miércoles, 27 de abril de 2011

Moon Cresta

       En nuestro repaso a los video juegos para ordenadores de 8 bits, no podían faltar las conversiones de recreativas, todo un filón que una vez convertido, con mayor o menor fortuna, disfrutamos en nuestras casas, dando un descanso a nuestras pagas. En la pasada RE al conversar con la mayoría de los asistentes todos coincidimos en nuestros comienzos en salas recreativas, estos juegos tenían a su favor el ser conocidos ya por el público, famosas versiones de todas las recreativas, pacman, galaxian, etc, pasaron a los ordenadores de 8 bits, al ser juegos sencillos, su conversión fue fiel, no dando problemas a los creadores, más adelante las conversiones de juegos con mejores recursos pasaron a los 8 bits, pero con peor calidad debido a la limitación de los equipos, pero lo veremos más adelante.

    Juego: Moon Cresta.
    Género: Arcade Matamarcianos, conversión recreativa.
    Desarrollado por: Nichibutsu. Distribuido : Centuri.
    Diseñadores: Shigeki Fujiwara. Julio 1980. 
    Modos de Juego: Dos jugadores.
    Plataformas: Arcade, ZX Spectrum, SuperNintendo, PS 2, Commodore 64, Amstrad CPC, BBC.
    Versión para Commodore: Incentive Software.
Pantalla presentación
Objetivo del juego: Matar a los extraterrestres, dispones de una nave que se fragmenta en tres módulos, el primero con un único disparo, al pasar las cuatro primeras pantallas, lo puedes ensamblar al segundo, aumentado su capacidad de fuego, tras pasar dos pantallas más, lo podrás ensamblar al tercer módulo, disponiendo de cinco disparos a la vez, cada fase de ensamblaje te dará bonus en función del tiempo invertido, con el botón de fuego activas los cohetes de retropropulsión para consenguir la maniobra, si fallas perderás las naves, si consigues ensamblar todos los módulos al pasar las ocho pantallas, el juego vuelve a empezar.
Pantalla de configuración.
      


   En la pantalla de configuración, podemos seleccionar uno o dos jugadores, redefinir las teclas o seleccionar el joystick como modo de control y empezar el juego.
 Comentario del juego: Una conversión calcada de la recreativa, en todos los sentidos, gráficos, sonidos y juego, tenemos el mismo juego que en la recreativa, el juego es sencillo muy similar al space invaders, la nave se desplaza lateralmente y los movimientos de los "marcianos" son previsibles y siguen una ruta establecida, entretenido y adictivo que nos hace recordar los tiempos de los salones recreativos, la única pega son los controles, acostumbrados a los mandos de la recreativa, el paso a los joysticks, se nota, sobre todo en la velocidad del disparador, particularmente, prefiero jugar con teclado ya que es más parecido a la recreativa.
Módulo 2 y 3 ensamblado.
    


Valoración del juego:

Gráficos: 6.
Sonido: 8.
Dificultad: 6.
Originalidad: 3.

Curiosidades del juego: Según la Wikipedia, el record mundial está en posesión de Bill Awalin con 152.100 pts.

miércoles, 20 de abril de 2011

Videojuegos clásicos (2): Hacker.

Compañía: Activision, 1985.
Diseñador: Steve Cartwright.
Género: Estrategia. (Joystick).
Plataformas: Amiga, Amstrad, Apple II, Atari XL/XE/ST, Commodore 64 , PC (MS-DOS), Macintosh, MSX, ZX Spectrum.

Portada de Hacker.
 Objetivo del juego: Eres un hacker que entra accidentalmente en un sistema, tras teclear tres veces la contraseña vas a ser expulsado, pero de repente, ocurre un error, y accedes, las pantallas te van explicando que debes usar una SRU, (Unidad Remota Subterránea) para moverte por una serie de túneles que atraviesan el mundo, acceder a la superficie y negociar con diversos espías, para recuperar un documento, cada espía tiene en su poder un fragmento del mismo, cuentas inicialmente con una cantidad de dinero, también te ofrecerán objetos a cambio ya que algunos espías quieren alguno de estos objetos y no el dinero, una vez los tengas todos, dirigete a Washington DC y entrega el documento al agente especial Levy.

