sábado, 31 de diciembre de 2011

Minigolf de Capcom.

Ficha del videojuego.

Producido por: Capcom, 1987.
Género: Minigolf.
1 a 4 jugadores, joystick.









Objetivo del juego.


    Recorrer los dieciocho hoyos en el menor número de golpes posible, es bastante sencillo, muy regular en cuanto a gráficos y sonidos, sin ningún efecto extraordinario, pero que facilita la competición entre varios jugadores, el jugador uno y tres usan el joystick en el port 1 y el dos y cuatro el joystick en el port 2.
 
     Similar a otros juegos de este tipo, sólo tenemos una vista superior del hoyo y de nuestra bola, dependiendo del número de jugadores es de un color u otro, contamos con una vida, para poder continuar en el caso de superar el número de golpes, es bastante fácil llegar hasta el hoyo 8 o 9,  El campo cuenta con una serie de obstáculos, por lo que salir el último, te da una pequeña ventaja al ver lo que han hecho tus oponentes. Un juego bastante flojo en cuanto al aspecto estético, pero que vale para pasar un rato.


       
       Como se puede apreciar, el diseño no es nada espectacular, pero el juego es muy fácil de manejar y el grado de dificultad está bastante bien, como compañía, una melodía y el sonido de los golpes, o de los distintos obstáculos al golpear la bola en ellos.










Resumen y evaluación del juego.

Gráficos: 3. Sonido: 3. Jugabilidad: 6. Originalidad: 4.

   En este caso, Capcom nos colocó un juego mediocre, pasable para unos minutos, pero sin ofrecer nada nuevo ni un gran derroche de efectos, se salva por muy poco de entrar en la categoría de truños, ya que pasó sin pena ni gloria, era un juego que podías conseguir como relleno o por que te lo pasará algún amigo a cambio de otros.    

jueves, 29 de diciembre de 2011

Concurso 20 minutos.

     Aprovechando un momento de relax, entre la locura de las fiestas familiares, el ajetreo del trabajo, con el cierre de ejercicio, eso si que es un arcade poblado de monstruos al final de cada fase, por fin un rato libre.


      Cuando decidí inscribir mi bluff en el concurso de 20 minutos, dije que me conformaba con un voto, entre los participantes que hay y su nivel, era más que optimista pensar en recibir uno, pero hoy he visto que llevo 3, muchísimas gracias, por mi parte, mi voto fue para Adol3 y su rincón, tras ver el post de José en OldScholl, no sólo por su post, el contenido del blog lo merece, así que mi primer voto fue para él y parece que no le va nada mal, ya que está  en primera posición. También está muy bien situado otro blog amigo, Videojuegos antiguos, si ganará alguno de los dos me alegraría tanto como si lo ganará yo.

   Por otra parte, espero que paséis estas fiestas de la mejor forma posible, que el nuevo año nos traiga todo lo que deseamos, por duplicado, pero cada vez creo menos en los reyes y más en los yernos ;) .


   Sobre todo muchas gracias por vuestras visitas, comentarios, votos, a los que pinchan la publicidad, un abrazo para todos.

martes, 27 de diciembre de 2011

Aventuras Gráficas y 8 bits (1). Maniac Mansion.

Ficha del videojuego.

Producido por: Lucas Film Games 1987.
Guión:  Ron Gilbert y Gary Winnick.
Programación: Ron Gilbert, David Fox y Carl Mey.
Diseño y animación: Gary Winnick.
Efectos de sonido: Chris Grigg.
Música: Chris Grigg y David Lawrence.
Plataformas: Amiga, Apple II, Atari ST, Commodore 64, PC, NES, Famicom.
Género: Aventura gráfica.
Un jugador, joystick.



 Introducción.
      Hasta 1987 el género de las aventuras gráficas era minoritario, si alguien fue culpable de hacerlas más accesibles, estos fueron el equipo de por entonces Lucas Film Games, revolucionaron un género, haciendo que todos  esperásemos su próximo lanzamiento y lo que era mejor, sin defraudarnos. 
  
     Las aventuras gráficas, hasta entonces, se basaban en pantallas con un fondo estático, una descripción, y una serie de comandos con los que realizar nuestra misión, a veces, el desesperante, "eso no puede hacerse", un mínimo error, daba al traste con horas de prueba, los laberintos eran difíciles de resolver, sí a todo esto, añadimos que muchos títulos eran en inglés, es lógico que este género no triunfará mucho en nuestro país.


