viernes, 27 de abril de 2012

Plataformas y 8 bits (2). Donkey Kong

  En 1983, de la mano de Atarisoft, Mario Bross hace su aparición en las pantallas de nuestros ordenadores, una conversión de la recreativa que había hecho triunfar a Nintendo, el fontanero aparece, como protagonista de la historia, tratando rescatar a su novia de las garras del malvado Donkey Kong, como detalle, su gorra fue producto de la imposibilidad de dotar a su cabello de una animación adecuada, ante los resultados, se tapa la melena con una gorra, para ver el movimiento de sus brazos se le coloca un mono azul con guantes, la conversión de Atarisoft, no refleja fielmente las pantallas de la recreativa, pero si la velocidad del juego.

   Tres años después, Ocean se hace con los derechos para volver a editar las aventuras de Mario, con una representación más fiel de la recreativa, para mi gusto y memoria, Mario va demasiado rápido, pero sin ser una  conversión fiel al 100% es la versión que más me gusta de las dos.

Ficha del videojuego.

Donkey Kong (1983 Atarisoft).                                              Donkey Kong (1986 Ocean).

Publicado: Atarisoft, 1983.                                                       Publicado: Ocean, 1986.
Programador y música: Douglas D. Dragin.                             Programador y música: Desconocido.
Género: Plataformas.                                                                Género: Plataformas.
1-2 jugadores, joystick.                                                              1-2 jugadores, joystick.










Objetivo del juego.

   Como en la recreativa original, debemos ayudar a Mario a liberar a su novia de las garras de Donkey Kong, el orden de las pantallas varía en los dos juegos, empezamos en la típica de los barriles, todo un clásico que permanece aún en activo y tal como se está poniendo el tema de la jubilación creo que Mario seguirá unos cuantos añitos más a pesar de que se ha ganado ya un bien merecido retiro, la empresa no creo que quiera prescindir de uno de sus valores fijos.

Comparativa de juegos.


   Esta captura es de la conversión de Ocean, vemos un espacio en negro a los lados, los gráficos son más cuidados que en la versión de Atari, el movimiento de Mario es más rápido, como pega el sonido no llega a sacar el máximo rendimiento del Commodore, se nota la mayor experiencia y el paso del tiempo a favor de la versión de Ocean.


     

  Aquí tenemos la primera versión, unos gráficos algo más "toscos", utilizando toda la pantalla, tampoco el sonido alcanza buenas notas, manteniéndose en regular, la velocidad es más parecida a la de la recreativa.





  La fase dos de Ocean, como en la recreativa, debemos subir los cinco pisos, en cuanto lleguemos Donkey Kong se marcha, subiendo una planta más.






   La versión de Atarisoft, es la fase de los remaches, debemos quitar los remaches para hacer que Donkey se parta la crisma, pero no tengáis reparo ya que se recupera para volver en la próxima pantalla, como detalle, esta es la última fase de la recreativa original.




    Siguiendo al pie de la letra la recreativa original, la versión de Ocean nos presenta la fase de los ascensores en tercer lugar, no he conseguido llegar a pasarla aún, por lo que queda pendiente un anexo, en cuanto lo consiga. Al menos en la versión de Ocean es en la que estoy más cerca de conseguirlo.






      Al igual que la recreativa, la versión de Atarisoft, nos presenta en tercer lugar la fase de los ascensores, donde debemos alcanzar el nivel superior saltando y esquivando las vigas que caen con una frecuencia y recorrido que se repite, lo cual nos puede ayudar en nuestro objetivo.






    Ocean, entre nivel y nivel, nos muestra la misma pantalla de la recreativa, en la vemos a la altura que nos encontramos.






Resumen y evaluación del juego.

Atarisoft.

Gráficos: 7. Sonido: 6,5. Jugabilidad: 9. Dificultad: 5. Calidad conversión: 5.

Ocean.

Gráficos: 8,5. Sonido: 6,5. Jugabilidad: 9. Dificultad: 5. Calidad conversión: 8.

