domingo, 30 de diciembre de 2012

Juegos de tablero y 8 bits (10): Clue Master Detective.

Ficha del videojuego.

Producido: Leisure Genius, 1990.
Gráficos: L. Cawley.
3-10 jugadores.

   Tras años de su anterior versión, Leisure Genius, lanza una revisión del Cluedo en la que mejoran de manera sustancial los gráficos del juego, voy a mostrar capturas de ambas versiones, no he conseguido encontrar referencias al equipo que trabajo en esta última versión, excepto los gráficos que fueron creados por L. Cawley, la mecánica del juego se mantiene, ya que se trata del juego de tablero, pero en el aspecto de jugabilidad la primera versión me parece más accesible.

   Después de su primera versión del Cluedo, podemos ver ya en la presentación unas mejoras gráficas notables, tras seleccionar los jugadores, pasamos al tablero, el menú desplegable puede parecer más accesible, pero yo prefiero el de la versión anterior con las opciones a la derecha.

    La selección de personajes, con el joystick, seleccionamos el jugador y si este es controlado por el ordenador o por un jugador, la segunda versión es mejor en el aspecto gráfico y podemos ver a todos los personajes y seleccionar al que queremos, mientras que la primera nos iba mostrando los personajes, aquí los jugadores controlados por el ordenador no tienen nivel de dificultad.















    Pasamos al tablero, desde luego esta nueva versión gana por goleada, ya que recrea con más detalle y calidad este aspecto del juego, los efectos sonoros son igual que en la anterior versión, mínimos, pulsando en el menú superior podemos acceder a las distintas opciones.















   Las acusaciones, una de las partes importantes del juego, mejoran sustancialmente al incluir las cartas y sobre todo, la elección de colores para los fondos es mucho menos "agresiva" para la vista que la anterior. 













   Una de las opciones que más me han gustado, las notas las toma el ordenador y puedes acceder a ellas desde el menú desplegable, lo cual te ayudará a la hora de ir descartando sospechosos.







Resumen y evaluación del videojuego.

Gráficos: 8. Sonido: 4. Jugabilidad: 5. Dificultad: 1.

   Tras este recorrido por los juegos de mesa para el commodore 64, desde luego no están todos y me he centrado en los que conocía, hemos terminado con el mismo que empezamos el Cluedo, tras seis años se nota la mejoría en los gráficos y la inclusión de nuevas ayudas al jugador, el no tener las instrucciones ni haber jugado nunca a esta versión me han hecho algo complicado el manejo, en el apartado de sonidos siguen siendo los mínimos, en cuanto a la dificultad depende de los jugadores, espero que haya sido de vuestro agrado esta serie de comentarios. 

    Feliz año nuevo a todos y nos vemos en 2013.

lunes, 24 de diciembre de 2012

Juegos de tablero y 8 bits (9): Othello.

El juego de mesa.

   En un tablero de 8*8 (como el de ajedrez o damas) se sitúan 4 fichas en las casillas centrales, el objetivo  del juego es tener más fichas que el rival, esto se hace colocando una ficha en las casillas vacías, cambiando de color las fichas del rival que se encuentren entre las nuestras y la nueva ficha colocada.

  Los orígenes del juego se encuentran en Inglaterra, cuando en 1880 Lewis Waterman y John W. Mollett, lanzan dos juegos similares, posteriormente el japonés Goro Hasegawa lo registra en 1971 con el nombre de Othello, inspirado por el personaje de Shakespeare.


 Un juego sencillo de aprender, las partidas no suelen durar mucho y con un alto componente de estrategia, como consejo para ganar la partida, intentar hacerse con las casillas de las esquinas nos dará la victoria de una manera segura.

Ficha del videojuego.

Publicado: Loadstar/Softalk Production, 1984.
Programador: Mark Jeske / Donna K. Woody (versión commodore)
Género: Juegos de tablero.
Un jugador.





   Con una presentación de lo más sencilla, pasamos a la pantalla de selección de niveles, del 1 al 3 siendo el 3 el más difícil.