     Este es uno de los juegos más complicados, durante tu misión, en un momento dado, si todo va bien al llegar a New York, más o menos, se activarán los satélites de vigilancia, cada vez que "choquen" contigo se te hará una pregunta, son cuatro preguntas, las tres primeras surgen durante el test que te hacen de reconocimiento, la última, es un lugar, es mencionado en una de las pantallas, sirve para acceder directamente al sistema, la primera contraseña que nos piden al empezar, si la tecleamos nos saltamos el test del SRU. ¿Quereís alguna pista de este lugar? empieza por A y termina por A, es una isla muy grande, ¿Todavía no sabes cual es? venga otra más, el hogar de cocodrilo Dundee, ya.
El SRU, nuestro vehículo.

      El test del SRU, nos piden localizar una serie de componentes del SRU, tranquilos, hasta que no salga bien, lo iremos repitiendo, es bastante fácil y una vez superado nos pondremos a los mandos del SRU para intentar recuperar el famoso documento.

      El año anterior al lanzamiento del juego, se estrenó la película "Juegos de Guerra" que fue un pelotazo y retrataba a los primeros hackers, un planteamiento muy original, el momento adecuado y un buen diseño hacen de este uno de los mejores juegos para los 8 bits, muy complicado, por si no lo había dicho antes, armate de paciencia, hazte un mapa de los túneles para ayudarte, ¿Qué no lo tienes?, bueno te mandaré a la página de commodoremania donde tienen un buen artículo de este juego, pincha aquí.

     Una vez llegues a las ciudades donde te esperan los espías, pulsa U (up), accedes a la superficie, si está oscuro, es que es de noche, bueno tonterías aparte, utiliza la visión infrarroja, I, y llama al espía, C, dirige el joystick, y éste aparecerá, el te ofrecerá su fragmento de documento a cambio de algo, se lo ofreces usando la I (inventario) y pulsando return, cada uno te habla en su idioma, incluso el acento neoyorquino, pero los objetos son siempre nombrados en inglés, ojo porque algunos espías pueden querer varios objetos, es muy "goloso" el chalet en Suiza o el reloj, atención a esto porque entregar el objeto a cualquier espía puede hacer que cuando llegues a alguno te quedes atascado ya que no te cambiará su documento por otro objeto.

    
Uno de los peores mensajes del juego, fallo en el sistema de telemetría, eso en cristiano, significa que tienes que orientarte a "ciegas" sin ver los puntitos que marcan el túnel, suele suceder cuando vuelves de China o Japón, también tengo una receta para esto, si hay interesados llamar al 555- despiece de juego, o un comentario también sirve, de nada majetes a mandar.
   

    Este es el famoso documento, aún no he conseguido entregarlo al agente especial Levy, pero creo que algún año de estos habrá un conjunción astral que permitirá que alcance el fin de esta misión.



     Evaluación del juego: Original, adictivo, entretenido, muy difícil, gráficos, atractivos, un manejo sencillo, creo que Activision es una de las casas de software más veteranas del mercado, actualmente desarrollan sus trabajos para consolas, una de sus obras es otra de mis debilidades "Call of Duty", hacker todo un juegazo con el que pasar unos muy buenos ratos, el único pero es el sonido, pero claro, estas delante de una pantalla de ordenador de los 80, escuchas el sonido del SRU, los mensajes (pulsa M) y poco más, bueno si, los pasos de los espías cuando se acercan.

Gráficos: 8  Dificultad: 1,5
Sonido: 5    Originalidad: 9.                   










martes, 12 de abril de 2011

Retro Encounter 2011 (3 y final)

    Bueno en este post daremos un repaso al resto de expositores que nos deleitaron, pido perdón de antemano a los que no aparezcan, ha sido por que al no tener fotos prefiero no publicar nada, que coger las de otro, así que espero no equivocarme, si detectaís cualquier fallo comunicarlo que será agradecido.

    Tuvimos concierto de SEBITYA, Retroworks presentó Cray 5 para el Spectrum, y la zona de AUMAP animó la RE con sus recreativos que fueron muy solicitados, con sus sorteos y competiciones o simplemente para echar una partida, recordando nuestros inicios (creo que de la mayoría) antes de disponer de ordenadores en casa. Los miembros de GUA, con su stand en el que se podía disfrutar de todos los modelos de Amstrad.
Todos contribuyeron al gran nivel que alcanzó RE 2011 y que se puede apreciar por todos los comentarios en foros, tanto de participantes como de visitantes, yo al menos no he encontrado quejas. Desde aquí aprovecho para comunicar a un chico que se interesó por mi VIC y me consulto sobre revistas en las que su padre publicó un programa, lo estoy buscando, si puedes envíame como contactar, si lo encuentro te lo mandare
 
