domingo, 29 de abril de 2018

Kick off. El tatarabuelo o más del Fifa.

Ficha del videojuego.

Publicado: 1988.

Desarrollador: Anco, distribuido por ERBE.

Género: Deportes.

Un/ dos jugadores.









    Hoy estábamos jugando al FIFA con las nuevas generaciones, entre partido y partido ha surgido el comentario de las primeras ediciones, he ido hasta la que tengo FIFA 98, para PC, con los Blur y la evolución en estos 20 años, pero he querido enseñarles los primeros juegos y entre varios (de los que ya he hecho un post) he recurrido a Kick off, que fue una revolución en su momento.

    Hasta ese momento, los juegos de fútbol se caracterizaban por el efecto loctite, los jugadores llevaban el balón pegado al píe y esquivando rivales. Kick off con el trabajo de Dino Dini e imagino que algún miembro más, incorporaba novedades como las faltas, sanciones, los jugadores podían dejarse el balón atrás, se podía configurar una táctica inicial, diferentes colegiados con una interpretación distinta del reglamento, jugadores con distintas características, en fin, toda una revolución de los juegos realizados hasta el momento de fútbol.

 
Tras la pantalla de carga, podíamos elegir el idioma, por supuesto, no figura el español, algo muy habitual en los juegos de aquella época, pero que nos ayudaba para soltarnos en inglés.






El siguiente menú nos permitía elegir entre practicar, ensayar penaltis, partido único, liga y la duración del partido.



 Para este primer partido, he seleccionado para ambos el nivel youth league, tanto para el equipo controlado por el ordenador como para el mio.





En el aspecto gráfico no es ninguna maravilla, pero está a la altura de los juegos de la época, con mejoras en el apartado de jugabilidad e innovaciones, mientras iba haciendo las capturas he encajado unos goles.



Evaluación y valoración del juego.

    Una de las ventajas de los emuladores, es que te permite disfrutar de juegos que no has jugado en su momento y tenías esa espinita clavada, no se podía tener todos y había que elegir entre unos y otros.

    Me ha parecido un juego interesante y bastante complicado, hace falta algo de práctica para controlar el momento en el que los jugadores pierden el contacto con la pelota para pasar o encarar a los rivales, no puedes ir a robar el balón de cualquier manera, es bastante suave en el manejo, una pega en el aspecto sonoro, creo que no aprovecha las posibilidades que podía haber tenido en la versión del commodore 64.

     Y ahora una consulta, en la pantalla de presentación aparece un jugador argentino, ¿Quién es?  

jueves, 29 de marzo de 2018

Combat School

Combat School

Editado: Konami (recreativas) y Ocean para ordenadores 8 bits.
Plataformas: Amstrad, Spectrum y Commodore.
Género: Habilidad.



El año siguiente al estreno del Sargento de Hierro, Konami pusó en las salas de recreativas un juego en el que sustituyendo las pruebas físicas, nos ponía en la piel de un recluta de los marines, debiendo superar las duras pruebas hasta acabar graduándote como un experimentado marine

La recreativa no contaba, por lo general, con joystick, teniendo que aporrear botones como si la vida te fuera en ello, en ocasiones que no superabas la prueba por escaso margen tenías la opción de pasarla haciendo dominadas.

Una vez superada todas las fases, te enfrentabas a una prueba extra, liberar al presidente de los Estados Unidos, en un fallo incomprensible del servicio secreto la Casa Blanca había sido tomada por una banda de quinquis

El juego no está mal, la parte de las pruebas es bastante difícil y era de los juegos patrocinados por los fabricantes de joysticks, ya que no era extraño que en el fragor del juego alguno terminará destrozado.

Prueba 1: La pista de obstáculos.

Cada uno de los jugadores, uno llevado por el ordenador jugando solo, se desplazan de izquierda a derecha superando una serie de obstáculos, debemos pulsar fuego en el momento adecuado. Contamos con treinta segundos para superar esta prueba, en el caso de quedarnos a pocos segundos podemos superarla haciendo una serie de dominadas (flexiones en barra, para los poco habituados a estas actividades). Es muy difícil conseguir pasar la prueba, ya que cada error nos hará bajar la velocidad a cero.

Prueba 2: El campo de tiro.

Este escenario será repetido en varias pruebas, con algunas variaciones. La primera vez que visitamos el campo de tiro, nuestro personaje situado en la parte inferior de la pantalla debe abatir un número de dianas que aparecen al frente, no es de las más difíciles
 Prueba 3: Carrera Iron Man.


