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jueves, 3 de enero de 2013

Retrowiki Magazine nº5. Especial Navidad.



    Aprovechando un respiro en estas ajetreadas fechas, lo primero, desearos un feliz año nuevo a todos, daros las gracias por seguir estando al otro lado y mientras pongo un poco de orden en lo que serán las próximas entradas os comento que ya está en la red el número 5 de Retrowiki Magazine.



     Con la variedad y calidad característica en todos sus artículos, podemos dar un repaso a micros y consolas, así como a juegos y una recopilación de las entrevistas publicadas en Commodore+, descargar aquí.



     


jueves, 23 de agosto de 2012

Retrowiki Magazine número 4, ya disponible.

   
    Ya está disponible el número 4 de Retrowiki Magazine, aquí para descargarlo, este número está dedicado al Amiga, es uno de esos oscuros objetos de deseo que espero tener algún día, mi salto fue de los 8 bits al PC, comparando con amigos que tuvieron el Amiga en su día, pensé y sigo pensando, que perdí con el cambio, era un ordenador con unas prestaciones magníficas, pero bueno no siempre se puede tener todo.

      Así que si quieres saber más de este fantástico ordenador, aparte de otros artículos igual de interesantes, no tienes excusa. De nuevo las más sinceras felicitaciones al equipo de Retrowiki autor de la revista y todos los colaboradores.

lunes, 2 de julio de 2012

Alex Diges, director Input Commodore.

   Uno de mis post sobre revistas de la época de los 8 bits, aquí para verlo, recibió un comentario de Alex Diges, director de Input Commodore, tras una serie de emails, le envié unas preguntas que amablemente respondió, muchas gracias Alex.

A.V.C. : Alex, danos unos datos sobre ti y tus inicios en la prensa informática.

Alex Diges: Nacido en Madrid en 1959, mi formación es sobre todo en electrónica (teleco). Mi primera experiencia con la prensa informática fue en la edición española de Computer World, perteneciente al grupo IDG, llevaba la sección internacional, lo cual nos permitía utilizar su variado material de otras publicaciones.

A.V.C. . ¿ Cuál fue tu primer contacto con los ordenadores de 8 bits ?.

Alex Diges: Como usuario de un Apple II estaba interesado en proyectos sobre el desarrollo y evolución de estos “nuevos juguetes”. Previamente había trabajado con los microprocesadores de Intel, Motorola y Rockwell.


   Tras inventar y dirigir el suplemento MICROSISTEMAS, que fue un éxito en cuanto a contratación de publicidad y acogida, cuando el producto funcionaba a las mil maravillas, Neil Kelly el gerente de IDG decide sustituirme por motivos ajenos al buen funcionamiento del producto en la dirección por el corresponsal en Barcelona, posteriormente MICROSISTEMAS se convirtió en PC WORLD.

   Su siguiente paso, fue por una editorial perteneciente al grupo Godó / La Vanguardía, que lanza al mercado ORDENADOR POPULAR. Desde esta editorial, éramos cuatro gatos dirigidos por Norberto Gallego, se realizaron con gran esfuerzo y poca inversión. Después lanzamos ZX, Todo Spectrum, Commodore Magazine y PC Magazine, todas de gran tirada. Incluso de ZX llegó a haber un mercado de fotocopias en el Rastro de Madrid.

A.V.C. : ¿Alguna mala experiencia en el sector?.

Alex Diges: Colaboré en el lanzamiento y asesoría de algunas otras publicaciones. También tuve que ver con la primera enciclopedia en fascículos. Un buen día me contacta la gente de la editorial Ingelek, que editaba la edición española de la revista de electrónica “Elektor”, porque querían sacar una enciclopedia de informática en fascículos y no tenían muy claro cómo hacerlo. Me pongo manos a la obra, les diseño el producto editorial y les preparo material para los primeros 9 fascículos.

   Lanzan los fascículos y me entero que han estado utilizando mi nombre con las casas del sector para contratar publicidad en las cubiertas. Luego compruebo que me han puesto en el staff en el puesto enésimo, como un colaborador puntual. Cuando voy a cobrar por mi trabajo se ciñen a tanto por folio, una miseria.
Como ves, por los dos pequeños ejemplos que apunto, el sector estaba lleno de gente con pocos escrúpulos dispuestos a adueñarse de las ideas del prójimo.