    












 
   Y por último, mención especial y honorífica, para la gente de Viejunet,  un trabajo de organización excepcional, ¿Hubo algún fallo?, puede ser, yo no lo aprecie, pero es preferible tener pequeños fallos y un gran ambiente y que todo el personal asistente (expositores y visitantes) se hayan quedado con un buen recuerdo, a que sea una feria más fría o con un interés meramente comercial, yo creo, es mi modesta opinión que fue un gran grupo de usuarios de ordenadores, videoconsolas, que se juntaron y pasaron un día hablando y mostrando lo que más les gusta. Y los culpables fueron los componentes (habrá que decir y componentas), de VIEJUNET, perdonar que la única foto que os hice saliera tan penosa, ya me flagelo yo.

       Muchísimas gracias por vuestro esfuerzo, sois culpables de un gran día, ahora si supiera como, debería haber una gran ovación para vosotros, os lo habeís ganado.

lunes, 11 de abril de 2011

Retro Encounter 2011 (2)

    Según avanzaba la mañana y los stands estaban montados, podías escaparte un poco de ellos para ver lo que ofrecían los otros grupos, como es lógico, todos habían traído lo mejor, nada más entrar a la derecha estaba el stand de Vintagenarios, coincidí con algunos de ellos en la espera a la apertura, y fueron los primeros con los que charle de este mundillo, un saludo y espero que el regreso a tierras alicantinas haya sido bueno.

 Estos chicos más que mercadillo montaron una mediana superficie, en el que podías encontrar juegos, camisetas, equipos, accesorios, tenían hasta un tanque a la venta, por fortuna el buen ambiente hizo que no fuera necesario pensar en su adquisición para "mandar recados" a algún stand vecino.






    Cerca del stand del stand de Vintagenarios, estaba ubicado el de Retrocables, dedicados a fabricar cualquier tipo de cable que puedas necesitar para tu equipo.

   Y en el stand conjunto de Commodoremania, Commodore+, y retro game systems, estos últimos presentaban MK II, un programa con el estilo "libro aventura" en el que se te presentan opciones que harán que la historia se desarrolle en un sentido o en otro, su monitor fue un constante ir y venir de curiosos, por el ajetreo del momento y no querer acapararlos ni escaquearme demasiado del stand no pase el tiempo que hubiera querido con ellos, desde su página te puedes descargar el programa, gracias chavales, todo un detalle.

MK II, listo para jugar.

Con la música, obra de Yogui Bear, la programación a cargo de Raul Morán (Rulas Internacional) con la participación de Lobo Gris, el diseño de la portada a cargo de Wolworeta. Aquí te presento las primeras pantallas, para no destripar el argumento ni mostrarte nada más, es fácil de jugar, no debes memorizar claves o frases, lee la historia y elige la opción, un buen juego, enhorabuena, los burros del soft, sólo tienen de burros las palizas que se pegan para terminar estos programas, estamos todos ansiosos a la presentación de "La Carretera" otro de sus proyectos, que con que tenga la mitad de calidad que este MK II será otro pelotazo en la escena commodore actual.


   

domingo, 10 de abril de 2011

Retro Encounter 2011 (1)

     Bueno tras repasar, organizar fotos y notas, vamos a resumir el evento, como diría algún famoso, en dos palabras: Formi-dable, el lugar elegido, perfecto, amplio, bien refrigerado, con las temperaturas del fin de semana muy de agradecer, la organización siempre atenta a las necesidades de los expositores y creo que visitantes, el material expuesto, de primera, y gente con ganas de pasarlo bien y compartir una jornada haciendo lo que nos gusta, los visitantes, por los que yo ví y trate atentos, manejando con atención las máquinas, y que yo sepa, nadie tuvo ningún problema, en lo personal, mi Vic, con el que celebrábamos el 30º aniversario de su lanzamiento, no quiso cargar, con la edad nos volvemos así, que le vamos a hacer, pero aguanto encendido todo el evento, salvo algún momento que decidió que debía echar su siesta. Creo que no estaba acostumbrado a tanta foto y visita, salir de su letargo le costó y debía estar algo cansado de tanto jaleo.
Los expositores, espero no dejarme ninguno, ViejuNET, A.U.M.A.P., Neo geo pocket, RetroWorks, Emuforge, Commodore +, Commodore Mania, Los Burros del Soft, Matra Computer Automations, GUA (Grupo de Usuarios de Amstrad), Commodore4ever, Colectivo Sebitya!, Hexawe, CulturaChip, FaseBonus, Retrocables, All your base society, Asupiva, FloppyDerno, Vintagenarios, Bytemaniacos, Dreamcast.es, Back To Coin, Ni Consola Ni Consolo, Briconsola y Retrowiki, todos aportando lo mejor de sus colecciones, podías dar un repaso a los últimos 30 años de la informática y los videojuegos, diversas actividades y multitud de máquinas que ver y sobre todo manejar, ahora como una imagen vale más que mil palabras y sobre todo que las mías, allá van unas pocas.
El artista Bieno.