 
   
  A pesar de ello, nuestra incipiente industria del software, realizó títulos de mucha calidad en este apartado, que veremos en siguientes entradas, el trabajo, entre otros, de Aventuras AD, debe ser tenido en cuenta y merecen un homenaje. Pero hoy he decidido empezar por el juego que cambió todo lo visto hasta entonces. ¿ Por qué Maniac Mansion fue tan importante?, ¿Qué mejoras aportaba este juego?.




Maniac Mansion: El inicio de un mito.
    Tras pensar en el título de este apartado, entre usar leyenda, mito, muchos podéis pensar que exagero. Cuando este juego cayó en mis manos, me llamó la atención la contraportada, "cinco formas de resolver el misterio y cientos de hilarantes formas de equivocarte", y era verdad, por primera vez tomábamos el control de los personajes, con unas sentencias en las que apuntar con el joystick y no tecleando, presentando el "point and click" y el primer juego que contaba con el SCUMM, Script Creation Utility for Maniac Mansion, que después sería utilizado en Zack McKraken, Loom, Monkey Island, Indiana Jones and the Fate of Atlantis, Sam and Max, etc.

 Argumento.
    Sandy ha sido raptada, todo apunta al Dr. Fred, debemos ayudar a Dave y sus amigos en su rescate, para ello, debemos adentrarnos en la morada de los Edison, descubrir sus misterios, resolver los intrincados acertijos y salir con vida. En este juego descubrimos la calidad de las aventuras diseñadas por Lucas Films Games, posteriormente Lucas Arts y el grupo encabezado por Ron Gilbert, sus tramas, sentido del humor, giros del guión te hacen permanecer enganchado hasta resolver la aventura.
   Por entonces y en la versión de commodore (desconozco si en otras era posible), no existía la posibilidad de grabar, por lo que debías hacerlo del tirón, los consejos de amigos, el método de ir probando hasta ver lo que pasaba, era la única manera de pasarlo, en otras entradas le dedicaremos el tiempo que se merece, un manejo sencillo, buen sonido, un grado de dificultad alto, pero no imposible, hizo de este juego un clásico, que aún hoy, engancha a la pantalla a todo aquel que se acerca a él.

Resumen y evaluación del videojuego.
   
   Resulta difícil ser imparcial, y además no quiero serlo, estamos ante un juego en el que hay diversos finales, podemos variar el orden, sorpresas, un guión sólido, con unos personajes muy trabajados, la posibilidad de interactuar con la historia como no había sido posible hasta entonces, para mí, estamos ante una de las obras maestras en el mundo de los videojuegos, creo que no exagero, al comentar que hay un antes y después de este juego.

Gráficos: 8.  Sonido: 9. Originalidad: 9 Dificultad: 5. Jugabilidad: 9. 

sábado, 17 de diciembre de 2011

Juegos de lucha y 8 bits: Barbarian II: The dungeon of Drax.

Ficha del videojuego.

Publicado por: Palace Software, 1988.
Programador: Rob Stevens.
Música: Richard Joseph.
Género: Beat em up / lucha.
Plataformas: Acorn, Amiga, Amstrad CPC, Atari ST, BBC Micro, Commodore 64, MS-DOS, MSX, ZX Spectrum.
1 jugador, joystick.

Argumento.
     Tras el éxito obtenido por la primera entrega los autores decidieron ir más allá, en vez de ofrecer otra versión con algún simple cambio o mejora. En esta ocasión, Drax ha conseguido escapar, debemos ir en su búsqueda y acabar con él. En esta ocasión, la princesa Mariana deja de ser un personaje secundario para pasar a la acción, podemos seleccionar al guerrero, armado con un hacha, o a la princesa con su espada.

    



     Esta es la pantalla de presentación, tras la cual, tendremos que seleccionar entre el guerrero o la princesa, como protagonistas de nuestra aventura.


      Los movimientos son similares a la anterior, con algunas modificaciones, se incluye la carrera y el salto, en esta ocasión al no ser fijo, podemos atravesar cavernas para acceder a otras zonas. A diferencia de la primera parte, contamos con 6 vidas, la barra de energía al lado de nuestro personaje, marca su resistencia, como la situada a la izquierda la de los enemigos.

      También debemos recolectar objetos que nos ayudarán a terminar nuestra misión, importante, las calaveras nos proporcionan una vida extra, los globos nos protegen de la muerte contra la magia de Drax, la poción incrementa la resistencia, el hacha aumenta la fortaleza, la llave abre las puertas con reja, el escudo nos protege de la muerte instantánea de los demonios de fuego y la joya desactiva el ídolo viviente cuando es alcanzado.


