domingo, 29 de noviembre de 2015

Vuelta a la actividad.

    Tras un tiempo apartado, he recordado que tenía un blog, bueno siendo sinceros, no lo había olvidado, lo que no tenía era tiempo ni para echar unas partidas, o postear.


         Hay pendientes un par de entradas, estoy intentado terminar los vídeos y capturas, nuevos juegos que probar, pero por ahora otras ocupaciones y el ajetreo de la vida exterior ocupan gran parte de mi tiempo.


        Ayer aprovechando las "ofertas" del black friday me acerqué de compras y entré en la casa del libro donde adquirí estas piezas que tenía ganas de echarles la vista encima desde hace tiempo. 


    El caballero de los siete reinos.
 
  Una serie de historias, ambientadas unos noventa años antes de los hechos narrados en la primera novela de Canción de Hielo y Fuego. Mientras esperamos la publicación de Vientos de Invierno, disfrutaremos de la lectura de este corto libro, unas doscientas páginas, divididas en tres cuentos.

     Si eres lector de la saga, seguidor de la serie, seguro que te gustará. El precio es de 15 €.






       Mortadelo y Filemón: El tesorero.

    El humor de Mortadelo y Filemón sigue siendo un clásico, aunque esté ambientado en hechos actuales. Tenía ganas de adquirir alguno de los últimos números y me decidí por este. Con un precio de 12 €. El tesorero del Partido Papilar, ha desaparecido y con él, todo el dinero. Ibáñez nos hace pasar un buen rato con las desventuras, más que aventuras, de su pareja más conocida en busca de solucionar su misión.

     Por cierto, hay una campaña en change.org, para solicitar la concesión de la medalla al mérito policial para Mortadelo y Filemón, si la Virgen tiene esa condecoración ¿ Por qué no pueden ser ellos los siguientes?, faltan unas ciento ochenta firmas para alcanzar las necesarias.
        
        Star Wars. Darth Vader.


  Serie de cómics basada en uno de los villanos más carismáticos del cine. Podemos ver a un Vader buscando venganza tras la destrucción de la estrella de la muerte a mano de los rebeldes.


   El guión a cargo de Kieron Guillen, el dibujo por el español Salvador Larroca y el coloreado por Edgar Delgado, un trabajo impecable. Por ahora he adquirido los ocho números que había en la casa del libro, por unos 21 €. Cuando salió a la venta el precio de promoción del primer título fue de un euro, recomendable para seguidores de la saga.



    Esto es todo, hasta próximas entregas que espero no se demoren tanto en el tiempo, un saludo a todos.


 

       


domingo, 3 de mayo de 2015

Vídeo Leaderboard Golf en Youtube.

  La vuelta a la actividad afecta al abandonado canal de Youtube, un año desde el último vídeo, un recorrido completo por los 18 hoyos en los que consigo una aceptable tarjeta de -7 golpes. vídeo leaderboard golf.

sábado, 2 de mayo de 2015

Leaderboard Golf.

Datos del juego.

Título: Leaderboard Golf.
Publicado: Access Software, 1986.
Programador/es: Bruce Carver, Roger Carver.
Jugadores: 1/4.
Género: Deportes, golf.

Comentario sobre el juego.

  En esta ocasión podemos emular un torneo de golf, con hasta cuatro jugadores, podemos seleccionar su nivel (profesional, amateur o novato), 18, 36, 54 o 72 hoyos y 4 recorridos distintos.

     Con un manejo muy sencillo, después de seleccionar el palo y la dirección, apretamos fuego y volvemos a pulsar cuando esté en la posición deseada, apretando nuevamente para ajustar el snap (que sería la zona de golpeo a la bola, en nivel profesional y amateur notaremos que el efecto cuando no se consigue el golpeo exacto es muy marcado).

     Al contrario de otros juegos de golf, no tendremos más obstáculos que evitar el agua y no hay calle, esto es la zona más cuidada en la que debemos intentar mantener la bola para acercarnos al hoyo, una vez que controlas las distancias para usar los palos correctamente es bastante fácil hacer recorridos bajo el par del campo. 