    Otra prueba atlética, en esta ocasión con vista cenital, contamos con treinta segundos para completarla y es todavía más complicada que la primera.






Prueba 4: Dianas móviles.


    Una de las pruebas más accesibles, en esta ocasión las dianas son unos "vehículos" que se desplazan y debemos abatirlos, una vez controlado su desplazamiento es fácil acabar con ellos y pasar a la siguiente prueba.
 Prueba 5:El pulso.


   Otra de las pruebas chungas, mientras ponía la pantalla en pausa para la captura, al volver ya estaba derrotado, supongo que hay que pulsar fuego como si no hubiera un mañana para derrotar al rival.





Prueba 6: Dianas selectivas.


   Volvemos al campo de tiro, una pantalla amortizada, ahora debemos aparecer a las dianas teniendo cuidado de no disparar a las que tienen la silueta del instructor, las dianas aparecen en la misma situación, pero variando la posición de las mismas, así que mucho ojo.



Prueba 7: Combate con el instructor.


   Debemos derrotar al instructor en un combate, es muy complicado hacerlo y en la máquina recreativa el mínimo toque del instructor suponía la eliminación, una vez superada esta prueba, pasamos a una prueba sorpresa.



Prueba final: Rescate del Presidente de los Estados Unidos.


     Toma ya!!! tras conseguir acabar nuestra formación como marines, nos encargan una misión "sencillita", la Casablanca ha sido asaltada, ¿por terroristas, una potencia extranjera? No, unos macarras de medio pelo. Nos dirigimos a la mansión presidencial, un derroche de medios las pantallas:


 

   Con un desplazamiento lateral hacia la izquierda, algo extraño tratándose del mandatario de los USA, con alguna similitud (guardando mucho, pero mucho, las distancias) al Kung Fu Master, debemos ir abatiendo a los secuestradores, hasta llegar al jefe de la banda y su lugarteniente.




    En ocasiones, nos arrojan cuchillos, explosivos o debemos atravesar pasillos en llamas. Una vez rescatado el Presidente, el juego acaba.




Evaluación del juego.

    Una conversión de recreativa que no hace justicia al original, se puede entender que haya limitación de recursos, que algunas escenas no aparezcan, pero el sonido, las imágenes y la jugabilidad es pésima. Un grado de dificultad muy elevado, he tenido que recurrir a trucos para pasar las pantallas y poder mostrar capturas de las mismas. En realidad no he conseguido pasar la primera prueba tras varios días.

     Este es uno de los muchos juegos con los que Ocean saturó el mercado aprovechando el tirón de alguna película o recreativa, creo que subvencionado por fabricantes de joysticks que debieron hacer su agosto con este título. No aprovecha las cualidades de sonido, entiendo que los gráficos no sean ni parecidos a la recreativa pero podía haberse hecho algo mejor.

Gráficos: 4/10. Sonido: 4/10. Originalidad: ---. Dificultad: 10/10 (o más).
Jugabilidad: 3/10.

  

miércoles, 28 de marzo de 2018

Boulder Dash.



Ficha del videojuego.

Publicado: First Star Software, 1984.
Programación, gráficos y música: Peter Liepa.
Género: Plataformas
Uno o dos jugadores, joystick.

Descripción del juego.


    Uno de los juegos con mejores puntuaciones por los aficionados, un arcade cuyo objetivo es recolectar los diamantes requeridos para poder acceder al siguiente nivel.

     Debemos excavar túneles, evitando la caída de las rocas sobre nosotros, podemos empujarlas, tras varias pruebas he conseguido superar los dos primeros niveles, es un juego muy adictivo que recuerda a las recreativas, con unos efectos aceptables, una buena melodía y bastante manejable, aunque un joystick fiable se agradece mucho.


Capturas del videojuego.


  Nuestro personaje, no es de los más atractivos, pero funciona, intentando recolectar los diamantes para acceder al nivel siguiente.

  
   Este el primer nivel, debemos recolectar diez diamantes, contamos con 150 segundos, más que de sobra, podemos hacernos con todos los diamantes y nos sobrará tiempo, la puerta de acceso al siguiente nivel se encuentra en la esquina inferior derecha.



 

      En la parte superior, vemos los diamantes existentes en el nivel (24), los que nos hacen falta para superarlo (15) y en amarillo (13) los que hemos conseguido. El siguiente número (085) son los segundos restantes y el último la puntuación hasta el momento.