   Dos juegos muy recomendables, sobre todo desde el punto de vista de mostrar los inicios de Mario como personaje de videojuegos, siguen siendo atractivos hoy en día, es de manejo sencillo, ya que sólo debemos movernos y saltar, si decidimos usar el mazo para aplastar las bolas de fuego, debemos estar atentos a cuando cambie a color amarillo ya que indica que esta a punto de desaparecer, en el apartado gráfico encuentro más acertada la versión de Ocean, también cuenta con un tiempo transcurrido en el que se han sabido aprovechar más los recursos de las máquinas y su experiencia en programar para máquinas de 8 bits, la versión de Atarisoft, está bien desde el punto de vista de juego, por lo que es cuestión de manías o sensaciones de cada uno para elegir, yo recomiendo los dos, un pequeño tirón de orejas para ambos en cuanto al sonido, por lo demás larga vida al fontanero.

jueves, 26 de abril de 2012

Retrowiki Magazine nº 3.



    


   Ya tenemos el número 3 de Retrowiki Magazine, en esta ocasión se rinde un homenaje a la edad de oro del soft español, un homenaje al 30 aniversario del Spectrum, aparte de otros muchos interesantes artículos, como siempre de manera muy entretenida y mezclando contenidos tenemos una revista para todos los usuarios, además si alguien tiene interés en colaborar será bien recibido.


      

martes, 24 de abril de 2012

Buenas noticias, al fin.


 Al fin buenas noticias, pero como decía Jack el destripador, vayamos por partes, en primer lugar, por los ánimos y mensajes recibidos, agradecer a Marcos64, Tuxlive, Dany, Jose Zanni y Bieno64 sus mensajes y consejos, desde luego el paseo fue primordial el domingo ya que no paraba de dar vueltas a todo y se enredaba cada vez más.

  
   Empezare por el PC, tras pruebas y demás, el pronóstico más temido, placa base churruscada en su jugo, pero el sábado una cena en casa de mi hermano, gracias Semi, sus manos y generosidad ya que me pasó una placa y micro nuevo, el PC está recuperado, tras este primer escollo salvado, que suponía el más fácil, ya que es mucho más fácil encontrar repuestos, pasamos a a la siguiente, pero la dejaremos para el final, también se había ido un pendrive, un toshiba de 8 Gb pasaba a tener 10 Mb, tras consultar varios foros, descargar programas seguía en sus trece, más bien en sus 10 miserables Mb, la solución ha sido descargar un programa de Toshiba, por algún extraño motivo, el Pendrive marcaba una partición, sin dejar acceso al resto de su capacidad, resistente a todo formateo, en Linux no era ni reconocido, con este programa he conseguido eliminar esa partición y marca 7,5 Gb, con lo cual otra tarea solucionada.


   Y como remate, la reparación del Vic, probé a cambiar de televisor, nada, notaba que se calentaba mucho, conecte el commodore 64 en el mismo televisor, con una diferencia, a través de un euroconector, bingo, pantalla azul, en ese momento pensé, de vez en cuando lo hago, que podía ser un fallo del sintonizador, conecto el cable de video y al euroconector, aparece la pantalla del VIC, no voy a decir que me llevará la misma alegría que al verlo por primera vez hace unos 30 y pico años, pero la verdad que si que me alegro bastante, prometo postear las fotos, mañana editare el post con las fotos y volveremos a la serie de post sobre plataformas, ya sólo queda recuperar el disco duro externo y si es posible con todos sus datos. 


    De nuevo, muchas gracias a todos por vuestros mensajes y consejos.
























sábado, 21 de abril de 2012

Abril negro.

    Con este título no me refiero a situaciones relativas a la caza, disparos accidentales ni expropiaciones, que al no afectarme me la traen un poco al fresco, el mes ya empezó enseñando sus dientes al averiarse varios aparatos, que culminaron con el formateo y pérdida de datos del pc en el que guardo las fotos y juegos del commodore para los artículos, solucionado ese contratiempo, sin poder recuperar ni el disco duro ni el pendrive que ha pasado de 8 Gb de capacidad a 100 Mb, esta semana al encender mi Vic-20, no aparece su señal en el televisor, primer golpe de la semana, este fin de semana lo revisare a fondo, a ver donde aparece el fallo, un amigo me proporciona dos Gb de Ram para mi PC, los conecto y el PC no va, sin señal de video, ni pitidos, sólo arranca el ventilador del micro y luces en los DVD,s, vuelvo a conectar la ram antigua y sigue igual, creo que ha petado la placa base, espero poder solucionarlo, realmente estoy más preocupado por el Vic que por el PC, ayer decido echar unas partidas a la Play, mientras recuperaba un viejo PC, el mando no va!!!!.