  Posteriormente, Planeta Agostini contacta conmigo para incorporarme a la empresa. Es en esta editorial donde empezamos a publicar las populares Input, con Spectrum, Commodore y posteriormente MSX y no salió la edición para Dragon debido a la quiebra de estos últimos.


A.V.C. : ¿Cuál era el secreto de Input para hacer esas revistas tan técnicas, pero a la vez cercanas al usuario medio?.

Alex Diges: El secreto era concentrarnos en hacer la revista que nos gustaría encontrar en los quioscos como lectores y usuarios. Por eso era un producto vivo y personal.

A.V.C. : ¿Cómo se desarrollaba la creación de la revista?.

Alex Diges: Yo imaginaba una parte y después lo comentaba con Fran (Francisco de Molina) que hacía unas aportaciones valiosísimas. También contábamos con los colaboradores. También me gustaba telefonear a los suscriptores para tener un feedback real. Leíamos las cartas de los lectores, el secreto no era otro que el entusiasmo y las ganas de hacer.

A.V.C. : ¿ Qué hay de cierto en que las casas de software pagaban por buenos artículos de sus productos?.

Alex Diges: Teníamos sospechas y rumores que implicaban a otras publicaciones. En nuestro caso nunca se cobró. Los comentarios eran realizados por colaboradores con gran experiencia en juegos, luego retocados en la parte gramatical, ya que los técnicos no solemos escribir muy bien.

   Es cierto que en algunos casos ofrecieron pagar por comprar el tema de portada. Nunca lo acepte, la portada era mía. La portada es la tarjeta de presentación y las ventas dependen mucho de ella.

A.V.C.: ¿ Alguna anécdota sobre las portadas o su elección ?.

Alex Diges: El número 1 de Input Spectrum, con la serpiente, fue una decisión personal, algún profeta decía: Ya verás en Sevilla, en cuanto vean la bicha no compran. Fue un éxito total de ventas, la primera revista de su sector en tener un publirreportaje y publicidad en TVE.

A.V.C. : ¿ Eras usuario de Commodore ?.

Alex Diges:Yo era un fan del Commodore 64 y su sintetizador musical. Algún día hablaremos de Chuck Peddle, su diseñador.

A.V.C. : ¿ Cuáles fueron los motivos del cierre de Input ?.

Alex Diges: Fue debido a que Planeta Agostini estaba más enfocada a la edición de fascículos que en las revistas. Al tener la obligación de tener que “comprar” material y servicios a otros departamentos, todo eran dificultades y zancadillas. Sobre todo en los cierres y los problemas asociados con la llegada de publicidad a última hora. Posteriormente se empeñaron en llevarla a imprimir en Barcelona, lo que me obligaba a realizar viajes innecesarios para ver ferros y resolver contratiempos. Me cansé de ver que a pesar de generar un producto estrella, mi equipo se veía ninguneado. Nos marchamos todo el equipo en grupo. Intentaron seguir con otra gente pero no daban con nuestra fórmula mágica. Finalmente, no les quedó otra que suspender la publicación.


    Agradecer en todo momento la amabilidad y colaboración de Alex Diges para este cuestionario, que nos aporta más detalles sobre la época de los 8 bits, desde el punto de vista de las publicaciones, otro de los sectores pioneros en los ochenta.

jueves, 26 de abril de 2012

Retrowiki Magazine nº 3.



    


   Ya tenemos el número 3 de Retrowiki Magazine, en esta ocasión se rinde un homenaje a la edad de oro del soft español, un homenaje al 30 aniversario del Spectrum, aparte de otros muchos interesantes artículos, como siempre de manera muy entretenida y mezclando contenidos tenemos una revista para todos los usuarios, además si alguien tiene interés en colaborar será bien recibido.


      

jueves, 20 de octubre de 2011

Revistas: Input Commodore

  




       Una de mis revistas favoritas, junto a micromanía, su diseño, y temática y la hacían muy atractiva, se trata de Input Commodore.
         


