantendrán entretenido durante unas cuantas horas.

Controles del juego.

      Eres un punto intermitente en el mapa, los convoyes navegan, usa la brújula para ir hacía ellos, con las teclas del 1 al 9 controlas la velocidad, con las teclas del cursor controlas la dirección y la profundidad a la que navegas, a más profundidad la velocidad es menor. Con la tecla S activas el sonar, con la P el periscopio y con la M el mapa, el periscopio sólo lo podrás utilizar a una determinada profundidad (lógico no,), con la tecla espaciadora disparas los torpedos, tienes (hablo de memoria) torpedos ilimitados, pero a mí nunca me faltaron para completar las misiones, con la B vacías los tanques si tienes que emerger rápidamente, tras tus combates quizás necesites reparaciones, estas son más rápidas en la superficie, pero no siempre podrás asomarte. Cuando acabas con todos los barcos, tu misión se ha terminado.

Gráficos y sonidos.

      Para los límites del pequeño VIC es una obra de arte, demostrando mi teoría de que un juego no necesita tener unas grandes virtudes en los gráficos y sonidos si cuenta con una buena historia, es manejable, tiene una dificultad adecuada y no pretende más que ser un agradable entretenimiento, sin aspirar a ser una película o una banda sonora de culto, es simplemente un videojuego, lo cual algunos programadores están olvidando actualmente. Recrea totalmente la sensación y durante los combates las cargas de profundidad son muy realistas, dentro de las posibilidades, no esperes vibraciones de monitor, ni nada parecido, pero está muy logrado.

Detalles.

     En tu puente de mando cuentas con un relieve del fondo del mar, es muy útil para no arañar tu submarino, los talleres de chapa de submarinos son caros chaval, el sonido del metal crujiendo es bastante impactante, cuentas con unos indicadores de daños en tus equipos y sobre todo, la barra de consumo de oxigeno, antes de que llegue a límites peligrosos deberás emerger o permanecerás por siempre en las profundidades del Mare Nostrum. Este juego tiene un nivel de realismo muy elevado, mientras estás reparando tu submarino puedes sentarte tranquilamente, puede estar tan dañado que vaya al fondo del mar y los instrumentos no respondan. Realmente es uno de los mejores productos hechos para el VIC.

Evaluación.

     Fue uno de mis juegos favoritos del VIC, y probablemente uno de los primeros que me engancharon de verdad a este vicio, sobre todo soy generoso con la trama, el diseño, en el que debemos tener en cuenta la escasez de medios para lograr algo más con las limitaciones de la máquina, y la facilidad de manejo, este juego merece un :          9,5.
      No puedo ser objetivo, aquí hay un puntillo de más por temas nostálgicos, pero si alguien está interesado en echar unas partidas que se ponga en contacto y lo solucionamos.


Puente de mando del submarino.
Detalles.

      Estás navegando rumbo a un convoy, estás tranquilamente en tu "puente de mando", de repente.... suenan las alarmas, el convoy está al alcance, regula la velocidad, profundidad, periscopio arriba, fija en mira y .... fueeeegoooooo, el torpedo se dirige al blanco, impacta, has sido detectado, te aconsejo eliminar primero al destructor, empiezan a explotar las cargas de profundidad, la pantalla se mueve, atacas por el flanco contrario, y mandas el convoy al fondo del mar, recupera tu máquina antes de asaltar otro convoy y tras tu misión, disfruta del merecido descanso en puertos amigos.