Ficha del videojuego.
Publicado: Aventuras AD. 1989.
Programadores: Andrés Samudio (guión), Carlos Marqués, Juan Antonio Darder y Paco Zarco (infografía) y Manuel González Martínez (programación).
Género: Aventura gráfica.
Plataformas: Amiga, Amstrad, Atari, Commodore 64, MSX, Spectrum, PC.
Un jugador, teclado.
Sobre el juego.
Para los seguidores de fuera de España y alguno jóvenes, Jabato era un personaje de cómic, de los años cincuenta en España, creado por Victor Mora (guión) y Francisco Darnís (dibujo), publicado por la editorial Bruguera. Jabato es una especie de Espartaco en el Imperio Romano, acompañado de sus amigos Taurus y Fideo.
Objetivo del juego.
Liberar a Claudia, prisionera en lejanas tierras, para ello debemos salir de la celda en la que empezamos la aventura, buscar a sus compañeros, dejar Roma, llegando a la Galia tendremos un encuentro con unos personajes que nos recordarán a Asterix y Obelix. Posteriormente, en Sagunto, participaremos en el sitio de la ciudad y conseguiremos el dinero para llegar a África, donde empezará la segunda parte de la aventura.
Una vez superada esta primera parte, nos dará una clave, que nos permitirá acceder a la segunda parte de manera independiente, tras recorrer las pirámides, un encuentro con vampiros podremos rescatar a Claudia.
Esta es la pantalla inicial, desde luego nada alentadora, Jabato se encuentra en una celda, observado por un carcelero y por única compañía, el esqueleto de un antiguo ocupante, pero cualquier cosa puede ayudarnos...
Tras fugarnos de la cárcel, vagamos por la ciudad de Roma, donde encontramos a nuestros amigos, Fideo y Taurus, debemos tener cuidado, especialemente con Fideo ya que suele despistarse y deberemos deshacer el camino en su búsqueda.
Esta captura pertenece a la segunda parte, ya estamos en África y Jabato tiene un sueño que le revela el camino de uno de los siguientes laberintos.
Como ayuda para los laberintos, ir dejando objetos, hasta dar con el camino, no son muy complicados, en el desierto comprobar que nuestros amigos nos siguen, ya que deben estar los tres para resolver la aventura.
En la aventura hay un total de 19 PSI, (Personajes Pseudo Inteligentes) dos de ellos son Taurus y Fideo, los restantes, nos darán información o intervendrán en la aventura de alguna manera.
Los gráficos de gran calidad, nos trasladan de un lugar a otro, haciendo que te impliques en la aventura.
Uno de los PSI, que debemos buscar al principio es Cuales de Mileto, amigo de Fideo, gracias al que conseguiremos una importante suma de dinero para liberar a Taurus.
Esta captura es la última de la primera parte, como regalo, la frase que nos permite acceder a la segunda parte.
El juego cuenta con algunos toques de humor, para hacernos más llevadera nuestra misión, este es el momento en el que matamos al carcelero.
Cuando insistimos en inspeccionar un cadáver buscando algo que nos pueda ayudar, nos recrimina nuestro necrófilo empeño.
Vista de las pirámides, en las que transcurre parte de nuestra aventura.
Resumen y evaluación del videojuego.
Gráficos: 9. Sonido: 0. Jugabilidad: 7. Dificultad: 8. Originalidad: 9.
Un género poco tratado en nuestro país, los aficionados a las aventuras gráficas podíamos disfrutar de un título de calidad y en nuestro idioma, algo realmente difícil en los años 90. Un juego bastante difícil que te ponía a prueba, por suerte, aportaba la posibilidad de grabar en cualquier momento, así que si conseguías algún avance en la aventura, podías empezar desde ahí, ahorrándote el volver a cargar de nuevo, la posibilidad de empezar ya en la segunda parte, es toda una ventaja. He tardado en este post, ya que quería mostraros el final del juego, pero no ha sido posible y para no demorar más esta entrada lo he dejado sin terminar, de todas maneras si hay alguno interesado en la solución ya sabéis lo que tenéis que hacer: comentario con vuestro correo y os será remitida, el resto, os recomiendo probar el juego de jabato, una aventura al estilo clásico.