      Unos días de práctica después, sigo atascado en la primera fase, he conseguido las capturas de las otras haciendo unas trampillas, para conseguir mostrarlas. Como ayuda para orientarnos, contamos con una brújula.

 
   Derrotar a Drax no será tan fácil, debemos atravesar tres fases que pondrán a prueba nuestras habilidades, las tierras baldías, las cavernas o la mazmorra, en cada una de ellas, una serie de enemigos intentará detener nuestro avance.

Fases y enemigos.

Neandertal

 Tierras baldías, en esta fase, tenemos como enemigos a unos pollos mutantes, gorilas, una especie de avispas, neandertales, mención especial a los dinosaurios, tienen predilección por nuestra cabeza, si consiguen devorarla, veremos que le hacen un buen provecho. Cada enemigo requiere una técnica distinta, haciendo que el juego sea más interesante que su primera versión.
    
  Una especie mutante de avispas o moscardones, como consejo, su secuencia de movimiento es bastante fácil, acaba con ellos usando la patada.

     Los pollos de esta fase, en estas fechas ave que vuela, a la cazuela, es sencillo conseguir cortar sus cabezas, si les pillamos en el momento que inician su ataque.


    Los simios acabaran a patadas con nosotros si nos confiamos, son bastante insistentes en su objetivo, así que debemos llevar la iniciativa en el combate o terminaran con nosotros.


     Este es el dinosaurio, bastante difícil de derrotar, además de atacar con sus mandíbulas, buscando nuestra cabeza, usará sus garras en la distancia corta, si conseguimos una combinación de golpe alto y bajo, podemos acabar con ellos.
  
   Por si esto fuera poco, también contamos con obstáculos naturales, ríos de lava, profundos cráteres en los que nuestro héroe caerá con un grito estremecedor.






    Esto es lo máximo que he conseguido sin hacer trampas, no consigo pasar al siguiente nivel, así que para mostrar capturas de las siguientes fases, utilice la energía infinita










    Las cavernas, con nuevos enemigos, como esta especie de medusas flotantes.





      En las mazmorras nos las tenemos que ver con trolls, la ambientación con esqueletos le da un lúgubre toque.







Resumen y evaluación del juego.

Gráficos: 9. Sonido: 9. Originalidad: 8. Dificultad: 4.

     Una segunda entrega, que no se limita a ofrecer más de lo mismo, con alguna ligera variación, sólo por eso merece ya reconocimiento, si vienes de jugar la primera entrega, te costará un poco hacerte con los nuevos movimientos y enemigos, ya que en esta los enemigos si tienen una pauta de movimientos, al contrario que en la primera entrega que eran aleatorios totalmente.

      Mención especial al trabajo de Richard Joseph que consigue una de las mejores bandas sonoras del commodore 64, unos efectos sonoros buenos, el desplazamiento muy suave sin saltos entre pantallas, en su contra, un grado de dificultad algo elevado.

       Juego muy recomendable, como apunte curioso, circula una versión porno, en la que los héroes van sin ropa y hay unos enemigos curiosos.







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lunes, 12 de diciembre de 2011

Juegos de lucha y ocho bits. Barbarian

Ficha del videojuego.

Publicado por : Palace Software, 1987.
Programador: Stanley Schambri.
Música: Richard Joseph.
Plataformas: Accorn, Amiga, Amstrad CPC, Apple II, Atari ST, BBC Micro, Commodore 64, ZX Spectrum.
Género:Beat em up / lucha.
2 jugadores / joystick.

 Objetivo del juego.

   Con un entorno que hace recordar a Conan el bárbaro, debemos superar a ocho guerreros, para enfrentarnos al malvado Drax, que ha secuestrado a la princesa Mariana. Debemos combatir a muerte, contra cada uno de ellos, demostrando nuestra habilidad con la espada.

     En la modalidad de dos jugadores, luchamos contra el otro jugador, y el ganador seguirá el combate hasta conseguir liberar a la princesa, lo máximo que he conseguido, ha sido vencer al quinto guerrero.

      El escenario es siempre el mismo, desconozco si al llegar al combate final hay algún cambio, contamos con 6 puntos, al igual que nuestros rivales, cada golpe elimina medio, así que podemos recibir un total de 12 golpes antes de caer, si no nos cortan la cabeza, un movimiento espectacular que consigue acabar el combate por la vía rápida.
     En este combate, contra el tercer guerrero, le hago perder la cabeza, el "simpático" duendecillo. que sale por la izquierda, patea la cabeza y arrastra el cuerpo del vencido.

