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viernes, 1 de marzo de 2013

Videojuegos españoles (10): Un pequeño homenaje.

Gracias por aquellos momentos y perdón por no citar a todos.

   Sería una ingente tarea intentar resumir en un post aquella década, conocida como la edad de oro de los videojuegos, una serie de empresas, personas y juegos interminable, para todos los que queráis profundizar en más detalle os recomiendo el libro "Ocho quilates" de Jaume Esteve Gutierrez, que hace un buen repaso de aquella época.

Paco Menéndez.

Autor de uno de los motivos por los que envidiaba a un Spectrum, su fantástica "La abadía del crimen" realizado junto a Juan Delcan, basado en la obra de Umberto Ecco "El nombre de la rosa", otras de sus obras fueron Fred y Sir Fred. Tristemente fallecido en 1999.




Víctor Ruíz.

     Fundador, junto a sus hermanos Pablo y Nacho de Dinamic, creador de joyas como Navy Moves.





Gonzalo "Gonzo" Suarez.

     Entre sus creaciones para los 8 bits Goody, Sol Negro, Mot y Emilio Butragueño, realizados en TopoSoft, veremos próximos post sobre sus obras para otras plataformas.






Paco Suarez.

   Uno de los pioneros entre los pioneros, la pulga, conocido como Boogaboo fuera de España fue de los primeros lanzamientos españoles que se conocieron en el extranjero.





Foto de Wikipedia.
Cesar Astudillo "Gominolas".

    Creador de las mejores bandas sonoras de videojuegos españoles, se inició con diecinueve años como freelance en TopoSoft, sus creaciones están a la altura de los mejores para los 8 bits.












Foto de Wikipedia.

Alfonso Azpiri Mejia.

  La primera impresión que teníamos de los juegos eran las caratulas y en este campo Azpiri creo algunas de las mejores para videojuegos. Historietista autor de diversos cómics para adultos, también autor del cómic que se publicaba en el suplemento infantil de "El País", Mot.


      Faltan muchos, pero en estos seis he querido homenajear a todos aquellos que convirtieron a España en el segundo desarrollador de videojuegos, por detrás de Reino Unido, lastima que no tuviera continuidad tras la desaparición de los 8 bits, ya que no creo que fuera por falta de talento, pero esperemos que podamos volver a hablar de una segunda edad de oro del software en España.




lunes, 12 de noviembre de 2012

Sid Meier, un pionero de los videojuegos.


Imagen de Wikipedia.
  Nacido en 1954, desde siempre aficionado a la construcción de maquetas y los juegos de mesa, se decidió a estudiar informática, fundó junto a otros la empresa Microprose en la que realizó brillantes juegos para los ordenadores de 8 bits, entre ellos Pirates, F-15 Strike Eagle, Conflict in Vietnam, Crusade in Europe, Rail Road Tycoon, etc, que veremos más en detalle en siguientes post.


    Con la aparición de nuevos equipos, se adaptó a los nuevos tiempos produciendo juegos para el Amiga o PC, siendo uno de los programadores de videojuegos más populares, es culpable de muchas horas de juego con su Civilization, que ha vendido más de 5.000.000 de copias de todas sus versiones, revolucionando los juegos de estrategia por turnos.


F-15 Strike Eagle.

   Uno de los mejores simuladores lanzados para el commodore 64, tras elegir el nivel de dificultad y el escenario pasamos a pilotar un F-15. En esta captura podemos ver los controles, como siempre en todos los juegos que llevan la firma de Sid Meier, la calidad y los detalles son muy cuidados, este juego llego a vender un millón y medio de copias, algo bastante meritorio en los años que fue lanzado.




Pirates.
   En esta ocasión, Sid nos empieza a descubrir parte de sus ideas que nos sorprenderán en el futuro, mezclando la estrategia con la acción debemos convertirnos en un pirata, podemos seleccionar para que país vamos a ejercer la piratería. Otro de los alicientes del juego, no hay un guión establecido de acciones, de hecho, no hay un final establecido.



Conflicto en Vietnam.