        Estoy empezando a tener miedo a usar cualquier aparato, así que ahora me pondré manos a la obra con el VIC para que este disponible en RetroMadrid, tendría narices la cosa que tras treinta y tantos años funcionando se vaya a averiar estos días, de todas maneras pienso asistir aunque sea sólo para exhibirlo.


        Tenía previsto continuar con las entradas sobre plataformas, espero seguir con ellas la próxima semana, si no hay más inconvenientes, de todo esto sale algo bueno, anoche emitieron en la 2 de TVE, un documental muy interesante sobre la obsolescencia programada, aquí para verlo, yo desde siempre he intentado no entrar en ese juego y ahora creo que más, así que espero estar pronto de vuelta por aquí, un saludo a todos.

sábado, 14 de abril de 2012

Plataformas y 8 bits (1): Popeye.

Ficha del videojuego.

Publicado por: Parker Brothers, 1983.
Género: Plataformas.
Uno o dos jugadores, joystick.

    Incursión de la multinacional de juegos de mesa en el mundo del software, haciendo una conversión bastante aceptable del juego para Nintendo, como curiosidad en la versión para Nintendo la Bruja del mar nos lanza craneos, que en la versión para commodore son sustituidas por latas.

Objetivo del juego.

   Juego de habilidad, en el que debemos superar tres niveles, atrapando los corazones que envía Olivia en la primera fase, las notas musicales en la segunda y sus gritos de socorro en la tercera, debemos evitar que caigan al agua, ya que eso significa la perdida de una vida, por allí estará también Brutus para dificultar nuestra misión y la malvada Bruja del Mar aparecerá en ocasiones lanzando latas, las latas pueden ser destruidas apuntando en su dirección y pulsando fuego en el momento oportuno, Brutus nos perseguirá e intentará atraparnos con gran certeza, por cierto, saltando o agachándose en el momento oportuno.

Capturas del juego.



    

  En esta captura podemos ver a Brutus atrapado, lo cual nos da tiempo para poder coger algunos corazones tranquilamente y quitarnos de su alcance.






       La fase uno acaba en el momento en el que conseguimos el último corazón de los 24 necesarios para completar el marcador que hay en la parte superior izquierda de la pantalla.







      En la segunda fase contamos con la "ayuda" de Pilón, ya que saltando al balancín saltaremos a los niveles superiores, usando esta técnica podremos huir de las malvadas intenciones de Brutus, en este juego, al menos para mí, me resulta más fácil esta fase que la inicial.      



 

     Tenemos que recoger 16 notas musicales, una vez recogidas, podemos ver nuestro progreso en las notas que hay en la parte superior de la pantalla, ya que según las vamos recogiendo estas se colorean de rojo.



    La última fase, para mí la peor diseñada, el barco en el que debemos recoger los gritos de auxilio de Olivia, en esta no tenemos ninguna referencia de los que tenemos que recoger, nunca he sido capaz de superarla.







     Esta pantalla nos muestra la habilidad de Brutus para alcanzarnos, tiene una especial habilidad para derribarnos, así que ojo con él y procura tener un par de niveles de diferencia y una escapatoria siempre cerca.






Resumen y evaluación del videojuego.

Gráficos: 7,5. Sonido: 7. Originalidad: 6. Jugabilidad: 8. Dificultad: 7.

   Un juego sin grandes alardes técnicos, con un sonido y gráficos aceptables, sobre un fondo fijo, nos desplazamos por la pantalla, algo difícil el movimiento para subir y bajar escaleras ya que debes apuntar en diagonal en el momento justo, como pega, para compensar el no poder eliminar a Brutus, habría estado bien dotar a Popeye de algo más de velocidad, pero en general es un juego divertido, un punto a favor, la opción de dos jugadores que permite los piques con algún rival.