       Este juego originó polémica y sufrió la censura, ¿por la violencia?, no hombre no, para los que no vivieron esa época o no lo recuerden, en su portada aparecía Maria Whittaker, una explosiva actriz, que lucía sus encantos acompañada de un guerrero musculoso.


      Fotografía de Maria Whittaker, de su facebook, dan ganas de hacerse amigo de ella y sus gemelas, joer que grosero me estoy poniendo, imagino que el tiempo y la ley de la gravedad habrá hecho estragos en ella, pero por los 80, era todo un escándalo. Sí alguien está interesado en la foto del musculoso guerrero, que lo diga, yo sigo pensando que es mejor la de Maria, pero para gustos...

Resumen del videojuego.

      Sobre una idea muy trillada, princesa secuestrada por malvado, guerrero que debe rescatarla, Palace Software nos ofrece un buen juego, a pesar de ser igual en cada fase, consigue enganchar y entretener, unos buenos gráficos, buen sonido, las serpientes que abren su boca al encajar golpes los guerreros, un manejo sencillo y el toque divertido del duende, troll, ogro o lo que sea, llevándose al vencido, en conjunto un buen juego, para pasar unos buenos ratos.

Gráficos: 8. Sonido: 8. Originalidad: 7. Jugabilidad: 8. Dificultad: 7.

miércoles, 7 de diciembre de 2011

Deportes y 8 bits. Simulador deportivo. Rugby boss.

   Los deportes siempre fueron un argumento recurrente para los programadores y empresas de software de entretenimiento, a la hora de confeccionar títulos, en las épocas que había competiciones mundiales, fútbol, rugby, baloncesto, juegos olímpicos, etc, era común encontrar varios títulos, de aparición simultánea para trasladar estos eventos a nuestros ordenadores.
     Adquirir los derechos de imagen de famosos deportistas, aquí en España el juego más vendido, en su época, fue el Emilio Butragueño de Topo, sin ser uno de los mejores juegos de fútbol, Electronic Arts, (aún no eran EA Sports), inició su carrera con los derechos de Madden en el fútbol américano, siendo este un comentarista, y jugadores de baseball, boxeadores, moteros, etc, hacían sus apariciones en los ordenadores de la época, garantizando un número de ventas respetable.

      Otras empresas, al no disponer de los derechos, lanzaban sus juegos, hemos visto recientemente los juegos de Epyx, que están entre los mejores lanzados para el commodore 64.

       Pero algunas empresas o programadores, decidieron dar un paso más, en vez de lanzar el juego en el que te conviertes en atleta, ¿por qué no ser el entrenador o presidente de un club (deportivo, mal pensados)?
 
Ficha del videojuego.

Publicado por. Alternative Software, 1990.
Programador: Stuart A. Cook.
Género: Simulador Deportivo / Rugby.
Un jugador, teclado.




Objetivo del juego.

  Ascender a la primera división inglesa de rugby, con un club de 2ª, manejar su plantilla, en el aspecto táctico y económico. El entorno gráfico es bastante pobre, sin ningún efecto de sonido y manejamos los menús con el teclado. En el apartado táctico sólo podemos sustituir un jugador por otro, vender o comprar nuevos jugadores que mejoren nuestra plantilla, olvidaros de negociaciones, el jugador será fichado si dispones de efectivo, igualmente, si pones un jugador a la venta será adquirido al momento.



     Esta es la pantalla desde la que se controla el juego, accedemos a la clasificación, estado de la plantilla, compra/venta de jugadores, estadísticas (en las que se muestra el nivel y moral de los equipos).







     La simulación del partido, el nombre de los equipos y 40 segundos por tiempo, los resultados suelen ser abultados, en nuestro equipo podremos ver el jugador que convierte el ensayo.





      Al finalizar esta temporada, he quedado tercero, fuera de los puestos de ascenso, pero es un juego entretenido y curioso ver los inicios de juegos como PC fútbol o el más reciente Football Manager, estos fueron sus inicios.






Resumen y evaluación del juego.

Gráficos: 0. Sonido: 0. Originalidad: 9. Jugabilidad: 8. 

    Un juego que merece la pena como inicio de otros, sencillo, sin ningún alarde, con el inconveniente de estar en inglés, pero que si te gusta dirigir un equipo, o eres adicto a juegos de simulación deportiva, te llamará la atención, al ser muy sencillo, puedes disputar en un rato de dos a tres temporadas.

sábado, 3 de diciembre de 2011

Deportes y 8 bits: Winter Games.