  Tras la pantalla de presentación, sin muchos alardes ni florituras, pasamos a seleccionar el número de jugadores y su nivel, luego seleccionamos el número de hoyos y el recorrido.






     Pasamos al tee de salida y podemos ver a la izquierda los datos que necesitamos: hoyo, par del mismo, recorrido, tras los golpes de los jugadores, la dirección y fuerza del viento, el palo y la distancia al hoyo.

       En último lugar, la barra de fuerza y golpeo.


 Algunas nociones sobre el golf.

    El objetivo es introducir la bola en el agujero de cada hoyo, desde la salida y en función de la distancia hay hoyos con un par 3, 4 o 5, que son los golpes para ejecutarlos, hacerlo en menos es de lo que se trata.

    Los palos, a pesar de utilizar otros materiales, se siguen llamando maderas (Wood) o hierros (Iron) según su número podemos alcanzar unas distancias u otras, en función del recorrido el jugador selecciona 15 palos en su bolsa y no podrá usar ninguno fuera de estos.

       Al finalizar nuestro recorrido y tras cada hoyo, veremos la tarjeta en la que se anota los golpes invertidos en cada hoyo y arriba la diferencia respecto al par del campo. El golf es de los pocos juegos que es mejor llevar números negativos.

       En este juego el número blanco indica en el par, rojo bajo par y azul por encima del par o booguie.

Evaluación del juego.

Gráficos: 7. Sonido: 3. Jugabilidad: 8. Dificultad: 4.

    Un juego sencillo que permite echar una partida a cuatro jugadores, el sonido aparece en el golpeo de la bola y poco más, gráficos muy sencillos pero muy logrado el modo de juego y como aspecto negativo, no hay proporción en las distancias, así que podemos ver una distancia similar entre un hoyo a 300 yardas y otro a 200 o menos. De todas maneras un juego muy recomendable y que nos hará pasar unos buenos ratos compitiendo contra nosotros mismos y otros rivales. 

lunes, 6 de abril de 2015

El Misterio de la Abadía.

Lo primero agradecer a Sonia e Iñaki el regalazo de este juego. Al saber de mi afición por los juegos de mesa, se presentaron un día en el trabajo con él, así que tras unos días de espera hemos podido echar la primera partida y la verdad que es un juego bastante interesante y recomendable.


Datos del juego.

Diseñado por Bruno Faidutti y Serge Laget.
Ilustraciones de Julien Delval y Emmanuel Roudier.
Publicado por Days of Wonder.
Edición española de Edge, con traducción de Dario Aguilar Pereira.
Precio: Alrededor de 40€.
Jugadores: de 3 a 6.

" La pacífica Abadía de los Templarios es un remanso de paz para los viajeros que van camino de Compostela, eres uno de los monjes que reposa allí, pero esa noche ha aparecido el cadáver del Hermano Adelmo a los píes de los barrancos que rodean la abadía, ¿Habrá sido un accidente? Todo parece indicar que no, el hermano Adelmo era bastante hábil y alguien ha podido tener algo que ver en su accidente. ¿Serás capaz de descubrirlo?."

Ambientado a medio camino entre "El nombre de la rosa", el videojuego "La Abadía del crimen" y mezcla de juegos de tablero conocidos como el cluedo y ¿Quién es quién?, los personajes deben investigar por la abadía, buscando pistas y descartando sospechosos, aunque descubrir el asesino no siempre garantiza ganar la partida.

Dinámica del juego.

De todas las cartas de sospechosos, se guarda una bajo el tablero, es el asesino que hay que descubrir. El resto se reparten en función del número de jugadores, otras se ponen en su lugar del tablero para ser usadas a lo largo de la partida.

Los jugadores se situan en la ecclesia (capilla), desde donde empiezan sus investigaciones, moviendo dos casillas en cada turno, en los que pueden comenzar a investigar las cartas de sus rivales para avanzar en la resolución del misterio.
Todos los jugadores deben responder con total sinceridad, también pueden optar por recurrir al voto de silencio y no responder, pero perderán la ocasión de preguntar cuando respondan al otro investigador.

La parte más importante del juego, visitamos la sala capitular y hacemos las revelaciones o acusaciones que nos darán los puntos de victoria para ganar la partida.