    

miércoles, 11 de abril de 2012

Jack Tramiel y Bill Gates.




   Como he dicho en varias ocasiones, lo más importante de un blog, son las personas al otro lado, que con su participación hacen que tenga sentido, te animan a seguir dedicando tus ratos a esto. Tras la publicación del post de ayer sobre el fundador de commodore, deje en el aire cierta anécdota entre el y Bill Gates, Tux y Ciudadano Postmoderno, han pedido conocerla, pues allá va:

   Bill Gates, fundó Microsoft en 1975, sus inicios fueron con el interprete de Basic para Altair, pero también ofrecía este servicio a otras compañías que preferían comprarlo a tener que desarrollarlo ellos, hay entra el amigo Jack Tramiel, Microsoft suministró el Basic de los computadores desarrollados por Commodore, como curiosidad en el Basic V2.0 que llevaban los PET, incluía un huevo de pascua, si se teclea WAIT6502,1 aparecerá Microsoft en la esquina superior izquierda de la pantalla.

 Más detalles como el anterior encontramos en el Basic del Commodore 128, si tecleamos SYS32800,123,45,6 aparecerán los nombres del equipo que diseño el Basic, en esta versión ya aparece Microsoft en la pantalla de inicio. Esta fue posterior a la anécdota, cuando Bill Gates estaba negociando con Jack le propusó como precio para el Basic 3$ por unidad vendida, Jack le respondió que ya estaba casado, que aceptaría pagar 25.000$, Bill Gates aceptó esa oferta, ahora vamos a hacer un ejercicio, si el VIC-20 consiguió vender más de un millón de unidades, perdió 3.000.000 $, si el commodore 64, que llevaba el mismo Basic que el VIC-20, con algunas modificaciones hechas por commodore, vendió según las distintas fuentes que he estado viendo entre 12,5 y en algunas se llega a citar la cantidad de 20 millones de unidades, por 3$ / unidad, estamos hablando de la cifra de 37.500.000$ a 60.000.000$ de los años ochenta y noventa, esto sin contar el resto de equipos desarrollados por commodore, PET, Commodore Plus 4, C-16, desde entonces Bill no quería hablar con Jack como el mismo citaba:

Doing business with Gates was decent, Tramiel said. “He came to see me, tried to sell me Basic, and he told me that I don’t have to give him any money, all I had to give him was $3 per unit. I told him I was already married,” Tramiel said.
Tramiel instead told Gates he’d pay a flat fee of $25,000, rejecting the idea of paying $3 for each Commodore 64 sold. “In about six weeks [Gates] came and took that $25,000. Since then he did not speak to me,” Tramiel said.
[Traducción]
Hacer negocios con Gates fue decente, Tramiel dijo. "El vino a verme, tratando de venderme Basic, y me dijo que yo no tenía que darle dinero [por adelantado], todo lo que pedía era $3 por cada unidad. Le dije a él que ya estaba casado", dijo Tramiel.
Tramiel le respondió a Gates que le pagaría una tarifa plana de $25,000, rechazando la ide de pagar $3 por cada Commodore 64 vendida. "En seis semanas [Gates] volvió y tomó los $25,000. Desde entonces no he vuelto a hablar con él", dijo Tramiel.
Fuente de esta cita: Macworld.




   En esta captura, podemos ver la pantalla inicial del Commodore 128 con la V 7.0 y el (c) de Microsoft en la penúltima línea, en la pantalla posterior vemos lo que sucede al teclear SYS 32800,123,45,6.



    También podemos citar que tanto en el Commodore 64 como en el VIC 20, al teclear: print"" +-0, el ordenador se resetea.



    

    Otra anécdota de Jack Tramiel fue su intento de compra de Apple, siempre se ha dicho que Steve Jobs hizo ganar mucho dinero a Wozniak, pero cuando Jack le hizo la oferta y Jobs estaba dispuesto a aceptar, fue Wozniak el que le convenció de que rechazara la oferta, la negativa de Wozniak fue la que le hizó comprar MOS Techcnology.
   



martes, 10 de abril de 2012

Gracias por todo Jack.