Carátula versión Amiga, Wikipedia.
Realizado por Epyx, 1985, distribuido en Europa por US Gold.

Programador: Richard Ditton.
Música: David Thiel.
Plataformas: Amiga, Apple II, Atari ST, Amstrad CPC, ZX Spectrum, PC, NES, Commodore 64, Atari 2600.
Género: Deportes.
1 a 8 jugadores, joystick.










       Nuevamente, Epyx lanza un simulador deportivo, tras el éxito de los Summer Games, en esta ocasión nos traslada a los deportes de invierno. Con un entorno gráfico bastante similar, pero añadiendo algunos ligeros cambios, tras seleccionar el número, nombre y nacionalidad de los competidores, seleccionamos las pruebas en las que competirán; puede ser una, todas o algunas de ellas.

LA COMPETICIÓN.

    La primera prueba, hot dog en el juego, consiste en realizar saltos, en la disciplina de esquí acrobático o estilo libre, para ello contamos con tres intentos para obtener la máxima puntuación. El manejo es muy sencillo, fuego para iniciar el salto, fuego más dirección para piruetas, una vez finalizado el movimiento, joystick al centro y fuego, los culazos y quedar clavado en la nieve son habituales.


  La siguiente prueba es el biathlon, en esta edición las pruebas que yo denomino machacajoysticks, son mucho más asequibles, ya que dominando los movimientos no requieren tanto sufrimiento para nuestras manos ni palancas, aprovechando la pendiente, podemos realizar el resto del recorrido con apenas esfuerzo, esta prueba se compone de la velocidad en terminar el recorrido y la puntería en la fase de disparo.



    Una vez terminado el recorrido, aparecen ante nosotros cinco dianas, con un visor que se desplaza de arriba a abajo, esta prueba esta muy bien realizada, el corazón que podemos ver en la esquina inferior izquierda, marca las pulsaciones de nuestro atleta, a más altas, el visor va más rápido, como sabe cualquier tirador, además, manejamos un fusil de cerrojo, para los no instruidos, de carga semiautomática, debemos mover el joystick abajo para expulsar el anterior y arriba para cargar el siguiente cartucho, veremos en la pantalla LOADED, indicando que el rifle está municionado para su uso.


     Como es habitual en los juegos de Epyx de esta temática, tras una prueba de esfuerzo, viene una de habilidad, esta es bastante complicada, he conseguido la máxima puntuación de 2.4 tras varios días de arrastrar el culo por el hielo.En la primera prueba de patinaje artístico, debemos realizar una serie de figuras.



     Sin quitarnos los patines, pasamos a la siguiente, patinaje de velocidad, esta prueba es muy fácil, manejando el joystick con habilidad, si conseguimos una velocidad inicial alta, es sencillo mantenerla con unos movimientos en diagonal, haciendo que nuestro patinador alargue sus zancadas, como apunte, he visto que los patinadores de velocidad son los atletas que alcanzan las velocidades más altas.



    Una prueba que asoció a resaca de nochevieja, los saltos de esquí, una de las más complicadas, he conseguido llegar con el esquiador en vertical en dos ocasiones, las instrucciones dicen que debemos pulsar fuego para iniciar el descenso, pulsar otra vez al final de la rampa y seguir los movimientos que vemos en la ventana superior derecha, se obtiene puntuación en función de la distancia y del estilo.

  

    En la segunda prueba de patinaje artístico, tenemos dos minutos para realizar las acrobacias que nosotros queramos, sigue siendo igual de complicado mantener la verticalidad que en la anterior, pulsando fuego y una dirección ejecutaremos un movimiento, con un poco de suerte lograremos mantener el equilibrio, pero al igual que en la anterior, la barrera de los 2,4 puntos es infranqueable, hasta el momento.



    Como despedida, el cierre de estos juegos olímpicos de invierno, perdón, de estas competiciones invernales, que nada tienen que ver con los juegos olímpicos, es el bobsleigh, lanzarse a unos 150 km/h, por un túnel de hielo, debemos vencer la fuerza centrífuga girando al lado contrario de la curva, las imágenes del vuelco son espectaculares, pero memorizando el recorrido no hay ningún problema.





     Un juego entretenido y que pica bastante, el único fallo, sigue siendo la bandera, por lo demás, muy buenos gráficos, sonido perfecto, manejo relativamente sencillo, pruebas no muy complicadas y buenos ratos garantizados con los amiguetes, así que aprovecha para ir a la nieve este puente, sin salir de casa y sin gastar un euro.


