Ficha del videojuego.
Publicado: Commodore 1983.
Programador: Andrew Spencer.
Género: Deportes / Fútbol.
1-2 jugadores, joystick.
Características del videojuego.
Para algunos, de los primeros juegos con su commodore 64, ya que se incluía en algunas ofertas de lanzamiento, tanto en cartucho como en cinta, fue un juego revolucionario, hasta entonces los "juegos de fútbol" eran variaciones del pong, se incluía alguna pala más, un hueco en las paredes que hacía de portería y ya estaba el juego de fútbol.
Con las teclas de función seleccionamos el color de los equipos y en el caso de jugar contra el ordenador, su nivel de dificultad, del 1 (el más fácil) hasta el 9.
Publicado: Commodore 1983.
Programador: Andrew Spencer.
Género: Deportes / Fútbol.
1-2 jugadores, joystick.
Características del videojuego.
Para algunos, de los primeros juegos con su commodore 64, ya que se incluía en algunas ofertas de lanzamiento, tanto en cartucho como en cinta, fue un juego revolucionario, hasta entonces los "juegos de fútbol" eran variaciones del pong, se incluía alguna pala más, un hueco en las paredes que hacía de portería y ya estaba el juego de fútbol.
Con International Soccer, podíamos ver a dos equipos (de siete jugadores cada uno), en un campo de fútbol, con una vista lateral nos desplazabamos, siguiendo al balón, controlando al jugador con la camiseta distinta, no era posible cambiar el jugador controlado hasta que este no desaparecía del ángulo de visión, siendo sustituido por el más cercano al balón.
No hay infracciones como faltas, fuera de juego, sólo saque de banda, saque de esquina, de puerta y de centro al meter un gol. El manejo del portero se limita a pulsar el botón de fuego y realizará una estirada en la dirección del balón rechazándolo en caso de acertar.
Dos tiempos de 200 segundos, sin posibilidad de prorroga, uno de los fallos del programa permitía llevarte el balón dando toques con la cabeza, otra característica que se trasladaría a todos los juegos, incluso los actuales, era que el jugador en posesión del balón avanza más despacio que el resto.
Inicio unas partidas de prueba para recordar características del juego y ver como ando varios años después de "colgar las botas" en los estadios de 8 bits, recuerdo el juego en diagonal, avanzar haciendo zig-zag para evitar los defensas rivales, llevar el balón desde la defensa al área rival, ya que en el momento que intentas pasar a un compañero, este tiene el irremediable deseo de dirigirse al lado contrario, así que prima el juego individualista, termino el nivel 2 con un cómodo 5-0 que me permite recoger el trofeo como ganador del partido,
pasamos al nivel 5, tras un partido algo más reñido, con ocasiones para ambos equipos nos alzamos con la victoria por un ajustado 1-0.
Es el momento de ponernos a prueba, seleccionamos el nivel 9 y sufrimos una derrota por 0-3, se nota el cambio de mentalidad de los juegos actuales, echamos de menos el cambio automático de jugador y nos limitamos a correr tras los jugadores controlados por el ordenador.
Resumen y evaluación del videojuego.
Gráficos: 7. Sonido: 4. Jugabilidad: 8. Dificultad: 5. Originalidad: 7.
El mejor juego de fútbol, hasta la fecha, incorpora unos conceptos, la visión lateral que serán utilizados por varios los juegos posteriores, el sonido inexistente, salvo los pitidos y ruidos del balón, el público aclama cada gol marcado, un juego que marca los inicios del fútbol para ordenadores, algo rudimentario pero interesante.