     Seleccionamos el nivel, empezamos por el más fácil para ver que tal se nos da, este juego lo conocí por el commodore 64 y nunca lo he jugado en tablero.







   Esta es la disposición inicial, nosotros jugamos con las blancas y movemos primero, introduciendo la casilla en la que vamos a situar la nueva ficha, el ordenador nos indicará las fichas que han cambiado de color y la situación.







   Situación tras los primeros movimientos, podemos ver como el ordenador nos indica las piezas de cada uno de los jugadores y las que han cambiado de color tras su movimiento.





   Al término de la partida, vemos la pantalla final, hemos ganado en todos los niveles, en el primero no encontramos mucha dificultad y ganamos por 30 fichas de diferencia. 


    Tanto en el segundo y tercer nivel, hemos ganado por 6 fichas de ventaja, ha estado más reñido y hasta los últimos movimientos no se ha resuelto la partida.

   



Resumen y evaluación del videojuego.

Gráficos: 4. Sonido: 0. Dificultad: 5. Originalidad: 5. Jugabilidad: 7.

   Una versión digital del juego de Othello, bastante bien hecha, con los mínimos detalles gráficos, pero aporta un manejo sencillo, la única pega es que no hace falta pulsar intro tras introducir nuestro movimiento, así que si no lo piensas bien, este será ejecutado. Un juego del que hay muchas versiones, tanto amateurs como de empresas, para disfrutar de este juego si no tenemos rival cerca.

    Aprovecho este post para desearos a todos unas felices fiestas.

sábado, 22 de diciembre de 2012

Juegos de mesa y 8 bits (8). Guerra de barcos.

Juego de los barcos.

   ¿Quién no ha jugado nunca a la guerra de barcos? aprovechando una hoja, situando la flota y empezando el combate, más que un juego de mesa, ya que no requiere ningún tablero especial, a pesar de haber versiones electrónicas o más simples, magnéticas por ejemplo, según la cuadrícula, se van dando las coordenadas para los disparos, se puede jugar de varias maneras, al impactar en un barco rival se puede repetir disparo hasta fallar, en cuanto a la colocación de los barcos, lo normal, era no colocarlos en casillas adyacentes, dejando un espacio de separación, lo cual facilita la labor de búsqueda.

El juego para el ordenador: Sea Battle.

    De entre todas las versiones, hechas por aficionados y comerciales, he seleccionado esta, que es de las más completas.

Ficha del videojuego.

Publicado: Run/CW Communications, Inc.
Programador:David Gardner.
Género: Juegos de mesa.
1 jugador.

    Tras seleccionar el nivel de dificultad, 1 el más fácil y 3 el difícil, colocamos la flota, esperamos que el ordenador haga lo propio y empieza la batalla.

   Cada jugador realiza un disparo, independientemente de que acierte o no, en el nivel 1 el ordenador realiza disparos aleatorios, al impactar en nuestros barcos no sigue hasta hundirlos, lo que nos da alguna ventaja para poder ganar. Al incrementar el nivel de dificultad, el ordenador realiza dos disparos en el nivel 2 y 3 en el siguiente, lo que le da una ventaja a la hora de ganar la partida.

   Después de ganar en el nivel 1, he pasado al nivel 3, donde he sido vencido, era realmente difícil, ya que a pesar de tener la suerte de encontrar pronto sus barcos, la ventaja de disparar dos veces más por turno era insuperable, en la última tirada, quedaban tres casillas de mi cuadrícula libres, así que era imposible el vencer, yo debía encontrar aún dos barcos más del ordenador.



    En esta captura podemos ver la sencillez total del juego, la cuadrícula de la izquierda es la nuestra, totalmente acribillada por el ordenador y la de la derecha es la del ordenador, con nuestros impactos en rojo y los fallados en blanco.



    Tras la victoria, el ordenador nos muestra la colocación de sus barcos, hemos estado cerca, pero en este nivel es muy difícil el vencer.







Resumen y evaluación del videojuego.

