Una de las primeras entradas sobre videojuegos del Commodore 64 fue para uno de mis títulos favoritos, no hay más que fijarse en mi avatar, un homenaje a este malvado protagonista de uno de los mejores juegos hechos para los ordenadores de 8 bits en general y para nuestro commodore 64 en particular, posteriormente resucitado para plataformas más modernas, su título no miente, nos enfrentamos a una misión imposible, pero puede ser resuelta, estos son mis consejos.
¿A que nos enfrentamos?.
Un laberinto de habitaciones, treinta y dos para ser exactos, en las que se encuentran disemidadas las porciones de las claves, treinta y seis, escondidas en el mobiliario de la fortaleza subterránea de Elvin Atombender, protegidas por diversos tipos de robots que cambian su comportamiento en cada partida, las habitaciones cambian su ubicación, así que los mapas nos valen sólo para la partida en curso.
Tipos de habitaciones.
He dividido las habitaciones en varios tipos, según su dificultad, aunque esta puede cambiar como veréis más adelante, hay varias habitaciones que son siempre igual.
Habitaciones fáciles: Son las menos, pero las hay, aprovecha para dejarlas limpias y perder poco tiempo en ellas, la más representativa de este ejemplo puede ser esta.
Tenemos seis objetos, si no te duermes y subes al ascensor puedes bloquear el camino de la bola, facilitando tu movimiento y salida, suele haber partes de la clave o snoozes (desactivar robots) o lift inits, (reiniciar ascensores).
Hay otras tres o cuatro habitaciones fáciles de hacer, por la escasez de robots o por su accesibilidad.
Habitaciones medías: La mayoría de las habitaciones entran en este tipo, debes estar muy atento al comportamiento de los robots y pensar tu recorrido por la habitación, en las habitaciones con dos entradas puede ser más fácil dejar algún objeto y hacerlo por la otra entrada.
Un ejemplo de estas habitaciones, tenemos seis objetos, cuatro robots en el camino, dependiendo de su comportamiento puede pasar de medía a difícil, pero observando su movimiento y comportamiento suele ser fácil de hacer.
Habitaciones difíciles: Estas son las que marcan la diferencia entre hacer el juego o no, en estas habitaciones hay objetos que son accesibles, en algunas ni eso, ya que además de los robots, la habitación requiere una habilidad especial a la hora de movernos por ella.
Una de las reinas de esta clasificación, aparte de la coordinación que tienen los robots, los pasillos son cortos, con lo que esquivarlos es complicado, suele ser fácil llegar al sofá y la lámpara que hay a la derecha, esta habitación requiere mínimo dos snoozes, ya que las librerías consumen mucho tiempo.
Esta habitación incorpora la bola, el robot situado en la parte inferior suele cubrir los tres objetos, según la velocidad de su movimiento o recorrido puede ser más o menos accesible, pero luego debemos coordinar nuestros movimientos para alcanzar la impresora de la izquierda y salir de la habitación.
Habitaciones más que difíciles: Ahora vamos a ver algunas que son el reflejo de la mente malvada de Elvin Atombender, voy a mostrar una de ellas.
Llegar al ascensor ya es todo un mérito, los robots suelen cubrir los objetos dificultando nuestro objetivo, tenemos siete objetos y como ejemplo en esta partida, el robot del nivel inferior nos espera y en cuanto accedemos a su nivel nos deja fritos con su rayo.
¿Cómo podemos derrotar a Elvin Atombender?.
Yo uso este método, primero realizo un mapa marcando las habitaciones terminadas, las de música, la habitación de Elvin Atombender ya que debemos volver a ella con el código descifrado, los objetos que dejamos en las habitaciones para volver luego a ellas. En esta hoja marco también los snoozes y lift init encontrados, que voy tachando según voy usando y las porciones de clave encontradas.
El mapa a mano, como podéis observar, es un croquis del real, que está abajo, con las habitaciones terminadas rayadas, los objetos encontrados y usados, las habitaciones con los objetos pendientes, si ya hemos encontrado todas las piezas no debemos volver a ellas.
Tengo todas las claves, ¿ahora qué?.
Enhorabuena, has conseguido lo más difícil, pero no te creas que lo queda es sencillo, debemos agrupar las porciones de clave en grupos de cuatro, lo que nos dará una clave de nueve letras, las más comunes son ALLIGATOR, ALBATROSS, COCODRILE, pero no pienses que con saberlas vale.
Descifrando la clave.
La principal pega es la falta de tiempo, si no hemos sido cuidadosos, podemos volvernos locos a la hora de encajar las claves, debemos orientarlas, cambiar su color, para encontrar la palabra clave.
En esta partida nos queda una hora y medía, tiempo más que suficiente para resolver el enigma, en esta captura hemos encajado dos piezas, podemos recurrir a llamar para que nos ayuden, yo no suelo hacerlo, ya que consume un tiempo precioso y no es tan complicado hacerlo probando las piezas, buscando las más claras.
En el momento en que resolvemos uno de los puzles, aparece en el hueco de password una letra, como podeís ver esta es de otra partida, en la que me quede a las puertas.
Una vez que resolvemos el último puzle, la palabra aparece completa, ya podemos ir a la habitación de Elvin y cruzar la puerta, entonces...
Escucharemos su lamento al ser descubierto y veremos su rostro. Nuestro esfuerzo ha tenido su recompensa, hemos derrotado los planes malvados de este personaje.
Ya podemos incluir nuestro nombre entre las mejores puntuaciones.
Consejos finales para vencer en esta misión.
1.- Elabora un mapa del complejo de Elvin, te evitarás dar vueltas a la búsqueda de habitaciones incompletas o el paso entre pasillos.
2.- Recorre todas las habitaciones, si no es posible acceder a todos los objetos, no te preocupes, anota los objetos que dejas y vuelve después.
3.- Nuestra principal ventaja es que no contamos con un número de vidas, tenemos seis horas por delante, cada vez que nuestro personaje cae o es alcanzado por un robot perdemos diez minutos, así que no te empeñes en pasar una habitación, si te bloqueas vuelve luego.
4.- Usa los Snoozes con moderación, se suelen obtener unos ocho por partida así que úsalos en las habitaciones más complicadas.
5.- Antes de entrar en una habitación, observa el movimiento de los robots, que recorrido hacen, su velocidad, si dispara o no, los ascensores y el acceso a los distintos niveles.
6.- Lleva la cuenta de los Snoozes encontrados y gastados, es muy frustrante recorrer todos los pasillos para llegar a una de las habitaciones difíciles y darte cuenta que no te queda ninguno, así como las porciones de clave encontradas.