   Juego de estrategia bélica, para dos jugadores, con la guerra de Vietnam como fondo, podemos ver  el fruto de un apasionado aficionado a los wargames, que traslada su afición a las pantallas de los ordenadores. Este juego es una pequeña joya que en su momento no pude disfrutar, ahora que el inglés no es una barrera tan dura, paso buenos ratos emulando a los combatientes del Vietnam.


     




lunes, 2 de julio de 2012

Alex Diges, director Input Commodore.

   Uno de mis post sobre revistas de la época de los 8 bits, aquí para verlo, recibió un comentario de Alex Diges, director de Input Commodore, tras una serie de emails, le envié unas preguntas que amablemente respondió, muchas gracias Alex.

A.V.C. : Alex, danos unos datos sobre ti y tus inicios en la prensa informática.

Alex Diges: Nacido en Madrid en 1959, mi formación es sobre todo en electrónica (teleco). Mi primera experiencia con la prensa informática fue en la edición española de Computer World, perteneciente al grupo IDG, llevaba la sección internacional, lo cual nos permitía utilizar su variado material de otras publicaciones.

A.V.C. . ¿ Cuál fue tu primer contacto con los ordenadores de 8 bits ?.

Alex Diges: Como usuario de un Apple II estaba interesado en proyectos sobre el desarrollo y evolución de estos “nuevos juguetes”. Previamente había trabajado con los microprocesadores de Intel, Motorola y Rockwell.


   Tras inventar y dirigir el suplemento MICROSISTEMAS, que fue un éxito en cuanto a contratación de publicidad y acogida, cuando el producto funcionaba a las mil maravillas, Neil Kelly el gerente de IDG decide sustituirme por motivos ajenos al buen funcionamiento del producto en la dirección por el corresponsal en Barcelona, posteriormente MICROSISTEMAS se convirtió en PC WORLD.

   Su siguiente paso, fue por una editorial perteneciente al grupo Godó / La Vanguardía, que lanza al mercado ORDENADOR POPULAR. Desde esta editorial, éramos cuatro gatos dirigidos por Norberto Gallego, se realizaron con gran esfuerzo y poca inversión. Después lanzamos ZX, Todo Spectrum, Commodore Magazine y PC Magazine, todas de gran tirada. Incluso de ZX llegó a haber un mercado de fotocopias en el Rastro de Madrid.

A.V.C. : ¿Alguna mala experiencia en el sector?.

Alex Diges: Colaboré en el lanzamiento y asesoría de algunas otras publicaciones. También tuve que ver con la primera enciclopedia en fascículos. Un buen día me contacta la gente de la editorial Ingelek, que editaba la edición española de la revista de electrónica “Elektor”, porque querían sacar una enciclopedia de informática en fascículos y no tenían muy claro cómo hacerlo. Me pongo manos a la obra, les diseño el producto editorial y les preparo material para los primeros 9 fascículos.

   Lanzan los fascículos y me entero que han estado utilizando mi nombre con las casas del sector para contratar publicidad en las cubiertas. Luego compruebo que me han puesto en el staff en el puesto enésimo, como un colaborador puntual. Cuando voy a cobrar por mi trabajo se ciñen a tanto por folio, una miseria.
Como ves, por los dos pequeños ejemplos que apunto, el sector estaba lleno de gente con pocos escrúpulos dispuestos a adueñarse de las ideas del prójimo.

  Posteriormente, Planeta Agostini contacta conmigo para incorporarme a la empresa. Es en esta editorial donde empezamos a publicar las populares Input, con Spectrum, Commodore y posteriormente MSX y no salió la edición para Dragon debido a la quiebra de estos últimos.


A.V.C. : ¿Cuál era el secreto de Input para hacer esas revistas tan técnicas, pero a la vez cercanas al usuario medio?.

Alex Diges: El secreto era concentrarnos en hacer la revista que nos gustaría encontrar en los quioscos como lectores y usuarios. Por eso era un producto vivo y personal.

A.V.C. : ¿Cómo se desarrollaba la creación de la revista?.

Alex Diges: Yo imaginaba una parte y después lo comentaba con Fran (Francisco de Molina) que hacía unas aportaciones valiosísimas. También contábamos con los colaboradores. También me gustaba telefonear a los suscriptores para tener un feedback real. Leíamos las cartas de los lectores, el secreto no era otro que el entusiasmo y las ganas de hacer.