Las revelaciones pueden ser vagas "El asesino tiene barba", "Pertenece a los franciscanos", etc.

Mientras que las acusaciones se refieren a un personaje concreto.

Las revelaciones correctas suman 2, las erróneas restan 1 y las acusaciones correctas (descubrimiento del culpable) suman 4, las erróneas restan 2.

Una vez descubierto el asesino, se suman y el que obtenga más puntos será el ganador.

Componentes.

La caja tiene unas dimensiones similares a Catán para haceros una idea, los materiales, tablero, fichas, dados, cartas son de buena calidad y con un agradable diseño, las fichas de sospechosos, vienen bastantes y si usamos lápiz, durarán bastante, pero también es posible bajarlas de su página web.

   El tablero, doblado y los componentes en la caja.












 Las fichas, cartas, dados, cuadernillos y la campana en la esquina superior derecha de la caja.





 





  Las instrucciones, ocho páginas, incluyendo portada, en los que encontramos recomendaciones según el número de jugadores y variaciones para el juego, como eliminar los libros de la biblioteca, etc.







    El tablero abierto, en los recuadros indicados se colocan las cartas.








   Cuadernillo, en realidad un A4 doblado, que nos permite esconder nuestras anotaciones en la hoja de sospechosos, la que está en la parte superior de la imagen, donde iremos descartando personajes hasta dar con el culpable.






  La base del juego, las cartas, en la parte inferior las hojas de misas que marcan los cambios de turno. En la parte superior, las de sospechosos, libros del scriptorium, biblioteca, eventos y cripta.







Las cartas de sospechosos, podemos ver uno de cada orden, franciscanos, benedictinos y templarios, pueden llevar capucha o no, ser gordos o flacos, con barba o sin barba y dentro de su orden pueden ser padres, hermanos o novicios.





  
   Figuras que representan a los jugadores y la campana, así como los dados usados en el juego.








Resumen y evaluación del juego.


   Un juego que es muy recomendable para no jugones, aunque indica una duración de una hora, es bastante normal que el juego acabe antes, las reglas son sencillas y el parecido a juegos más comunes como el cluedo y ¿Quién es quién? hará más fácil el desarrollo del mismo.


  Todos los aficionados a los videojuegos, encontrarán parecido con el maravilloso programa "La abadía del crimen" y para los aficionados a la literatura o en versión cine "El nombre de la rosa". 

 Perfecto para todos aquellos que disfrutan investigando y con poca dependencia del azar, con algunos eventos bastante graciosos, como el tener que hablar en gregoriano, por ejemplo.
  

   Este juego recibió varios premios, entre ellos el juego familiar del año 2003, esa mezcla de sencillez y ambientación hace de "El misterio de la abadía" una elección muy recomendable para pasar un buen rato.


    Muchas gracias, Sonia e Iñaki, tenemos pendiente una partida.





domingo, 5 de abril de 2015

Recomendación de un Podcast. Constelación Commodore.

 Gracias a José Zanni, uno de los habituales visitantes del blog, he podido descubrir este maravilloso podcast dedicado a nuestras máquinas.

  Desde este pequeño rincón quiero recomendaros este podcast, realizado por Sir Arthur 72 y Elenita McClane y que desde tierras cántabras nos descubre e informa sobre diversos aspectos de todas las máquinas de Commodore.

   Siempre he sido muy aficionado a la radio, así que el formato del podcast me resulta muy atractivo. Este primer programa me ha gustado mucho y lo recomiendo, constelación Commodore éste es su enlace y mucho ánimo en esta singladura.








    Mis mejores deseos y que la nave de Constelación Commodore llegué a su destino, algo que por los navegantes que la guían es algo que será fácil de llevar a cabo.

jueves, 19 de marzo de 2015

Y ya han pasado cuatro años.

  Buenos días, felicidades a los Josés y a todos los padres, hoy hace cuatro años del primer post. A pesar del abandono que sufre este blog, espero poder retomar la actividad en un futuro no muy lejano.


    Gracias a todos los visitantes, a los comentarios, a las sugerencias y consejos, si alguna de las entradas ha podido haceros sentir bien en algún momento me doy por satisfecho.
 

jueves, 8 de enero de 2015

Twilight Struggle (2): De que va esto?