Gráficos: 4. Sonido: 3. Dificultad: 5. Jugabilidad: 8. 

   Un juego de lo más sencillo, para echar una partida a los barcos contra el ordenador, el nivel de dificultad permite ajustar la partida, su presentación es algo pobre, yo habría separado algo más los dos tableros, por ejemplo, ya que al no tener ningún elemento más en pantalla queda mal de la forma que se hizo, unas cuadrículas tan grandes de 10*10 permiten que el juego dure algo más en los niveles altos de dificultad.

    En cuanto a la mecánica del juego, habría permitido al jugador humano algún disparo más, o que el ordenador al descubrir los barcos siguiera hasta eliminarlos, sería preferible al sistema de tres disparos contra uno, por ejemplo.

    




lunes, 17 de diciembre de 2012

Juegos de tablero y 8 bits (7): Damas.

Juego de las damas.

   Otro juego clásico y que todos hemos jugado alguna vez, sobre un tablero como el del ajedrez, se colocan doce fichas por jugador, usando las tres filas más cercanas a cada uno de ellos, en las casillas blancas, las fichas se mueven en diagonal y hacía delante, pudiendo capturar las fichas del rival, al llegar a la última fila las fichas se convierten en dama, en la versión española, pueden mover todas las casillas que quieran, en la versión inglesa lo hacen hacía atras y adelante, pero sólo una casilla. Gana el que captura todas las piezas del rival o si el rival no puede mover.

Ficha del videojuego.

Publicado: Alpha Software, Ltd. 1986.
1 jugador.

   De una manera sencilla, conseguimos jugar una partida de damas contra el ordenador, el nivel es bastante fácil, en este juego se opta por las reglas inglesas, así que cuando conseguimos una dama, no podemos movernos tantas casillas como queramos,  jugamos con las fichas blancas y el ordenador con las negras, así que mueve primero, para mover introducimos las coordenadas de la ficha y la casilla a la que queremos mover.
   La pantalla inicial, al pulsar una tecla, podemos seleccionar ver las instrucciones o pasar directamente al juego.







Pasamos directamente al juego, nosotros jugamos con las fichas blancas, el ordenador realiza su movimiento, basta con teclear las coordenadas, un sonido entre movimientos es el único efecto sonoro.
He conseguido una dama, se representa por una X (B7), parece fácil, a pesar de no haber jugado en mucho tiempo, seguiremos atentos para no llevarnos sorpresas de última hora.
     
Tras la partida, esta es la pantalla que aparece para celebrar nuestra victoria, al igual que el resto del juego, sencilla y sin ningún alarde.

Resumen y evaluación del videojuego.

 
Gráficos: 4. Sonido: 3. Dificultad: 4. Jugabilidad: 8. Originalidad: 5.

   Como sustituto al juego de las damas, no está mal, en cuanto a gráficos y sonidos sencillo a más no poder, no es un rival complicado de derrotar, quizás se echa de menos la posibilidad de elegir nivel de dificultad, para ser un programa comercial, deja bastante que desear en cuanto a diseño, hay programas a nivel amateur bastante más elaborados. Bien como sustituto del juego o echar una partida a falta de rival, pero como muestra de los recursos de la máquina algo flojo.




      

sábado, 15 de diciembre de 2012

Juegos de mesa y 8 bits (6): Monopoly.

El juego de tablero.

   Este conocido juego, creo que la mayoría habrá jugado alguna vez, se basa en la especulación inmobiliaria, comprar calles para edificar en ellas y arruinar al resto de jugadores, en este juego prima la suerte sobre la estrategia, pero al ser tan fácil y sencillo de jugar suele ser muy popular, existen multitud de versiones, con distintas ciudades, con tarjetas de crédito sustituyendo los billetes, etc, pero la mecánica es siempre la misma.