A.V.C. : ¿ Qué hay de cierto en que las casas de software pagaban por buenos artículos de sus productos?.

Alex Diges: Teníamos sospechas y rumores que implicaban a otras publicaciones. En nuestro caso nunca se cobró. Los comentarios eran realizados por colaboradores con gran experiencia en juegos, luego retocados en la parte gramatical, ya que los técnicos no solemos escribir muy bien.

   Es cierto que en algunos casos ofrecieron pagar por comprar el tema de portada. Nunca lo acepte, la portada era mía. La portada es la tarjeta de presentación y las ventas dependen mucho de ella.

A.V.C.: ¿ Alguna anécdota sobre las portadas o su elección ?.

Alex Diges: El número 1 de Input Spectrum, con la serpiente, fue una decisión personal, algún profeta decía: Ya verás en Sevilla, en cuanto vean la bicha no compran. Fue un éxito total de ventas, la primera revista de su sector en tener un publirreportaje y publicidad en TVE.

A.V.C. : ¿ Eras usuario de Commodore ?.

Alex Diges:Yo era un fan del Commodore 64 y su sintetizador musical. Algún día hablaremos de Chuck Peddle, su diseñador.

A.V.C. : ¿ Cuáles fueron los motivos del cierre de Input ?.

Alex Diges: Fue debido a que Planeta Agostini estaba más enfocada a la edición de fascículos que en las revistas. Al tener la obligación de tener que “comprar” material y servicios a otros departamentos, todo eran dificultades y zancadillas. Sobre todo en los cierres y los problemas asociados con la llegada de publicidad a última hora. Posteriormente se empeñaron en llevarla a imprimir en Barcelona, lo que me obligaba a realizar viajes innecesarios para ver ferros y resolver contratiempos. Me cansé de ver que a pesar de generar un producto estrella, mi equipo se veía ninguneado. Nos marchamos todo el equipo en grupo. Intentaron seguir con otra gente pero no daban con nuestra fórmula mágica. Finalmente, no les quedó otra que suspender la publicación.


    Agradecer en todo momento la amabilidad y colaboración de Alex Diges para este cuestionario, que nos aporta más detalles sobre la época de los 8 bits, desde el punto de vista de las publicaciones, otro de los sectores pioneros en los ochenta.

miércoles, 11 de abril de 2012

Jack Tramiel y Bill Gates.




   Como he dicho en varias ocasiones, lo más importante de un blog, son las personas al otro lado, que con su participación hacen que tenga sentido, te animan a seguir dedicando tus ratos a esto. Tras la publicación del post de ayer sobre el fundador de commodore, deje en el aire cierta anécdota entre el y Bill Gates, Tux y Ciudadano Postmoderno, han pedido conocerla, pues allá va:

   Bill Gates, fundó Microsoft en 1975, sus inicios fueron con el interprete de Basic para Altair, pero también ofrecía este servicio a otras compañías que preferían comprarlo a tener que desarrollarlo ellos, hay entra el amigo Jack Tramiel, Microsoft suministró el Basic de los computadores desarrollados por Commodore, como curiosidad en el Basic V2.0 que llevaban los PET, incluía un huevo de pascua, si se teclea WAIT6502,1 aparecerá Microsoft en la esquina superior izquierda de la pantalla.

 Más detalles como el anterior encontramos en el Basic del Commodore 128, si tecleamos SYS32800,123,45,6 aparecerán los nombres del equipo que diseño el Basic, en esta versión ya aparece Microsoft en la pantalla de inicio. Esta fue posterior a la anécdota, cuando Bill Gates estaba negociando con Jack le propusó como precio para el Basic 3$ por unidad vendida, Jack le respondió que ya estaba casado, que aceptaría pagar 25.000$, Bill Gates aceptó esa oferta, ahora vamos a hacer un ejercicio, si el VIC-20 consiguió vender más de un millón de unidades, perdió 3.000.000 $, si el commodore 64, que llevaba el mismo Basic que el VIC-20, con algunas modificaciones hechas por commodore, vendió según las distintas fuentes que he estado viendo entre 12,5 y en algunas se llega a citar la cantidad de 20 millones de unidades, por 3$ / unidad, estamos hablando de la cifra de 37.500.000$ a 60.000.000$ de los años ochenta y noventa, esto sin contar el resto de equipos desarrollados por commodore, PET, Commodore Plus 4, C-16, desde entonces Bill no quería hablar con Jack como el mismo citaba:

