Compañía: Activision, 1985.
Diseñador: Steve Cartwright.
Género: Estrategia. (Joystick).
Plataformas: Amiga, Amstrad, Apple II, Atari XL/XE/ST, Commodore 64 , PC (MS-DOS), Macintosh, MSX, ZX Spectrum.
Diseñador: Steve Cartwright.
Género: Estrategia. (Joystick).
Plataformas: Amiga, Amstrad, Apple II, Atari XL/XE/ST, Commodore 64 , PC (MS-DOS), Macintosh, MSX, ZX Spectrum.
Portada de Hacker. |
Objetivo del juego: Eres un hacker que entra accidentalmente en un sistema, tras teclear tres veces la contraseña vas a ser expulsado, pero de repente, ocurre un error, y accedes, las pantallas te van explicando que debes usar una SRU, (Unidad Remota Subterránea) para moverte por una serie de túneles que atraviesan el mundo, acceder a la superficie y negociar con diversos espías, para recuperar un documento, cada espía tiene en su poder un fragmento del mismo, cuentas inicialmente con una cantidad de dinero, también te ofrecerán objetos a cambio ya que algunos espías quieren alguno de estos objetos y no el dinero, una vez los tengas todos, dirigete a Washington DC y entrega el documento al agente especial Levy.
Este es uno de los juegos más complicados, durante tu misión, en un momento dado, si todo va bien al llegar a New York, más o menos, se activarán los satélites de vigilancia, cada vez que "choquen" contigo se te hará una pregunta, son cuatro preguntas, las tres primeras surgen durante el test que te hacen de reconocimiento, la última, es un lugar, es mencionado en una de las pantallas, sirve para acceder directamente al sistema, la primera contraseña que nos piden al empezar, si la tecleamos nos saltamos el test del SRU. ¿Quereís alguna pista de este lugar? empieza por A y termina por A, es una isla muy grande, ¿Todavía no sabes cual es? venga otra más, el hogar de cocodrilo Dundee, ya.
El SRU, nuestro vehículo. |
El test del SRU, nos piden localizar una serie de componentes del SRU, tranquilos, hasta que no salga bien, lo iremos repitiendo, es bastante fácil y una vez superado nos pondremos a los mandos del SRU para intentar recuperar el famoso documento.
El año anterior al lanzamiento del juego, se estrenó la película "Juegos de Guerra" que fue un pelotazo y retrataba a los primeros hackers, un planteamiento muy original, el momento adecuado y un buen diseño hacen de este uno de los mejores juegos para los 8 bits, muy complicado, por si no lo había dicho antes, armate de paciencia, hazte un mapa de los túneles para ayudarte, ¿Qué no lo tienes?, bueno te mandaré a la página de commodoremania donde tienen un buen artículo de este juego, pincha aquí.
Una vez llegues a las ciudades donde te esperan los espías, pulsa U (up), accedes a la superficie, si está oscuro, es que es de noche, bueno tonterías aparte, utiliza la visión infrarroja, I, y llama al espía, C, dirige el joystick, y éste aparecerá, el te ofrecerá su fragmento de documento a cambio de algo, se lo ofreces usando la I (inventario) y pulsando return, cada uno te habla en su idioma, incluso el acento neoyorquino, pero los objetos son siempre nombrados en inglés, ojo porque algunos espías pueden querer varios objetos, es muy "goloso" el chalet en Suiza o el reloj, atención a esto porque entregar el objeto a cualquier espía puede hacer que cuando llegues a alguno te quedes atascado ya que no te cambiará su documento por otro objeto.
Uno de los peores mensajes del juego, fallo en el sistema de telemetría, eso en cristiano, significa que tienes que orientarte a "ciegas" sin ver los puntitos que marcan el túnel, suele suceder cuando vuelves de China o Japón, también tengo una receta para esto, si hay interesados llamar al 555- despiece de juego, o un comentario también sirve, de nada majetes a mandar.
Este es el famoso documento, aún no he conseguido entregarlo al agente especial Levy, pero creo que algún año de estos habrá un conjunción astral que permitirá que alcance el fin de esta misión.
Evaluación del juego: Original, adictivo, entretenido, muy difícil, gráficos, atractivos, un manejo sencillo, creo que Activision es una de las casas de software más veteranas del mercado, actualmente desarrollan sus trabajos para consolas, una de sus obras es otra de mis debilidades "Call of Duty", hacker todo un juegazo con el que pasar unos muy buenos ratos, el único pero es el sonido, pero claro, estas delante de una pantalla de ordenador de los 80, escuchas el sonido del SRU, los mensajes (pulsa M) y poco más, bueno si, los pasos de los espías cuando se acercan.
Gráficos: 8 Dificultad: 1,5
Sonido: 5 Originalidad: 9.
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