   Hoy toca escribir un post amargo, pero intentaremos no dejarnos llevar por la tristeza, para eso sólo tenemos que abrir cualquier periódico o ver cualquier programa de noticias.

    Este año los usuarios y nostálgicos de los ordenadores commodore estamos de celebración, el commodore 64 cumple 30 años de su lanzamiento, pero este fin de semana, el hombre que lo hizo posible, fallecía a la edad de 83 años, espero que estas pocas y humildes líneas sirvan como homenaje y agradecimiento por los momentos que hemos pasado y que seguimos pasando.

       Nacido en Polonia, el 13 de diciembre de 1928, en el peor momento y lugar para una familia judía, su nombre era Idzk Trzmiel, fue prisionero del campo de concentración de Auschwitz, trasladado a un campo de trabajo, donde murió su padre, fue uno de los supervivientes. Emigra a Estados Unidos en 1947, donde cambia su nombre por el de Jack Tramiel, enrolado en el ejército donde aprende a reparar maquinaría de oficina, es un ejemplo de hombre hecho a sí mismo, luchador y superviviente nato creo que son los adjetivos que mejor le describen.

       Mientras trabaja como taxista en New York compró una tienda en el Bronx, la llamó Commodore Portable Typewriter, firma un acuerdo con una empresa checa para importar máquinas de escribir y ensamblarlas y venderlas en Estados Unidos, al ser Checoslovaquia un país del telón de acero, traslada la sede de su empresa a Toronto, ante la competencia de empresas japonesas realiza un viaje a Japón para estudiar sus métodos, allí ve las posibilidades que se abren fabricando calculadoras, lo que hace hasta 1975, la competencia de Texas Instruments, hace que adquiera la empresa de chips, MOS Technology, allí se fabricaban chips para las calculadoras de T.I., o para las consolas PONG de Atari, en MOS Technology trabajaba Chuck Peddle, que fue el diseñador del alma de los Commodore, consiguiendo ordenadores efectivos a precios más reducidos que la competencia, ya que Tramiel no debía encargar chips a otras empresas, así surgieron el PET, posteriormente el VIC-20, el primer ordenador enfocado al hogar, que consiguió ser el primer ordenador en vender más de un millón de unidades.

        En 1982 se dejaba de producir el Commodore Vic-20, en ese año se producía el lanzamiento del Commodore 64, un ordenador adelantado a su época, con unas prestaciones muy por encima de la medía en el mercado y por un precio competitivo, como dato curioso, destacar que era más cara la unidad de disco que el ordenador en sí. Con una amplia gama de periféricos, si su hermano "pequeño", consiguió vender un millón de unidades, el Commodore 64 está en el libro Guinnes de los records con unas ventas que van de los 12 a los 17 millones de unidades.

    Famoso por su carácter, en 1984 abandona Commodore, fundando Tramel Technologies, posteriormente compró Atari, desde donde intento competir con commodore y sus nuevos módelos en el mercado: la gama Amiga.

         El pasado domingo fallecía, no entraremos en detalles sobre su forma de tratar al personal, nos quedaremos en que facilitó que muchos de nosotros nos acercáramos al mundo de la informática, disfrutando de máquinas que aún funcionan, hablo de las que yo tengo, sin una sola revisión y tras pasar más de 20 años en un trastero, otro día hablaremos de la lección que aprendió Bill Gates a la hora de negociar contratos tras la jugarreta que le jugó Jack, pero hoy lo único que me apetece decir es

Gracias por todo Jack, hasta siempre.


Tras la pérdida de los archivos y fotos, hasta que consiga restaurarlas, he recurrido a la imagen de Jack de la Wikipedia.

jueves, 5 de abril de 2012

Bonzo. Vic 20.

Publicado: Kavan software, distribuido por Audiogenic, LTD., 1982.
Programador: (*) En la pantalla de carga aparece (c) Kavan, en un video en youtube aparece H.A. Hubers.
Género: Plataformas.
Requisitos: 8 Kb o más de memoria.
Un jugador, joystick o teclado.


Objetivo del videojuego.