Doing business with Gates was decent, Tramiel said. “He came to see me, tried to sell me Basic, and he told me that I don’t have to give him any money, all I had to give him was $3 per unit. I told him I was already married,” Tramiel said.
Tramiel instead told Gates he’d pay a flat fee of $25,000, rejecting the idea of paying $3 for each Commodore 64 sold. “In about six weeks [Gates] came and took that $25,000. Since then he did not speak to me,” Tramiel said.
[Traducción]
Hacer negocios con Gates fue decente, Tramiel dijo. "El vino a verme, tratando de venderme Basic, y me dijo que yo no tenía que darle dinero [por adelantado], todo lo que pedía era $3 por cada unidad. Le dije a él que ya estaba casado", dijo Tramiel.
Tramiel le respondió a Gates que le pagaría una tarifa plana de $25,000, rechazando la ide de pagar $3 por cada Commodore 64 vendida. "En seis semanas [Gates] volvió y tomó los $25,000. Desde entonces no he vuelto a hablar con él", dijo Tramiel.
Fuente de esta cita: Macworld.




   En esta captura, podemos ver la pantalla inicial del Commodore 128 con la V 7.0 y el (c) de Microsoft en la penúltima línea, en la pantalla posterior vemos lo que sucede al teclear SYS 32800,123,45,6.



    También podemos citar que tanto en el Commodore 64 como en el VIC 20, al teclear: print"" +-0, el ordenador se resetea.



    

    Otra anécdota de Jack Tramiel fue su intento de compra de Apple, siempre se ha dicho que Steve Jobs hizo ganar mucho dinero a Wozniak, pero cuando Jack le hizo la oferta y Jobs estaba dispuesto a aceptar, fue Wozniak el que le convenció de que rechazara la oferta, la negativa de Wozniak fue la que le hizó comprar MOS Techcnology.
   



martes, 10 de abril de 2012

Gracias por todo Jack.

   Hoy toca escribir un post amargo, pero intentaremos no dejarnos llevar por la tristeza, para eso sólo tenemos que abrir cualquier periódico o ver cualquier programa de noticias.

    Este año los usuarios y nostálgicos de los ordenadores commodore estamos de celebración, el commodore 64 cumple 30 años de su lanzamiento, pero este fin de semana, el hombre que lo hizo posible, fallecía a la edad de 83 años, espero que estas pocas y humildes líneas sirvan como homenaje y agradecimiento por los momentos que hemos pasado y que seguimos pasando.

       Nacido en Polonia, el 13 de diciembre de 1928, en el peor momento y lugar para una familia judía, su nombre era Idzk Trzmiel, fue prisionero del campo de concentración de Auschwitz, trasladado a un campo de trabajo, donde murió su padre, fue uno de los supervivientes. Emigra a Estados Unidos en 1947, donde cambia su nombre por el de Jack Tramiel, enrolado en el ejército donde aprende a reparar maquinaría de oficina, es un ejemplo de hombre hecho a sí mismo, luchador y superviviente nato creo que son los adjetivos que mejor le describen.

       Mientras trabaja como taxista en New York compró una tienda en el Bronx, la llamó Commodore Portable Typewriter, firma un acuerdo con una empresa checa para importar máquinas de escribir y ensamblarlas y venderlas en Estados Unidos, al ser Checoslovaquia un país del telón de acero, traslada la sede de su empresa a Toronto, ante la competencia de empresas japonesas realiza un viaje a Japón para estudiar sus métodos, allí ve las posibilidades que se abren fabricando calculadoras, lo que hace hasta 1975, la competencia de Texas Instruments, hace que adquiera la empresa de chips, MOS Technology, allí se fabricaban chips para las calculadoras de T.I., o para las consolas PONG de Atari, en MOS Technology trabajaba Chuck Peddle, que fue el diseñador del alma de los Commodore, consiguiendo ordenadores efectivos a precios más reducidos que la competencia, ya que Tramiel no debía encargar chips a otras empresas, así surgieron el PET, posteriormente el VIC-20, el primer ordenador enfocado al hogar, que consiguió ser el primer ordenador en vender más de un millón de unidades.