 Ambientación del juego.

  Este juego simula la contienda disputada por la U.R.S.S. (para los más jóvenes, Unión de Repúblicas Socialistas Soviéticas) y los EE.UU., desde el fin de la segunda guerra mundial hasta la disolución de la U.R.S.S.

   A diferencia de otras etapas de la historia, con el  descubrimiento de las armas nucleares, el objetivo nunca era el enfrentamiento entre las dos superpotencias, intentaban extender su influencia por el mundo provocando enfrentamientos indirectos en otros países y que fue la causa de la formación de dos bloques, que intentaban imponerse al otro pero sin tensar la cuerda que significaría la destrucción total con el uso de las temidas armas nucleares, otro ejemplo de inteligencia humana, almacenar armas capaces de destruir varias veces el mundo.


    Tomamos el papel de una de las potencias y con las cartas repartidas y la influencia inicial, debemos intentar imponernos a nuestro rival en una serie de turnos que representan los años de la llamada guerra fría.

¿Cómo se juega?.

     Si nos fijamos en el tablero, vemos que los países están agrupados por continentes, con algunas licencias, incluir Canadá en Europa, más por criterios de afinidad ideológica, los países tienen su nombre en amarillo o morado (países conflictivos), y unos valores (estabilidad) para controlar un país una potencia debe colocar la influencia suficiente para igualar ese número. 

Ejemplo:Brasil, tiene una estabilidad de 2, si el jugador ruso tiene 1 punto de influencia, el jugador estadounidense debe colocar 3 puntos de influencia para obtener su control. Para colocar influencia debemos tener un país adyacente, emulando como ambas potencias extendían sus tentáculos por el mundo.

      Para ello, se reparten las cartas, en función de la fase de la partida, entran unas u otras, con distintas opciones, las cartas tienen una estrella con los puntos de operaciones, si la estrella es roja es un evento asociado a los soviéticos, si la estrella es blanca es de los estadounidenses y una estrella blanca y roja es neutro, estas cartas se emplean para colocar puntos de influencia, dar golpes de estado, realinamientos o se pueden emplear en avances en la carrera espacial, otra fase de la guerra fría.


      ¿S oy el jugador soviético y me ha tocado una carta del estadounidense, que hago con ella?. Puedes emplear la carta para colocar influencia, dar un golpe de estado, pero y ojo a esto, el evento se efectuará beneficiando al jugador rival, pues vaya ....... (colocar el comentario al gusto), a él le pasará igual, si el evento da mucha ventaja al rival, manda la carta a la carrera espacial y el evento no se ejecutará.

Como ganar.

       Hay varias formas: 

       1.- Obtener 20 PV (puntos de victoria).
       2.- Dominar Europa. 
       3.- Tu rival desencadena la guerra nuclear.
       4.- Al final del último turno, ser el que más puntos tiene.

Comentario y evaluación del juego.

    Hasta ahora, he jugado unas cinco partidas, el juego engancha, es intenso y recrea la tensión de acabar con tu rival, las partidas pueden alargarse al principio por las dudas al interpretar algunas cartas o situaciones, con el tiempo se consigue mayor fluidez, pero cada mano te cuesta decidir las acciones. En las primeras partidas es conveniente que el jugador nuevo o menos experto juegue con los rusos, ya que estos tienen mayor oportunidad de vencer en los primeros turnos, el estadounidense debe intentar sobrevivir a la fase de guerra inicial, para obtener ventaja conforme avanza el tiempo.


     A pesar del azar del reparto de cartas, o los dados en las tiradas, es un juego en el que es muy difícil que un jugador inexperto gane a otro más experimentado sólo por esto. No es obligatorio, pero si ayuda el tener un conocimiento de las cartas posibles en cada fase (vienen en las hojas de ayuda), saber que algunas cartas vuelven al mazo con lo que pueden salir más adelante.


      No es un juego complicado, aunque leyendo mi reseña pueda parecerlo, no he querido entrar muy a fondo para no extenderme, y por la imposibilidad de aportar imágenes para explicar situaciones concretas, si hay alguien interesado y solicita más aclaraciones, adelante, si vas a jugar a Twilight Struggle y tu experiencia en juegos de mesa se basa en los convencionales, si que tiene algo de miga, pero no tienes por que asustarte.   