Resumen y evaluación del videojuego.

Gráficos: 5,5. Sonido: 7. Jugabilidad: 8. Dificultad: 6. Originalidad: 7.

  Boulder Dash no es un juego brillante en su apariencia, pero el juego es fantástico, adictivo a más no poder, si en el aspecto gráfico no es muy brillante, el sonido es muy bueno, los efectos están muy logrados con una melodía que puede estar entre las mejores de las realizadas para juegos.

    El incremento de dificultad es bastante aceptable, yo no había jugado a este juego en su momento y estoy recuperando el tiempo perdido, me parece uno de los mejores arcades y aprovecho para echar unas partidas e intentar superar mis puntuaciones. 












      

Leyenda creador ajedrez

   Buenas tardes, una de mis aficiones es el ajedrez y recuerdo que en uno de los libros que leía se contaba una leyenda sobre la creación de este juego:

       "En la India había un rey, en una batalla perdió a su único hijo, quedando sumido en la tristeza, un sabio llegó a la corte con un extraño tablero y unas piezas diciendo que el juego que había inventado mitigaría la tristeza del monarca. Tras jugar durante varios días, el rey consigo recuperar las ganas de vivir y prometió al sabio lo que quisiera, éste pidió un día para pensarlo y el monarca se lo concedió.

       Al día siguiente, el sabio se presentó y realizo su petición "Quiero un grano de trigo por la primera casilla del tablero, dos por la segunda, cuatro por la tercera y así hasta la casilla sesenta y cuatro", el rey sorprendido por tan "modesta" petición accedió, al empezar a calcular a cuánto ascendía la cantidad vieron que necesitaban las cosechas de varios años para cumplir la petición del sabio.


       Este problema matemático, de fácil solución, ha sido el entretenimiento esta mañana.

        Con una hoja de cálculo el problema se resuelve en minutos:

  
 A la celda A1 le asignamos un valor igual a 1 que vamos incrementando hasta 64, el número de casillas de un tablero de ajedrez, con la fórmula A1+1 (Ctrl+C y Ctrl+V) realizamos esta operación en segundos, la casilla B1 realizará el cálculo: 1*1, que será cambiado en la casilla B2 por la siguiente fórmula +b2*2, así obtenemos el resultado final tras copiar y pegar.



¿Cómo realizar este problema en nuestro Commodore 64?. Yo lo he hecho de la siguiente manera: 

- Asigno a la variable A un valor igual a 1.

- La variable B será el resultado de multiplicar 1*1 (podría haber puesto 1 directamente o igual a A, pero para no liarla y seguir el desarrollo de la petición del sabio, lo hice así).

- El  tercer paso sería mostrar este resultado en pantalla, fácil con print.

- Ahora debemos incrementar los valores, hasta llegar a sesenta y cuatro e incrementando en cada paso, cambiando el valor de las variables o finalizando el programa al llegar al punto indicado. El listado del programa en basic:

1 rem *** Problema ajedrez
5 print"CLR/HOME Problema ajedrez"
6 a=1
7 b=1*1
10 print a,b 
11 a=a+1
12 b=b*2
15 print a,b
20 if a<64 then goto 11
21 if a=64 then end

Creo que no necesita ninguna explicación, lleva más tiempo que hacerlo con la hoja de cálculo, pero el resultado es el mismo, me habría gustado que quedará "más elegante" ya que los resultados van apareciendo en pantalla desapareciendo los anteriores, podría haber puesto un retardo.

También me gustaría si alguno consigue plantearlo de otra manera.

He intentado realizarlo con VICE, para mostrar la captura de pantalla, pero he sido incapaz de encontrar el = en el teclado, así que para no perder más tiempo lo he publicado así.

P.D.: Este post no cuenta, así que estoy haciendo otro para realizar el reto de un post al mes.
 
 

 
 

 

martes, 20 de marzo de 2018

A ver si le damos un empujón..

  Ha pasado un año desde la última entrada, muchos cambios, nuevas obligaciones y apenas tiempo para dedicar a las aficiones, salvo contadas ocasiones y otras veces, hay que ser sincero, la pereza ha sido el freno ante la pantalla en blanco.


    Este año me voy a marcar hacer al menos un post mensual, éste no cuenta, así que debo preparar otra entrada para lo que queda de marzo, espero superar el reto y romper la inercia.