        En 1982 se dejaba de producir el Commodore Vic-20, en ese año se producía el lanzamiento del Commodore 64, un ordenador adelantado a su época, con unas prestaciones muy por encima de la medía en el mercado y por un precio competitivo, como dato curioso, destacar que era más cara la unidad de disco que el ordenador en sí. Con una amplia gama de periféricos, si su hermano "pequeño", consiguió vender un millón de unidades, el Commodore 64 está en el libro Guinnes de los records con unas ventas que van de los 12 a los 17 millones de unidades.

    Famoso por su carácter, en 1984 abandona Commodore, fundando Tramel Technologies, posteriormente compró Atari, desde donde intento competir con commodore y sus nuevos módelos en el mercado: la gama Amiga.

         El pasado domingo fallecía, no entraremos en detalles sobre su forma de tratar al personal, nos quedaremos en que facilitó que muchos de nosotros nos acercáramos al mundo de la informática, disfrutando de máquinas que aún funcionan, hablo de las que yo tengo, sin una sola revisión y tras pasar más de 20 años en un trastero, otro día hablaremos de la lección que aprendió Bill Gates a la hora de negociar contratos tras la jugarreta que le jugó Jack, pero hoy lo único que me apetece decir es

Gracias por todo Jack, hasta siempre.


Tras la pérdida de los archivos y fotos, hasta que consiga restaurarlas, he recurrido a la imagen de Jack de la Wikipedia.

viernes, 25 de noviembre de 2011

Jim D. Sachs, un artista que hacía juegos.

      A veces, cuando buscas información para un post, te enteras de algún dato, o por curiosidad, descubres algo que motiva para hacer otro. Con el anterior post de Saucer attack, me llamo la atención que este autor no tuviera otros juegos, esa técnica con los gráficos era más que extraordinaria, descubrí en su página web, el por que de esto.


Retrato de Jim D. Sachs, de su página
    Nacido en 1949 en California, tras servir en la Fuerza Aérea de los Estados Unidos, en los ochenta entra en el mundo del informática con un commodore 64, crea dos juegos para esta plataforma, saucer attack, se refiere a este juego como "el juego que todo el mundo tenía, pero que nadie compró". El se encarga de la distribución, contra reembolso, posteriormente realiza el "Time Crystal", que nunca pasó de la fase demo, agobiado por la piratería, decide saltar al Amiga.


      Estas son dos pantallas del juego, en el que podemos apreciar, la calidad de los gráficos, el trabajar de forma independiente y no bajo el "amparo" de una compañía, creo que influyó en su abandono del commodore 64 para acceder al Amiga.
         En la página de gamebase64, hay un enlace a esta demo, creo que fue una pérdida, ya que su dominio de la paleta gráfica de la panera está fuera de toda duda. Un programador independiente, que no puede luchar contra la piratería, un tema para otro debate.

 
imagen de la página del autor.

imagen de la página del autor
 
    Tras unos meses experimentando con programas comerciales, él nombra el Graphicart, consigue dominar los gráficos en el Amiga, dan ganas de sentarse a conducir el Porsche.
   Tras estas pruebas pasa a diseñar los gráficos del primer juego con la técnica cinemaware,"Defender of the Crown".

Imagen de la página del autor

captura versión C64
   Este juego lanzado en 1986, fue toda una revolución, en él debes liderar a los sajones, contra los normandos, tras la muerte del rey de Inglaterra.
     



          Posteriormente, con el lanzamiento del Amiga CDTV, diseñó el entorno gráfico, además de seguir diseñando imágenes para portadas de revistas, libros y dando conferencias sobre gráficos.
Imagen de la página del autor

 
Imagen de la página del autor.
Imagen de la página del autor
    









    Intento realizar un juego sobre 20000 leguas de viaje submarino, pero nunca llegó a un acuerdo con Disney, que era la propietaria de los derechos, su siguiente trabajo fue un monitor para el entrenamiento de ciclistas, que fue usado por el equipo olímpico de los Estados Unidos.