Como la mayoría de las revistas de la época, incluía secciones de programación, hardware, comentario de juegos y como única pega, la excesiva publicidad, pero está claro que hay que financiarse de alguna manera, vamos a dar un repaso a los temas de este número, es el 7. En este artículo repasaban el mapa de memoria del Commodore 64. De una manera amena y sencilla, lograbas entender algo sobre las entrañas del funcionamiento de tu ordenador.









      En este otro, explicaban el uso de variables en la programación. No es que terminaras hecho un programador, pero alguna noción terminabas aprendiendo, así tu padre veía que usabas el ordenador para algo más que jugar.





     


    Como no podía faltar, el comentario de los juegos, próximos lanzamientos y también se comentaba alguna utilidad. Estos eran algunos de los motivos que te hacían buscar un juego u otro, en aquellos tiempos sin internet, el comentario de revistas o el de amigos o compañeros, terminaban siendo los que te ayudaban en tu decisión.








Sobre la publicidad, como muestra una página completa, sobre el Kung Fu Master, de Erbe, una conversión de la recreativa de Data East, en la página de los comentarios de juegos, aparece este mismo juego.
   


     En el apartado de hardware / electrónica, este número incluía la construcción de un sintetizador de voz para nuestro commodore, como siempre, si alguien está interesado en un artículo, o incluso la revista, nota en los comentarios junto modo de contacto y veremos que puede hacerse.

martes, 4 de octubre de 2011

Nueva sección: Revistas.


     En el post de hoy comenzamos con las revistas que nos acompañaron en los años 80, en los inicios, cuando esperábamos su llegada ansiosamente. En este primer post, empiezo por orden de antiguedad, se trata de Club Commodore, después fue sustituida por Commodore World, para todos aquellos que estén interesados puedo proporcionar la revista escaneada, dejar vuestro correo en los comentarios y la enviare.


      Si alguno se ofrece a pasarlas a formato pdf, genial así podremos preservarlas y hacer que lleguen a todos, esta revista en concreto la recibía por correo y me deje los ojos pasando los listados de los juegos publicados.


     También hay artículos muy interesantes para todos los "manitas", a la hora de fabricar accesorios para nuestras máquinas.

sábado, 28 de mayo de 2011

Retrowiki magazine 2. Ya está disponible.

    Ya está disponible el número 2 de Retrowiki Magazine, una revista hecha por aficionados a los equipos de 8 bits, en este número  podrás ver el spectrum Loki, un diseño para competir con el Amiga. Dancresp realiza un reportaje sobre tarjetas perforadas, si algunos preguntáis que es un casette, imagino que esto ya es prehistoria, y otro sobre el ZX-81.  Jepalza nos ilustra la historia de los microprocesadores y su desarrollo de manera muy amena, Ron y Jepalza nos muestran su opinión de la RE2011, Javu61 con su taller de electrónica y su curso de programación en Basic, todos los que tengan interés en el sonido por ordenadores que no se pierdan su reportaje, para los amigos del Spectrum Mcleod_Ideafix nos muestra como reparar un +3, la historia de Atari contada por Niles.

    Mención especial para el trabajo de JoJo 073 con la maquetación, estás hecho un artista.
 
    Comentarios de juegos, noticias varias, todo de forma muy entretenida, si quieres participar pasa por la página de retrowiki donde serás bien recibido y tus aportaciones agradecidas.

    Para descargar la revista en formato pdf pincha.

    Nada más que desear una larga vida y prospera salud a este proyecto.

sábado, 19 de marzo de 2011

Ya esta el número 1 de retrowiki magazine

       Ha salido el número 1 de Retrowiki Magazine, esta página es muy recomendable para los aficionados a la retroinformática, es una página de usuarios multiplataforma y bastante agradable, en este número se pueden ver comentarios de hardware, análisis de equipos, entrevistas a varios autores importantes del mundillo de los 8 bits, comentarios de juegos, (el de submarine commander es mío), curso de programación en Basic, reparaciones de equipos y comentarios sobre la actualidad retroinformática, todo un mundillo que descubrir, sobre todo para los que tenemos, www.retrowiki.es, entra, curiosea por los foros, y descargate la revista en formato pdf.