    
 

domingo, 19 de marzo de 2017

Seis años, gracias por las visitas.

Hoy hace seis años de la primera entrada del blog y casi tantos de la última entrada, ;). 

Aprovecho para felicitar a todos los Josés y papás en su día, agradeceros a todos las visitas, hay más visitas ahora que apenas publico entradas que antes, ese es uno de los motivos para estar tan vago.

El día de hoy lo dedicaré a estar en familia, aficiones y viciar con uno de mis juegos favoritos al que espero dedicar unas cuantas entradas. Os adelanto un poco.



  

domingo, 22 de enero de 2017

Sábados de juego.

   Este fin de semana, la toma de posesión de Donald Trump fue uno de los temas recurrentes de conversación, aproveché para provocar "Tengo un juego sobre las elecciones de 1960, entre Kennedy y Nixon , ¿Os apetece una partida?", picaron el anzuelo y aprovechamos para echar una partida a 1960, carrera hacia la Casablanca.

    Un juego diseñado por Christian Leonhard y Jason Matthews (el coautor de Twilight Struggle), publicado en España por Gabinete Lúdico y que ahora distribuye Zacatrus, el precio es de 26,95 €, gastos de envío incluídos. 


    Para los no iniciados en el sistema electoral estadounidense, a diferencia de España el candidato que obtiene el mayor número de votos en un estado obtiene todos los compromisarios, que son los que eligen posteriormente al presidente. Si en España, se vota por provincias, que en función de la población tienen un número de diputados, que se reparten entre los partidos, allí ganar por un voto te da todos los compromisarios, por eso puede darse el caso que un candidato tenga más votos de ciudadanos, pero pierda las elecciones.


 El tablero y resto de componentes del juego, esta edición de Gabinete Lúdico mejora la original, al menos para mi gusto, en cuanto a estética.

   Importante, recordar añadir un apoyo a Nixon en Dakota del Norte y Ohio, que no aparecen en el mapa.

     Podemos apreciar la ficha de Nixon, en su estado, California y los apoyos iniciales que cuenta en los estados del oeste, representados por los cubos rojos, el número en las esquinas de los estados son los votos del estado.

  Tras preparar el tablero, un mapa de Estados Unidos, en el que se pueden apreciar estados más favorables a un partido que a otro, vemos el número de votos de cada estado, así Nueva York da 45, mientras que Alaska da 3. Se eligen a 537, con lo que necesitamos 269 para ganar. El mapa está dividido en Este, Medio Oeste, Sur y Oeste, las regiones que deben recorrer los candidatos para inclinarlos de su lado, también está la posibilidad de influir en los medios y en los asuntos de estado, defensa, economía y derechos sociales. Esto se hace mediante las cartas, colocando influencia en los estados.

     Si alguno está interesado en profundizar más en las reglas, hay unos vídeos en youtube muy bien realizados y que explican el juego en profundidad, aquí.


    Este juego suele resultar atractivo, a pesar de que la temática no sea muy atractiva inicialmente para mucha gente, tras varias partidas adquieres una soltura sobre los estados y hechos de la época, aparte de ser un juego que te mantiene en vilo hasta el último momento, ya que los resultados pueden dar un vuelco inesperado.

    Las elecciones de 1960 fueron de las más ajustadas (Kennedy 49,72% y Nixon 49,55 % de votos electorales), las primeras en las que se votaron a Hawai y Alaska, las del famoso debate televisivo, que no fue tan determinante, en aquellos tiempos la televisión no era tan dominante, así que los votantes que escucharon el debate por radio, dieron como vencedor a Nixon, mientras que los televidentes se inclinaron por el candidato demócrata y posterior vencedor. Kennedy fue el primer presidente católico. 


   
   Este juego te gustará si te atraen los juegos que recrean hechos históricos, estás interesado en los hechos de esa época, o sientes atracción por personajes como Kennedy, el precio hace que sea una adquisición atractiva y que sea un juego para dos facilita el uso. En su contra, la duración de la partida, la redacción de las reglas es algo confusa y puede inducir a errores. Las erratas en el mapa y algunas cartas y marcadores han sido subsanadas con unas pegatinas que se incluyen en el juego.
   Para los curiosos, la historia se repitió y Kennedy se alzó con el triunfo con un rotundo 294-243. 



 

domingo, 8 de enero de 2017

Nuevo año y muchas gracias.