      A día de hoy su trabajo se puede apreciar en muchos monitores, sobre todo en tiendas, me refiero a su Marine Aquarium Screensaver, ese salvapantallas que reproduce un fondo marino.
Imagen de la página del autor.

      Este ha sido un breve recorrido por la biografía de uno de los mejores artistas gráficos de los 8-16 bits, espero que os haya resultado interesante.


    El texto de este artículo, así como la mayoría de las imágenes que lo ilustran son de la página de Jim D. Sachs.

jueves, 6 de octubre de 2011

Ha fallecido Steve Jobs

Steve Jobs y los Macintosh
   Hoy nos hemos despertado con una desagradable noticia, todos a los que nos gustan los ordenadores, creo que hemos tenido un mal día, ha fallecido Steve Jobs, el cáncer de páncreas que sufría ha vencido a uno de los grandes soñadores de nuestra época, su mérito fue no ser sólo un visionario, eso está al alcance de cualquiera, él fue capaz de plasmar esos sueños en objetos, ¿ Quién de nosotros no soñó con emularle ? ¿ Pasar nuestros sueños a la realidad en nuestro garaje ?. A pesar de no ser de la secta de la manzana, este es mi pequeño homenaje a un hombre admirable.

Biografía.

    Steve Paul Jobs (San Francisco, 24 de febrero de 1955 - Los Angeles 5 de octubre de 2011).
Steve Jobs.
   Sus padres biológicos, dos estudiantes sirios lo entregan en adopción a Paul y Clara Jobs, de origen armenio, sus padres biológicos se casarían más tarde teniendo otra hija, la novelista Mona Simpson a la que Steve conocería en el futuro.

   En 1961 su familia se traslada a Palo Alto, que se convertiría en el centro de las industrias tecnológicas, conocido como Silicon Valley. Steve un apasionado de la electrónica se une al grupo Hewlett Packard Explorer Club, donde ingenieros de HP mostraban a los jóvenes sus nuevos productos, William Hewlett impresionado por las consultas que Steve le hace, le ofrece un trabajo de verano, allí coincide con Wozniak.

Wozniak y Jobs.
    En 1972 ingresa en la universidad Reed College de Portland (Oregon) pero sólo asiste seis meses debido a que no puede costearla. Tras dos años y un retiro en la India, regresa a California donde consigue trabajo en Atari. Retoma su amistad con Wozniak y con este empieza a asistir a las reuniones de Homebrew Computer Club, donde Wozniak le cuenta que intenta hacer un ordenador personal.

    


    Wozniak por exigencias de su contrato comunica en Hewlett-Packard su idea, es desechada, estos son los cimientos del nacimiento de Apple, consiguiendo el dinero vendiendo su coche, obteniendo líneas de crédito con proveedores de componentes electrónicos, crean el Apple 1, del que llegan a vender 200 ejemplares, a partir de ese momento todo fue imparable, en 10 años pasan a tener 4000 empleados, y Jobs con 27 años es el millonario más joven de 1982.

Abandono de Apple y fundación de Pixar.

   Tras vaivenes económicos y desavenencias entre los directivos, después de lanzar el Macintosh Jobs deja la compañía que había creado en 1985, compra una filial de Lucas Film por 10 millones de dolares The Graphics Group, en adelante Pixar, y se dedica a producir películas de animación por ordenador, Toy Story es su primer film, le siguen Bichos, Monster, inc, Cars y Wall-E, entre otras, en 2006 Disney compra todas las acciones de Pixar por 7.400 millones de dolares, convirtiendo a Jobs en el mayor accionista de Disney.