    Sus orígenes son de principios de 1900, así que su centenario está cercano, aunque su época dorada fueron los años de la Gran Depresión, su diseñadora fue Elizabeth Maggie y lo llamó The Landlord's game, a partir de este juego, se diseñaron otros cambiando las ciudades, pero manteniendo el objetivo del juego. En 1935 Charles Darrow lo patentó con la versión de Atlantic City, intento venderlo sin éxito a Parker Brothers, por lo que se lanzó a una producción artesanal, en vista de la aceptación que tuvo el juego la empresa Parker Brothers adquirió los derechos, pero sin hacer mención a Elizabeth Maggie. Posteriormente, los tribunales reconocieron la autoria de Elizabeth Maggie cuando Parker Brothers demandó a los creadores del juego Anti-Monopoly.

       
El videojuego.

Publicado: Leisure Games, 1988.
Programador: John Baldachin.
Música: Steve Barret.
Género: Juegos de tablero.
1-6 jugadores.

    El juego representa fielmente las características de una partida de monopoly, podemos elegir entre las fichas originales, dar nombre a los jugadores, que serán controlados por jugadores o por el ordenador, que también hace las funciones de banquero. Con algunos efectos sonoros, y una visión del tablero de las diez primeras casillas en primer plano, está bastante bien hecho y no es muy lento a la hora de tomar las decisiones, lo cual se agradece ya que las partidas se pueden hacer eternas. 



   La visión del tablero está bastante bien, con el menú superior podemos tomar las decisiones a la hora de edificar, etc. Podemos ver el dinero que nos queda, así como el que hemos invertido en propiedades.


   La tirada de dados, de ellos depende el triunfar o no en el juego, quizás uno de los detalles que los detractores del juego alegan en contra del monopoly.



   Caer en Income Tax, perdiendo el dinero conseguido al pasar por la casilla de salida, uno de los momentos más aciagos del juego. 
 


    Eligiendo el número de jugadores y sus fichas para el juego. Después efectuaremos una tirada para determinar el orden de salida.
    




     Las tarjetas de suerte y caja de comunidad, son representadas también, en este caso la que nos libera de ir a la cárcel.






Resumen y evaluación del videojuego.

Gráficos: 7. Sonido: 5. Jugabilidad: 7. Dificultad: 5.

    Una de las mejores, sino la mejor, conversión del monopoly al commodore 64, transmite fielmente el juego a nuestras pantallas, aportando la posibilidad de jugar sin oponentes humanos, bastante bien el nivel de dificultad, bastante sencillo de manejar, podemos configurar algunos aspectos de la partida para modificar algunas de sus reglas, siempre manteniendo el espíritu del juego de tablero.

     Leisure Games realizó bastantes adaptaciones de juegos de tablero a los ordenadores de los ochenta, podemos ver que los programadores de cluedo y monopoly son los mismos, en próximas entregas veremos más trabajos de este equipo.

domingo, 9 de diciembre de 2012

Juegos de mesa y 8 bits (5): Simon.

El juego.

    En esta entrada vamos a salir de lo que suelen ser los habituales juegos de tablero, que hemos visto hasta ahora, para ver un juego electrónico que tuvo su mayor éxito en la década de los ochenta, se trata de Simon, diseñado por Ralph Baer en 1978 y comercializado por Milton Bradley, el juego es una circunferencia dividida en cuatro cuadrantes, cada  uno de un color, verde, rojo, azul y amarillo, debemos repetir la combinación de colores y sonidos creada por la máquina y repetirla, si lo conseguimos la secuencia se va complicando hasta llegar a la última combinación. Como curiosidad su nombre se debe al popular juego Simon dice, en el que los participantes deben hacer lo que dice uno de ellos.

Ficha del videojuego.

Publicado: Alpha Software Ltd., 1986.
Programador: Gubnet O'Malley.
1 jugador.

Objetivo del videojuego.

   Al igual que en su versión electrónica, debemos repetir la secuencia dictada por el ordenador, dispone de varios niveles de dificultad, un juego bastante sencillo en el que se debe recordar la combinación y repetirla.

    Tras la carga del juego tenemos una pantalla en la que podemos pasar directamente a jugar, o ver las instrucciones, el juego es bastante sencillo.