      Tras unos días de práctica, he conseguido batir algunos records, el de biathlon, patinaje de velocidad y bobsleigh, el de patinaje artístico estilo libre está al caer, ya que sólo me faltan 0,5 puntos.





RESUMEN Y EVALUACIÓN DEL JUEGO.

Gráficos: 9. Sonido: 8. Originalidad: 7. Jugabilidad: 8. Dificultad: 5.

      Epyx, volvía a lanzar un gran juego, usando el mismo entorno gráfico del summer games, pero con nuevas pruebas, un entorno algo distinto. Por aquellos años, un juego de la casa era garantía de acertar, una temática cuidada, gráficos de alta calidad y la posibilidad de crear con tus amigos una competición, volvían a dar en la diana. 

jueves, 1 de diciembre de 2011

Humor con Mario Bross y Rémi Gaillard.


     El domingo pasado, me mostraron las andanzas de Rémi Gaillard, es un humor un poco cafre y que desde aquí no recomiendo a nadie, menos en un atasco en las cercanías de Madrid, te garantizo que tu integridad física correrá peligro. Además de la sanción que pueda caerte, pero como toque divertido y homenaje a nuestro fontanero favorito esta bien.


      Podéis ver más videos de este personaje en you tube, hay una continuación de Mario y uno sobre pacman muy divertido en un supermercado.

viernes, 25 de noviembre de 2011

Jim D. Sachs, un artista que hacía juegos.

      A veces, cuando buscas información para un post, te enteras de algún dato, o por curiosidad, descubres algo que motiva para hacer otro. Con el anterior post de Saucer attack, me llamo la atención que este autor no tuviera otros juegos, esa técnica con los gráficos era más que extraordinaria, descubrí en su página web, el por que de esto.


Retrato de Jim D. Sachs, de su página
    Nacido en 1949 en California, tras servir en la Fuerza Aérea de los Estados Unidos, en los ochenta entra en el mundo del informática con un commodore 64, crea dos juegos para esta plataforma, saucer attack, se refiere a este juego como "el juego que todo el mundo tenía, pero que nadie compró". El se encarga de la distribución, contra reembolso, posteriormente realiza el "Time Crystal", que nunca pasó de la fase demo, agobiado por la piratería, decide saltar al Amiga.


      Estas son dos pantallas del juego, en el que podemos apreciar, la calidad de los gráficos, el trabajar de forma independiente y no bajo el "amparo" de una compañía, creo que influyó en su abandono del commodore 64 para acceder al Amiga.
         En la página de gamebase64, hay un enlace a esta demo, creo que fue una pérdida, ya que su dominio de la paleta gráfica de la panera está fuera de toda duda. Un programador independiente, que no puede luchar contra la piratería, un tema para otro debate.

 
imagen de la página del autor.

imagen de la página del autor
 
    Tras unos meses experimentando con programas comerciales, él nombra el Graphicart, consigue dominar los gráficos en el Amiga, dan ganas de sentarse a conducir el Porsche.
   Tras estas pruebas pasa a diseñar los gráficos del primer juego con la técnica cinemaware,"Defender of the Crown".

Imagen de la página del autor

captura versión C64
   Este juego lanzado en 1986, fue toda una revolución, en él debes liderar a los sajones, contra los normandos, tras la muerte del rey de Inglaterra.
     



          Posteriormente, con el lanzamiento del Amiga CDTV, diseñó el entorno gráfico, además de seguir diseñando imágenes para portadas de revistas, libros y dando conferencias sobre gráficos.
Imagen de la página del autor

 
Imagen de la página del autor.
Imagen de la página del autor
    









    Intento realizar un juego sobre 20000 leguas de viaje submarino, pero nunca llegó a un acuerdo con Disney, que era la propietaria de los derechos, su siguiente trabajo fue un monitor para el entrenamiento de ciclistas, que fue usado por el equipo olímpico de los Estados Unidos.

      A día de hoy su trabajo se puede apreciar en muchos monitores, sobre todo en tiendas, me refiero a su Marine Aquarium Screensaver, ese salvapantallas que reproduce un fondo marino.
Imagen de la página del autor.

      Este ha sido un breve recorrido por la biografía de uno de los mejores artistas gráficos de los 8-16 bits, espero que os haya resultado interesante.


    El texto de este artículo, así como la mayoría de las imágenes que lo ilustran son de la página de Jim D. Sachs.