Vuelta a Apple.
    A finales de los 80, funda Next Computers, con una inversión de 7 millones de dolares, reune a parte de los integrantes de Apple, y lanza el ordenador Next, con unas ventas modestas, su sistema se basaba no sólo en la venta del hardware, sino también del S.O. y de parte del software del usuario, uno de estos equipos es utilizado por Tim Berners Lee para crear la WWW. Apple adquiere en 1996 Next, con el fin de actualizar el sistema operativo de los Macintosh y tras el fracaso de Copland, Steve Jobs vuelve a Apple.
Apple 1, el principio del mito.
    La compañía se haya en declive, los medios hablan incluso de su desaparición, pero entonces la compañía de la manzana vuelve a revolucionar el mercado, empezando con los imac, posteriormente, aunando un diseño espectacular, un marketing increíble, surgen el ipod, en competencia con los reproductores mp3, bastante más baratos, pero Apple logra su mercado, revoluciona la telefonía móvil con el iphone, haciendo al resto de compañías ponerse las pilas para ofrecer productos semejantes, y el año pasado presenta el ipad.


    El diseño, una de los pilares del éxito de Apple, teniendo precios más altos que los PC, según los entendidos, no hay nada mejor para trabajar con imagenes y audio que los Apple, digamos que vienen a ser como los Ferrari entre los usuarios de ordenador, la secta de la manzana no concibe la vida sin los aparatos de la compañía de Jobs.
    

   El Ipad, último de los gadgets, que se han convertido en imprescindibles, ese era uno de los puntos fuertes de Apple, creaban la necesidad, parecía que no podías pasar sin sus aparatos, a pesar de su alto precio y sus prestaciones bastante similares a equipos más baratos.
   

    El Iphone, ayer se presentó Siri, su asistente virtual que por lo visto es toda una pasada, ya que no se limita a ser la típica voz robotica que apenas te entiende, sino que si le dices "¿necesitare un paraguas hoy? te ofrecerá la información meteorológica, por ahora sólo está disponible en inglés, alemán y francés.
    

    Otro de los productos estrella de la banda de la manzana, el Ipod, junto con Itunes, revolucionaron el mercado de la música, otros reproductores, se han quedado en el camino y sin embargo el Ipod sobrevive.
       Otro de los diseños de los Imac, Descanse en Paz y gracias por sus aportaciones a este mundo.



viernes, 25 de marzo de 2011

Jack Tramiel, el fundador de Commodore.

     "Nacido en Lodz, Polonia el 13 de diciembre de 1928, durante la invasión nazi de 1939 su familia fue trasladada al guetto judío de Varsovia, una vez eliminado fueron trasladados a Auschwitz, tras ser examinado por Mengele, él y su padre fueron trasladados al campamento de trabajo de Ahlem, cerca de Hannover, mientras su madre permaneció en Auschwitz, su padre murió en el campamento de trabajo y Tramiel fue liberado en abril de 1945 por tropas estadounidenses. Emigró a Estados Unidos y se alistó en el ejército donde aprendió a reparar máquinas de escribir".
 

     "En 1953 mientras trabajaba como taxista compró una tienda en el Bronx para reparar maquinaria de oficina y la llamó Commodore Portable Typewriter. En 1995 estableció Commodore Business Machines en Toronto. Tramiel quiso un nombre militar para su empresa, al estar registrados los nombres de Almirante y General optó por el de Commdore. En 1962 Commodore procedió a la venta de acciones, pero Tramiel permaneció al frente de la empresa hasta mediados de los ochenta, coincidiendo con el lanzamiento del Commodore 64. Durante ese tiempo Commodore pasó de vender calculadoras a ordenadores personales.
      "El 13 de enero de 1984 abandona C.B.M. y fundó Tramiel Technologies Ltd. para diseñar y vender ordenadores de nueva generación. El 3 de julio de 1984 compró la Consumer Division of Atari Inc, de Warner Comunications, pasó a denominarse JTS Corporation y Jack Tramiel se unió al consejo ejecutivo, pero los éxitos de la época commodore no se repitieron, pero nos dejó el legado de las máquinas de 8 bits, que para mi opinión, eran las número uno en cuanto a calidad de sonido y en el resto de prestaciones estaban sino a la par del resto, sólo un peldaño por debajo del mejor equipo, unos perífericos muy buenos, de hecho yo puedo afirmar que tras más de 30 años en el caso del VIC-20 sigue funcionando, tras pasar más de 20 en un trastero, fue popularmente conocido por su "difícil" estilo de trabajo y su  trato "desagradable" hacía las personas".

Fuente del artículo: Wikipedia.