  Si te gusta la historia, sobre todo el período que abarca este juego, disfrutarás como un enano, si tienes tiempo para jugar sin prisas, los juegos de estrategia en los que cada decisión te ponen entre la espada y la pared, es tu juego.

   Pegas que se pueden encontrar, el número de jugadores, soluciónalo de la siguiente forma: Pon una película al resto o que jueguen a algo aparte. La duración, cuando la partida se alarga, me ha sucedido en una ocasión hasta ahora, llegando a los últimos turnos las tres horas caen fijo, juega con alguien de confianza para que se quede toda la noche sin pegas en casa.

   El juego me ha parecido fantástico, las posibilidades son inmensas, ya que cada partida varía en función de las cartas repartidas y las decisiones adoptadas, así que si que si quieres emular a Stalin, Kennedy, Gorbachov, Reagan, Jrushchov, Nixon, Breznev, Andropov, Carter, etc, es tu juego, ojo y no aprietes el botón, la humanidad te lo agradecerá. 

       

sábado, 3 de enero de 2015

Twilight Struggle (1) Contenido y Evaluación.

Ficha del juego.
 
Título del juego: Twilight Struggle.
Diseñador/es: Ananda Gupta y  Jason Matthews.
Editorial: 2005 GMT. Edición en españa DEVIR 2012.
Jugadores: 2
Duración de la partida: Hasta 180 minutos.
Precio: 47 €.





 Tras un tiempo escuchando maravillas del juego y probando la versión online, estas navidades he conseguido tener esta joya en mi poder, gracias a mis particulares Mamá e hija Noel.


   La primera impresión al sopesar la caja, es que pesa bastante, al abrir nos encontramos con el motivo:
El tablero, en cartón rígido y de bastante grosor, con unas dimensiones extendido de 56 cm * 86, 5 cm, lo cual requiere espacio, para haceros una idea imaginar un rectángulo de hojas en formato A4 de 2 de alto por 4 de ancho.

  En el tablero contamos con varios apartados, para llevar la puntuación, contador de turno y ronda de acción, situación de la carrera espacial y el nivel de DEFCON, con las operaciones militares requeridas.


   Al abrir la caja vemos que el espacio está aprovechado al máximo, nos encontramos con el manual y dos hojas de ayuda  para los jugadores, varios contadores, dos dados de seis caras, uno azul y otro rojo, las cartas que serán el motor del juego y un detalle de Devir, varias bolsas zip para guardar los contadores.

      Nota para editoriales: Coste de las bolsas: algunos céntimos, el detalle se agradece.

 
 Las instrucciones, un manual de 35 páginas, pero que nadie se asuste, hay una partida de prueba, descripción de las cartas, así que realmente instrucciones no serán más de siete páginas. Con los ejemplos y aclaraciones para ayudarte en tus primeras partidas.







   Las dos hojas de contadores, para marcar la influencia en los países, así como recordatorios de eventos, marcador de turnos, carrera espacial, ronda de acción, operaciones militares, nivel de DEFCON y puntos de victoria.


    Detalle del reverso de las cartas, como todos los componentes del juego, DEVIR ha realizado un gran trabajo, tanto en la estética como en los materiales empleados consiguiendo un gran acabado, las cartas las he protegido con fundas de 64 * 88, entrando un poco justas.




   Las cartas representan sucesos ocurridos durante la guerra fría, en el post siguiente sobre las instrucciones entráremos más en detalle.






 Visión del resto de los componentes, dados, carta extra de la edición española y las bolsas para guardar los contadores una vez destroquelados. Se puede apreciar que el lateral de la caja tiene sucesos de la guerra fría, desde el final de la II Guerra Mundial hasta la caída del muro de Berlín.




  La edición que tengo ya tiene corregidas las erratas aparecidas en la primera, la calidad de los materiales y su acabado gráfico es muy alta, en el siguiente post repasaremos las reglas y objetivos del juego.

   Un saludo, y os deseo que este año que acaba de empezar cumpla todas vuestras expectativas, gracias por pasar por aquí.