     Debemos recoger las diez cajas distribuidas por el edificio, burlando a los monstruos, usando las escaleras, contamos con cuatro vidas para hacerlo, en la primera fase tenemos dos enemigos y las cajas valen 10 puntos cada una, en la segunda fase aumenta en un monstruo y las cajas valen 20 puntos, la tercera fase con cuatro monstruos y las cajas pasan a valer 50 puntos, si conseguimos pasar esta fase conseguiremos un bonus de 1000 puntos y volveremos a iniciar el juego. 

      También obtendremos una vida extra al llegar a los 1000 puntos, es un juego bastante sencillo, hoy tras unas partidas de readaptación he conseguido llegar al bonus en dos ocasiones en la misma partida, es un juego muy sencillo, con los típicos pixeles del VIC tamaño king size, pero agradable de jugar, como consejo al cargar el juego la pantalla aparece descentrada, podemos alinearla con los cursores, podemos jugar con joystick o con la configuración de teclas predefinida, P arriba e inicio de partida, L izquierda, ; derecha y punto debajo.


Capturas del videojuego.
  
      En el inicio, se reparten las escaleras y las cajas, esto varía en todas las partidas, haciendo la partida más o menos difícil, nosotros aparecemos siempre en la parte inferior de la pantalla.





    La segunda fase, con el cambio de color de las cajas, esquivar a los monstruos requiere planificar el recorrido, a veces tenemos la suerte de que se estorben entre ellos, dejándonos el camino libre.





       Los monstruos se estorban y nosotros podemos recoger la última caja que nos permite el paso a la tercera fase.


     Esa especie de garrapata en la parte superior, es nuestro personaje en el momento de ser atrapado, todo ello, acompañado de la marcha funebre.






        Si conseguimos recoger todas las cajas de la tercera fase, obtenemos el bonus de 1000 puntos.

   Tras unas partidas, la pantalla de records, he conseguido pasar la tercera fase en dos ocasiones, obteniendo una puntuación de 4520 puntos, toda una marca en este juego.




Resumen y evaluación del videojuego.

Gráficos: 8. Sonido: 8. Jugabilidad: 9. Originalidad: 7.

   Un juego que nos permite apreciar las características del pequeño VIC en su ocaso, ese mismo año era lanzado el Commodore 64 y se hacía complicado encontrar títulos para el VIC, a pesar de sus limitaciones gráficas, el juego es bastante adictivo y su movimiento muy fluido, recomiendo jugar con el teclado, que nadie espere grandes alardes técnicos, pero podréis disfrutar de un juego atractivo y que engancha a pesar de su sencillez en todos los sentidos.

   Para que funcione el joystick hay que pulsar la tecla stop del datasette, esto es así con la versión para emulador.

lunes, 2 de abril de 2012

Obras.



    Tras varios días sin poder hacer uso del ordenador por una avería, hoy al menos he conseguido poder reinstalar la mayoría de las aplicaciones, tras intentar salvar todos los documentos y archivos sin recurrir al formateo, al final no ha habido más remedio y lo que es peor, el problema persiste, parece que los puertos USB se cargan todo dispositivo que conecto, si alguien puede darme alguna orientación, lo agradeceré eternamente.


    Resumen del problema: Tengo un reproductor multimedia Iomega Screenplay HD de 500 Gb, de un día para otro no lo reconoce el ordenador, pruebo a ponerlo a la televisión y tampoco, un pendrive también deja de ser reconocido, tras diversos intentos, tocando por todos lados, me cargo lo que no debo y debo reinstalar el SO, he conseguido que el pendrive vuelva a funcionar, eso sí, tras formatearlo y perder todos sus datos, el Iomega sigue standby.

  Pero como se suele decir, siempre hay alguna buena noticia, hoy he recibido vía correos una preciosa camiseta, muchas gracias Bieno, he cogido la imagen de su blog, por que no me atrevo a hacerle una foto y conectar la cámara al puerto asesino.








   Espero aprovechar estos días de vacaciones para reinstalar los emuladores, bajar roms y volver a hacer artículos, tenía unos cuantos en la recámara y tocará volver a hacerlos, pero como se suele decir, más se perdió en Cuba y volvían cantando, así que estos sean todos los males que tengamos. Un saludo y espero estar pronto de vuelta.