Una de las obras.
 Bieno, desde Tarragona, mostrando sus obras de arte, este si que se merece una subvención y no los patanes del cine, con todo mi respeto a los patanes, le das un 2 CV (antiguo vehículo de Citroen), un commodore, y es capaz de mandarlo a la Luna. Un crack y aparte, amable y simpático, al igual que su chica, creo que se llamaba Sonia, mil disculpas si meto la pata, espero que el viaje de regreso haya sido agradable, la pena fue no poder tener el tiempo suficiente para charlar con el y aprender algo más, pero espero que haya más ocasiones, un abrazo a los dos pareja.

     Aparte de los equipos aquí expuestos, Bieno aportó al stand su guitarra, que se convirtió en uno de los objetos estrella de RE 2011.

Las chicas de Commodore for ever.

    ¿Quién dijo que a estos eventos no van chicas?, zas en toda la boca, guapas, simpáticas y de commodore, ¿Quién da más?, me pillasteis mayor y felizmente casado, que si no me declaro allí mismo. 
     No hace falta decir que aparte de las máquinas expuestas el stand de Commodore 4 Ever brilló por encima de la media y acumuló muchas de las visitas y miradas de los visitantes.

Ckultur haciendo entrega del Atari 2600.

Stand de Retrowiki Tea
Alguien dijo una vez que los hombres sólo tienen una palabra, Ckultur, prometió entregar un Atari 2600 al que le localizará en la RE y dijera una frase previamente establecida, fui testigo de que cumplió su palabra, esta foto refleja el momento de la entrega a Jepalza, mi compañero de stand, que nadie se atreva a decir que Ckultur no cumplió, aquí está la prueba.
La guitarra de Bieno para C-64.

El stand de Retrowiki Team



Esta foto es la famosa guitarra de Bieno, y el stand de Retrowiki Team durante su montaje inicial y una vez acomodado, unos equipos de lujo, pero lo mejor del stand estaba detrás, un grupo humano espectacular, con el que disfrute de un día alucinante, y con esto un primer resumen de un evento impresionante, que espero repetir, y que para no hacer un ladrillazo será dividido en varias partes, por que hay muchas cosas que mencionar y actividades que se merecen ser tratadas con el tiempo y la dedicación adecuadas, no con renglón y medio, así que en próximos post, GUA, la presentación de MKII por los Burros del Soft, el stand de Vintagenarios, AUMAP, etc...



jueves, 7 de abril de 2011

Todo ok para RE 2011

             Bueno, esta tarde aproveche para preparar el Vic para su debut en la RE2011, todo ok, funcionan todos los cartuchos, me gustaría darle una manita para blanquearlo, pero he oído que la mezcla puede deteriorar el plástico, así que lo dejaremos como está. Vamos a repasar la lista de lo que vamos a llevar, Vic20, listo, televisión, lista, regleta, ok, fuente de alimentación, ok, cartuchos de memoria, ok, cartuchos de juegos, ok, revistas repetidas para cambio o lo que surja, ok, cámara de fotos, cargada la batería y tarjeta de memoria limpia, ok, creo que no me dejo nada, mañana una manita de limpiador para llevarlo algo más curioso y a cargarlo para el sábado no madrugar de más.
El Vic funcionando
           He jugado un poco, no tengo remedio, al ajedrez y poniendo en práctica una idea que me rondaba hace tiempo, un torneo de ajedrez entre varias computadoras, de momento el Vic y el PC un modesto AMD, echaron unas manitas, hasta que un error hizo que el Vic se bloqueara, el pequeño Vic, con sus modestos 6 Kb y el cartucho Sargon Chess, dejan al AMD Semprom 3100, 1,8 Ghz, 1 Gb de Ram, con dos peones y el rey, el pequeño vic 3 peones y el rey, hasta el bloqueo, para que no tardará mucho el Vic estaba en el nivel 0 de 6 de dificultad que tiene el programa, yo creo que subiéndolo un poco le ganará o forzará unas tablas, ya creo que no posteare hasta el domingo en el que las noticias serán como es de esperar la RE 2011, espero traer un buen reportaje y sobre todo pasarlo bien. En próximas entradas seguiremos con la literatura y los ordenadores de 8 bits, espero nuevas partidas de ajedrez entre el C-64, PC, portátil y pda, empezar una nueva serie de artículos sobre juegos y hardware..., espero que todo sea de vuestro agrado.