    De este juego, había también una gran variedad de versiones, de hecho, en varios libros se mostraba como ejemplo a la hora de diseñar tus juegos.






     Como podemos ver en esta captura, el diseño es de lo más sencillo, una vez realizada la secuencia la repetimos con las teclas del 1 al 4, al realizar el más mínimo error, el ordenador emite un sonido, si la combinación es correcta, vuelve a repetirla añadiendo un nuevo número.


Resumen y evaluación del videojuego.

Gráficos: 5. Sonido: 5. Originalidad: 6. Dificultad: 5. Jugabilidad: 8.

   Un juego muy sencillo, apto para pasar algún rato pero sin ningún derroche técnico, de todas las versiones que hay del simon es una de las mejor realizadas, ya que el juego se limita a comparar la secuencia mostrada con la repetida por el usuario, no admite más variaciones, haciendo que tras unas partidas resulte monótono. 
   
    Al igual que su versión de mesa, el juego es sencillo, como punto negativo, llega a hacerse repetitivo tras jugar unas cuantas partidas.
     

jueves, 6 de diciembre de 2012

Juegos de mesa y 8 bits (4): Mastermind.

El juego de mesa.

    Este juego fue muy popular en los años 80, consiste en descubrir la combinación de colores que ha hecho el otro jugador y que permanece oculta por una pequeña pantalla, una vez colocada la combinación de cuatro colores dispuesta por el otro jugador, el jugador que debe adivinarlas coloca cuatro fichas de colores, el otro le indicará mediante unas fichas blancas o negras las que ha acertado. Las fichas blancas indican que hay un color acertado pero no está en su lugar correcto, mientras que las negras indican que se ha acertado el lugar y el color, dispones de diez intentos para descubrir la combinación exacta.

     Un juego entretenido pero que limita el número de jugadores, al realizarse las partidas en poco tiempo, una de las opciones era que el que acertaba pasaba a ser el que elegía la combinación, pasando otro jugador a intentar adivinarla.

   Hubo un gran número de versiones de este juego, tanto a nivel amateur, como lanzado por casas comerciales, yo solía jugar con versiones realizadas de las revistas, para este artículo he encontrado dos, una tiene más detalles gráficos y sonoros, pero su jugabilidad no es muy buena y prefiero otra versión más casera pero más sencilla de jugar, a pesar de dos grandes errores que tiene, el primero, la combinación puede repetir colores, algo totalmente en contra de las reglas del juego y segundo, las fichas blancas y negras que te ayudan a saber como vas con la combinación están cambiadas, pero una vez que te adaptas se puede perdonar.
Mastermind.

Publicado: CP Verlag / GameOn, 1992.
Programador: J. Vides.
Música: Carl Gustav Liebe.
1 jugador / joystick.






    Este juego, lanzado en Alemania, con unos buenos gráficos y sonidos, pero que si no tienes cuidado con el joystick puedes seleccionar mal las fichas, permite pasar un buen rato jugando al mastermind, en comparación con el que vamos a ver después está mejor en cuanto a presentación, pero es mucho más fácil de manejar y jugar el siguiente que vamos a ver.

Evaluación del videojuego.

Gráficos: 7. Sonido: 6. Jugabilidad: 3. Dificultad: 5.

Otra versión del Mastermind.


   De este juego no he conseguido encontrar ningún dato, sólo que fue publicado por Wicked Software, el diseño es de lo más sencillo, seleccionamos el número de cada color y el ordenador nos dirá los aciertos que hemos tenido.

     Como puntos negativos, en las combinaciones de colores puede repetir colores, así que es más difícil dar con la combinación correcta, añadiendo dificultad al juego, por otra parte, el uso de las fichas blancas y negras ha sido cambiado.


      Disponemos de nueve intentos para dar con la clave correcta.








Resumen y evaluación del videojuego.

Gráficos: 4. Sonido: 0. Dificultad: 5. Jugabilidad: 7.