   Feliz año nuevo, tras un tiempo de ausencia, compruebo que continúan las visitas y más que cuando posteaba (espero que no vaya con segundas). Este año, parece que va a ser más relajado y tengo algunas nuevas ideas para el blog.


      Hoy es un día especial y me gustaría compartirlo con los que estáis al otro lado, me gustaría tener algún mensaje, algo más que un número en las estadísticas de visitas, tengo pensadas nuevas entradas, este año es el aniversario de muchas películas, libros, cómics, juegos que disfrutamos en los ochenta y noventa. Espero tener el tiempo y el ánimo necesario para postear mis tonterías, si alguno disfruta de ellas será un motivo más para seguir adelante.

     Así que feliz 2017 para todos y espero estar al píe del cañón unos cuantos post más. Un saludo.

jueves, 9 de junio de 2016

Príncipes de Catan.

Diseñador: Klaus Teuber.
2 Jugadores.
Tiempo de juego: 30 a 60 minutos por partida.
Dificultad: medía/baja.


  Una de las novedades recientes en la colección, premio del torneo de Catan, una edición del juego de cartas para dos jugadores.


      El objetivo del juego, vencer a nuestro oponente, obteniendo antes que él los puntos de victoria, ampliando nuestro principado. El juego básico es bastante sencillo y más si conoces la mecánica de su "hermano mayor" de tablero. Empecemos por los componentes.




   En una caja de 20 * 20 cm tenemos el manual de instrucciones, 180 cartas, 2 marcadores de madera y dos dados de seis caras, uno de ellos con símbolos para los eventos.

mazos de expansiones

   El manual de instrucciones, veinte páginas en las que encontramos muchos ejemplos e ilustraciones. El juego básico se juega a 7 puntos de victoria, en torno a los treinta minutos de duración, lo que lo convierte en un juego bastante ligero, podemos ampliar la duración y dificultad añadiendo los mazos de ampliación, que están incorporados. En este caso, la victoria se consigue a los doce puntos y la partida se alarga, pero no mucho más de la hora de juego.



    Estas son las cartas del juego básico, las del círculo rojo y azul son las de los jugadores, con las que formarán su principado, las cartas de carretera, poblado, ciudad y región, así como las de evento, marcadas con un interrogante y las cartas del juego básico que darán mejoras o permitirán fastidiar al rival.




Dados y marcadores.

   Una de las sorpresas del juego, es la mesa que hace falta para colocar las cartas, al ser un juego para dos pensaba que sería más reducido pero como se ve en la imagen inferior, necesitamos un lugar algo espacioso.

 
 Cómo se juega? Bastante sencillo, tenemos los mismos productos que en el juego de tablero, más el oro, con lo cual tenemos seis materias primas: lana, trigo, madera, arcilla, minerales y oro, cada uno indicado en una carta y marcado con un número, al lanzar el dado los terrenos con ese número producen el material. El dado de eventos nos marcará que sucede, tanto el dado de producción como el de eventos afecta a los dos jugadores, el jugador que ha lanzado los dados realiza sus acciones. Cada jugador cuenta con tres cartas que puede ejecutar, si puede pagar para ponerlas en juego, o descartarse de ellas cambiándolas por alguna de los mazos en la mesa.


  Una diferencia respecto al juego de mesa, es que no podemos producir más de tres materias primas, salvo que tengamos alguna carta que nos lo permita,
 

   Carta de bosque, girando en el sentido contrario a las agujas del reloj sabemos la cantidad que tenemos, a la hora de pagar giramos en el sentido inverso.






Conclusión.


    El juego es bastante sencillo en cuanto a mecánica, se puede complicar añadiendo los mazos de expansión que modifican algunas reglas, no es un juego que se alargue demasiado por lo que resulta muy ligero. Combina bastante bien la gestión de recursos con la creación de mazos, una dosis de fastidio al rival, bastante dependiente de la tirada de dados, al igual que el de tablero, pero un juego bastante recomendable.

     Una grata sorpresa, ya que no entraba en mis planes hacerme con él, he jugado un par de partidas y aunque me gustan algo más complicados para dos jugadores es un juego bastante entretenido.

lunes, 30 de mayo de 2016

Campeón de Catán.



   Bueno, tras un tiempo de ausencia, hoy me toca una entrada para festejar el título obtenido este fin de semana. No estoy hablando de fútbol, aunque desde aquí, mi más sincera enhorabuena a los madridistas, otra vez será.