       Nos vemos en RE2011.

Como los encontre.
Ahora estan así




El Vic empieza...
Se las prometía muy felices...



miércoles, 6 de abril de 2011

Bienvenidos a casa.

Por fin encontré un hogar más o menos adecuado para mis viejos compañeros, falta por venir el Commodore 64 panera, que se incorporará mañana con sus compañeros, terminar de instalar todos los cables de las unidades de disco, terminar de chequear las datassetes y unidades, todos los cartuchos del Vic, esto nos valdrá de rodaje para la RETROENCOUNTER 2011, a la que asistiremos el viejo Vic y yo, bueno es más joven que yo así que diremos el treintañero vic, la verdad que estoy un poco nervioso, estar entre tanta gente que controla un montón, pero mirándolo por el lado bueno es el mejor lugar para aprender, así que aplicaremos la vieja y conocida máxima, "tenemos dos orejas y sólo una boca, para escuchar el doble de lo que hablamos". Estaré en el stand de RETROWIKI, pero tengo ganas de pasarme por todo lo que van a montar los de COMMODOREMANIA y resto de grupos, en especial, tengo ganas de ver los aparatos de Bieno, un monstruo, visitar su página que merece la pena, el modding con C-64, cada vez que veo alguno de sus modelos tengo que cambiar de teclado por que lo lleno de babas, va a llevar su guitarra para la panera, a ver quien da más, el resto de grupos tiene preparado cosas igual o más espectaculares aún, un lugar para disfrutar y aprender, y sólo quedan algo más de 50 horas, y ahora la foto de como han quedado mis peques.
Ahora están algo mejor que en la otra foto.

lunes, 4 de abril de 2011

Video juegos clásicos (1): Impossible Mision.


Compañía: Epyx, 1984 (según la plataforma). 

En España, distribuido por Compulogical.

Diseñador: Dennis Caswell.

Género: Aventura / plataformas.

Plataforma:
1984: Commodore 64 / 128.
1985: Accorn, ZX Spectrum, BBC Micro.
1986: Amstrad CPC.
1987:Atari 7800, retirado en enero de 1992, por un bug que lo hacía realmente imposible.
1988: Sega Master System.
2007: PS2, PSP, Wii y Nintendo DS.

          Eres el agente 4125, como decía la presentación la agencia ha perdido unos cuantos agentes desde 007, tu misión es detener los planes del malvado Elvin Atombender, el cual ha conseguido acceder a los ordenadores que controlan el lanzamiento de misiles y los ha programado para lanzarlos en 6 horas, destruyendo la Tierra, cuentas como únicas armas con un ordenador conectado a la agencia y tu habilidad para salvar el planeta.

Pantalla de presentación.
  Descripción del juego: Has conseguido acceder a la guarida subterránea de Elvin Atombender, debes encontrar el código para desactivar el lanzamiento de misiles, el código se haya desperdigado por todo el complejo, fraccionado en 36 pedazos, repartidos por el mobiliario, sin ningún orden concreto, evita los robots guardianes e intenta alcanzar lugares inaccesibles usando los ascensores o tu habilidad gimnástica. No te creas que con esto está todo hecho, una vez encontrados todos los pedazos, debes encajarlos, para formar las nueve letras del código, estas piezas se pueden combinar por colores, girándolas, todo esto teniendo el tiempo como enemigo, en este juego el personaje no "muere", sino que cuando caes al vacío o eres electrocutado por los robots, pierdes 10 minutos, cuando el tiempo llega a cero, se acabo, el malvado Elvin se sale con la suya y un resplandor inunda la guarida, como señal de que ha llegado el desastre nuclear. Entre el mobiliario de Elvin, puedes encontrar código, o snooze's o lift's reset, que te permitirán desactivar temporalmente los robots en una habitación (15 segundos, aprovéchalos bien) o situar los ascensores en la posición original.
Sólo podrás hacer uso de tu ordenador en los pasillos, pulsa fuego y accederás para orientar el puzle y resolverlo.