   Para mí, resulta más fácil jugar con este último, pero su diseño y efectos es bastante pobre, había versiones programadas por aficionados en las revistas bastante mejor realizadas, por otra parte, los errores que incorpora hacen que no sea nada fiel al juego de tablero, pero como curiosidad merece la pena echar unas partidas, ya que no tardaremos mucho y puede que nos pique el intentar descubrir las combinaciones del ordenador.

martes, 4 de diciembre de 2012

Concurso 20 minutos 2012.



    Otro año más he inscrito el blog en el concurso de blogs de 20 minutos, tras la fantástica experiencia del año pasado, con un más que sorprendente sexto puesto en la categoría de videojuegos.

     Este año el premio en lo económico ha pasado de 3.000,00 € a 5.000,00 €, pero eso es inalcanzable para los blogs de videojuegos, ya que la mayoría de los votos son para blogs sobre actualidad, noticias, música u otros temas, para este blog terminar con algún voto ya es más que suficiente, así que estamos repasando los blogs inscritos en las distintas categorías para emitir los votos.



   Suerte a todos los participantes y a ver si hacemos tan buen papel como el año pasado.


domingo, 2 de diciembre de 2012

Juegos de tablero y 8 bits (3): Trivial Pursuit.

Juego de tablero.

    Diseñado por Scott Abbott y Chris Haney en 1979, fue vendido en 1981, editado por Parker Bros,  1984 fue su año más popular vendiendo más de 20 millones de unidades y traducido a varios idiomas.

Objetivo del juego.

   Juego de preguntas y respuestas en el que debemos recorrer el tablero, lanzando un dado llegamos a las casillas en función de su color nos preguntarán sobre un tema:

- Azul: Geografía. Naranja: Ocio y deporte. Amarillo: Historia. Marrón: Arte y literatura. Rosa: Espectáculos   y verde: Ciencias y naturaleza.

   En determinadas casillas el responder la pregunta nos dará una de las cuñas de puntuación (llamadas popularmente quesitos), cuando tengamos las seis que completan nuestra ficha podemos apuntar al centro, por lo general, al llegar al centro se debe responder más de la mitad de las preguntas de la tarjeta para poder ganar la partida.

   Un juego entretenido, pueden jugar de dos a seis jugadores, aunque si hay más se pueden hacer equipos, al realizarse una pregunta cada vez, las tarjetas pueden valer para varias partidas, como pega, en versiones antiguas algunas preguntas están desfasadas, pero se puede optar por anularlas o por dar la correcta en caso de acuerdo de los equipos. También es posible la compra de nuevos tacos de preguntas.

     Este juego llegó a mis manos en versión commodore 64 antes que en su versíon de tablero.

Ficha del videojuego.

Publicado: Domark, 1986.
Género: Juegos de tablero.
1-6 jugadores, joystick.

    Aprovechando la popularidad obtenida por el juego de mesa, Domark lanzó en 1986 su versión para ordenadores de 8 bits, en primer lugar introducimos los nombres de los jugadores, tras fijar algunas de las características del juego (cronometro, tp ausente/presente, etc) pasamos al tablero, los dados son sustituidos por un muñequito (tp) que lanza un dardo, movemos nuestra ficha por el tablero y vamos respondiendo las preguntas, en diversas ocasiones tp desplegará una pizarra, nos pondrá música, si seleccionamos el cronometro podemos ver como la vela se va consumiendo, cuando tenemos la respuesta pulsamos fuego, el ordenador nos mostrará la respuesta correcta y debemos seleccionar (hay que ser legales) si hemos acertado o no.

   El juego representa fielmente a su homónimo de tablero, como curiosidad podemos ver como tp va cambiando sus gorros en función del tema de la pregunta.

Capturas del videojuego.


   El menú de inicio, con la posibilidad de modificar algunas opciones, añadir los nombres de los jugadores.


Esta captura nos muestra a TP, realizando su pregunta, podemos ver el decorado de la habitación, la vela que hay a la derecha se va consumiendo si hemos elegido la opción de cronometro.