   A mediados de semana me enteré que se organizaba un torneo del juego de mesa Catán, clasificatorio para el nacional, en Toledo y gratuito, los encargados el club Runesword, en principio estaba pensado para 32 jugadores, por lo que viendo lo cercano de la fecha pensé que no iba a tenerla. Por la tarde me confirmaron mi plaza.

   Era mi primer torneo, la intención era echar unas partidas y venir para casa a la hora de comer, así que después de la decepción del sábado me dirigí a Toledo y la primera sorpresa fue la escasa participación, lo que facilitaba el paso a la siguiente ronda, a pesar de eso, no me hacía entre los elegidos pensando que me iba a llevar una buena paliza.

    Tras proceder a la colocación de las mesas, sorteo de puestos se inicia el campeonato, en la primera partida tras una dura lucha llegamos al fin del tiempo establecido sin vencedor, empato a puntos en el primer puesto perdiendo al tener mi oponente más ciudades. Victoria en la segunda partida, que me garantiza, salvo hecatombe, el pase a semifinales, en la tercera partida me quedó con 7 puntos y pasó a la siguiente ronda con 1 victoria y 23 puntos de 30 posibles.

     Pausa para comer y tras una agradable charla con los miembros del club y participantes en el torneo, como anécdota, en la comida estuve al lado de dos de los oponentes que tuve en la final.

     Retornamos al campeonato y me hago con la victoria en la semifinal, una disputada partida contra Alberto y Álvaro, la semifinal era de tres y dos pasábamos a la final, con lo que no era tan complicado, pero había que hacerlo.

      Llegamos a la final, en una lucha contra mis tres rivales, ya que conseguí muchos puntos inicialmente haciendo que me marcarán como rival a batir, una estrategia acompañada de la correspondiente fortuna me alzan como campeón del torneo, dueño del correspondiente trofeo, un juego de los príncipes de Catan y el pase para el torneo nacional.

     El 9 de julio, en Madrid, se disputará el Nacional, espero hacer un papel digno, esto sería terminar lo más alto posible, pero si consigo hacer por debajo de los 100 será más que meritorio. 

    Por último, mi agradecimiento a los componentes del club Runesword que hicieron posible un campeonato muy agradable, a todos los participantes y espero poder visitaros en vuestro club muy pronto.

P.D.: En este post no hay fotos, ya que iba totalmente concentrado para jugar y no tomé ninguna.       


 

 

sábado, 16 de abril de 2016

Cómcs Star Wars Planeta. Lando

Guión: Charles Soule.
Dibujo: Alex Maleev.
Editado: Planeta cómic.
Serie de 5 números en grapa. (2,50€ c/u).



















   Tras un tiempo de espera, vamos a comentar esta miniserie de cómics lanzada por Planeta antes del estreno el Episodio VII. De las que he visto hasta ahora (Shatered Empire, Princesa Leia y Lando) es la que más me ha gustado, Lando Calrissian ha sido uno de los secundarios con más atractivo de los episodios originales de Star Wars y esta miniserie le hace justicia.

    Cuenta sus andanzas tras la pérdida del Halcón Milenario en una partida con Han Solo, como trata de saldar sus deudas con prestamistas aceptando trabajos y metiéndose cada vez en problemas más graves, sin llegar a ver su destino como gobernador de Ciudad Nube, tal como aparece en el Episodio V.

     Junto a Lobot, aceptan un encargo en el que roban al menos indicado, lo que parecía un golpe "fácil" acaba convirtiéndose en toda una odisea.

     La serie es recomendable, añade más información de uno de los personajes más carismáticos de la franquicia y en cuanto a la historia, dibujo y coloreado es menos oscura que otras de la franquicia, en resumen una buena lectura para un fin de semana.

sábado, 19 de marzo de 2016

Cinco años.

    Hoy hace cinco años que empecé este blog, ahora está en un período de semi abandono, espero enfocarlo de alguna manera que me permita estar en contacto con tanta gente interesante que he conocido gracias a él.

        Por otra parte, el tiempo se me hace cada vez más escaso, un blog basado en la diversión pasa a un segundo o tercer plano ante obligaciones más apremiantes, quizás intentar rentabilizar el tiempo e intentar hacer alguna entrada mensual.

      Gracias a todos los que habéis visitado el blog en alguna ocasión, por vuestros comentarios y espero que la mínima aportación que hago continúe por más tiempo.