Comentario: Este es un juego clásico, aún recuerdo el día que mi padre lo trajo a casa y tras la carga, escuchamos la voz del malvado "Another visitor. Stay awhile.......staaay for ever" fue alucinante, el grito desgarrador cada vez (una tras otra) que caíamos por el abismo, los robots con su comportamiento cambiante de una partida a otra, la variación en la colocación de las habitaciones, no así su diseño, me explico mejor, las habitaciones son las mismas en cuanto a mobiliario y robots que las vigilan, pero la colocación de las habitaciones y el comportamiento de sus guardianes es distinto en cada partida, haciéndolo a veces, como dice su nombre una misión imposible. Este juego nunca lo conseguí terminar, hasta hace un mes, era una espina clavada en mi orgullo de jugón y la verdad que llegar a ver la cara de Elvin, y hacerle gritar a el, POR FIN, hizo que me llenará de orgullo.

Consejos: Haz un mapa, marca las habitaciones en las que dejas objetos, no te empeñes en hacerlas si necesitas desactivar los robots, revisa los objetos posibles y deja los otros, no pierdas tiempo, dosifica los snoozes, apunta los fragmentos que vas encontrando, las veces que lo he resuelto me han quedado alrededor de 3 horas para resolver el puzle, y puede que te haga falta, ya que algunas combinaciones son complicadas, una vez resuelto, ve a la habitación del ordenador central y disfruta viendo sufrir al pobre Elvin.

La guarida de Elvin
¿Cómo usar los snoozes y lifts reset? Utiliza los terminales que hay en casi todas las habitaciones y selecciona la opción que deseas, recuerda que la desactivación dura sólo 15 segundos, haz primero los asequibles y deja el desactivador para los realmente imposibles.


¿He solucionado el puzle y como detengo el lanzamiento? Enhorabuena, dirígete a la habitación del ordenador y ya esta....
Buscando el código.
¿Cómo busco puzles en los muebles? Sitúate al lado de ellos y pulsa hacia arriba, se iniciará una barra de progreso con la palabra searching, al finalizar te dará el resultado, nothing here, en muchos casos.

Curiosidades del juego: Lanzado en primer lugar para Commodore 64/128, posteriormente se lanzó para la totalidad de las plataformas, siendo un éxito en todas ellas, habiendo incluso versiones 23 años después de su lanzamiento original , para la PS2, PSP, Nintendo DS y Wii, algo que creo que ha sucedido con muy pocos juegos, estas nuevas versiones mantienen el espíritu original del juego, mejorando su calidad gráfica y adaptándola a las nuevas plataformas

Notas sobre el juego: Impresionante en su momento por la digitalización de voz y la calidad de sus gráficos, fue uno de los pelotazos de Epyx, compañía con muy buenos productos en su haber, el comportamiento aleatorio de los robots, unos te siguen, te disparan, ambas cosas, lanzándose a por tí en cuanto detectan tu  presencia o permanecen estáticos, cambiando este comportamiento de una partida a otra, cuentas con dos habitaciones en las que debes resolver una combinación musical que te permitirá obtener snoozes o lift's extras.

Valoración del juego: Este juego está en un lugar importante en la memoria de todos los jugones de una generación, el sonido de las pisadas por los pasillos, la voz de Elvin Atombender y el grito desgarrador al caer, están grabados en los recuerdos de muchos jugadores, en cualquier página de descargas de juegos, está en los primeros lugares, teniendo en cuenta que los ordenadores de 8 bits sobrevivieron hasta los 90, aprox., es un juego que nunca pasó de moda, se hizo una segunda parte, pero nunca alcanzó el nivel y aceptación de la primera.

Originalidad: 8 (a pesar de lo usado del tema, es un enfoque nuevo).
Gráficos: 9 (el diseño del personaje, sería inigualable, hasta el Summer Games y no superado, al menos para mí, hasta Prince of Persia).
Sonido : 10 (aunque no me gusta llegar al 10 o al 0 la innovación que significó lo merece)
Dificultad: 3