   

   Podemos ver como el tablero se ha representado fielmente, los dados han sido cambiados por el lanzamiento de un dardo, que indicará las casillas que podemos recorrer, en la parte superior derecha está nuestra ficha con los quesitos ya conseguidos.





    

  La pizarra o las pistas musicales aparecen en algunas preguntas, dando un aspecto novedoso al juego sobre el de tablero.









     Cuando termina el tiempo o pulsamos fuego, aparece la respuesta correcta y debemos seleccionar si la hemos acertado o no.










     Las estadísticas de las respuestas son mostradas al termino de la partida, tanto de los jugadores en general, como de cada uno de ellos en particular y por temas.



Resumen y evaluación del videojuego.

Gráficos: 7. Sonido: 8. Originalidad: 8. Jugabilidad: 8. Dificultad: 0.

   Un juego muy fiel con su módelo de tablero, añadiendo opciones como imágenes y música que mejoran al original, algo que no suele suceder con otros, bastante sencillo en su manejo y configuración de opciones, con unos gráficos y sonidos bastante curiosos para lo que suele ser común en este tipo de juegos, como punto negativo en mi contra no he conseguido encontrar el nombre del programador del juego, que se merece el reconocimiento de haber realizado esta buenísima versión de este juego.

sábado, 24 de noviembre de 2012

Juegos de mesa y 8 bits (2): Risk.

Juego de tablero.

     Diseñado por Alber Lamorisse en 1950, posteriormente fue editado y modificado por Parker Bross,  ahora distribuida por Hasbro, que se encargo de su publicación desde 1958, el objetivo del juego es dominar el mundo conquistando territorios en manos del resto de jugadores, en este juego el factor azar es muy puñetero, por lo que una brillante táctica puede irse al traste si no tienes suerte en las tiradas de dados.

     Es un juego bastante entretenido y que admite muchas variaciones, podemos jugar a cumplir las cartas de misión, dominación total, las partidas pueden ser bastante largas, así que otra modalidad es la partida con tiempo limitado, al inicio del juego cada jugador recibe un número de ejércitos en función de los jugadores, estos se verán reforzados cada mano en función de los territorios, si hemos logrado conquistar un continente,  cambiando las cartas obtenidas en cada victoria, también intervienen las alianzas, ya que es normal que varios jugadores ataquen al que va mejor situado. Es un juego bastante común y fácil de encontrar, sencillo de jugar sin reglas complicadas y del que hay bastantes versiones en la red, así como para jugar online.


    No he conseguido encontrar el juego, debe estar en casa de mis padres, así que he sacado esta imagen de Hasbro, en algunos países se modifica el nombre de algunos territorios, pero más o menos es similar en todas sus ediciones.

Juego para Commodore 64.

Publicado: Virgin Games, 1988.
Programador: Toni Smith.
Género: Juegos de mesa.
1-6 jugadores, joystick






Objetivo del juego.

    Al igual que en el juego original, el objetivo es la conquista del mundo, podemos configurar las opciones de la partida cambiando alguna de sus opciones en el menú setup, tras introducir el nombre de los jugadores, si son controlados por el ordenador podemos seleccionar su nivel de dificultad, la partida es bastante larga, sobre todo la fase de ocupar los territorios iniciales se hace muy largar, una vez empezado el juego, podemos seleccionar las opciones, como atacar, cambiar las cartas, ojo esto al igual que en el juego de mesa es posible al inicio de la mano, tras realizar nuestra jugada seleccionamos fin de turno y pasa al siguiente jugador.


    Esta captura muestra el menú de las cartas, cuando podemos realizar un cambio seleccionamos las cartas y las cambiamos por tropas. 


    Un punto negativo, al menos en la versión para emulador, es que cuando se lanzan los dados la pantalla se emborrona, podemos ver los territorios coloreados en función del jugador, el mapa no se ve entero y podemos hacer que se desplace moviendo el joystick.

   Tras hacerme con Asía, intento atacar Europa, ya hemos eliminado al jugador rojo y quedamos el morado y yo, tras unas horas de juego, pare la partida.







Resumen y evaluación del videojuego.

Gráficos: 7. Sonido: 1. Jugabilidad: 7. Dificultad: -. Originalidad: 7.

    Una muy buena adaptación del juego de mesa a los 8 bits, el único punto negativo lo que sucede al lanzar los dados impidiendo ver el resultado obtenido con estos, por lo demás el juego está muy bien, el ordenador no lo pone fácil, algo lento el inicio al ocupar cada jugador sus territorios, un juego muy bien llevado al ordenador, no se pueden esperar grandes gráficos ya que se limita a reproducir el tablero, el menú es muy intuitivo y a pesar de estar en inglés es sencillo.

miércoles, 21 de noviembre de 2012

Juegos de mesa y 8 bits (1): Cluedo.

El juego de mesa.

   Conocido como Clue (indicio en inglés) en Estados Unidos, Canadá y Latinoamérica, fue diseñado por Anthonny E. Pratt, fue publicado originalmente por la empresa Waddington en 1948 que introdujo unos cambios al diseño original, para empezar cambió el nombre de murder a cluedo, una mezcla de clue y ludo, yo juego en latín, dando lugar al conocido cluedo, también fueron cambiados los nombres de los personajes y su número original pasando de los diez originales a los seis definitivos, este juego fue adquirido por Parker Bross, ya veremos en siguientes capítulos que esta empresa aparece a menudo.

Objetivo del juego.

    En una mansión se ha producido un crimen, entre los invitados está el asesino, debemos descubrir quien ha sido, en que habitación y con que arma, con este aire misterioso empieza el juego.
   Debe haber un mínimo de tres jugadores, en el sobre del crimen, se debe guardar sin que nadie las pueda ver una carta de habitación, sospechoso y arma, esta será la combinación a descubrir, el resto de cartas son repartidas entre los jugadores, en función de las cartas recibidas podemos deducir algunas pistas, para formular una suposición el jugador debe mover su ficha a una habitación, por ejemplo, el salón y formula su acusación: ha sido la Sra. Blanco, en el salón, con la soga, tanto la ficha de la Sra. Blanco, como la soga son trasladadas al salón, si algún jugador posee alguna de las cartas de la acusación se la mostrará, sin enseñársela al resto de jugadores, como estrategia podemos despistar, no enseñando alguna de estas.

    Gana el juego el primero que realiza la acusación que coincide con el contenido del sobre.

Versión 8 bits.

Publicado: Leisure Genius, 1984 (posteriormente realizó otra versión en 1990).
Programadores: Jon Baldachin, Mark Stubbs y Chris Harper.
Género: Juegos de mesa.
Joystick, de uno a seis jugadores.

  Tras la pantalla de presentación, nos encontramos con un juego que no destaca por su aspecto gráfico ni sonoro, pero nos permite echar una partida al cluedo cuando no disponemos de rivales humanos, ya que el ordenador tomará el papel de ellos, lo cual nos servirá como práctica para jugar contra oponentes reales.



    Introducimos nuestro nombre, con el personaje deseado y nombramos al resto de jugadores, seleccionando el nivel de dificultad, del 1 al 6, tras esto se procede a sortear quien será el repartidor, en función de una tirada de dados.





   Podemos ver la representación del tablero, con la victima en el centro, una vez repartidas las cartas, los jugadores empiezan a moverse y realizar sus averiguaciones.








     En esta captura, podemos ver una de las suposiciones, el ordenador pregunta al resto de jugadores si poseen una carta de las mencionadas, dando lugar a las primeras eliminaciones.






Resumen y evaluación del videojuego.

Gráficos: 6. Sonido: 4. Jugabilidad: 7. Dificultad: 1. Originalidad: 5.

    El juego traslada fielmente el espíritu del original a las pantallas, carece de todo tipo de animaciones o recursos sonoros espectaculares, como el juego de tablero, permite jugar múltiples partidas ya que el juego cambia en función de los jugadores que participan, los controlados por el ordenador, su nivel de dificultad, así como el reparto aleatorio de las cartas haciendo de cada partida un nuevo reto.